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Thema: Algemeine Spiel-Kriterien - oder: Ist Grafik wichtig?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Spielspass

    Alles andere ist nebensächlich. Ein Spiel muss einfach Spass machen und je nach Spieltyp kann es auch ohne tolle Grafik auskommen oder nur mit wenig Technik. Es gibt sogar Spiele die ohne gute Story auskommen (z.B. Fable) und trotzdem jede Menge Spass machen.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Spielspass

    Alles andere ist nebensächlich. Ein Spiel muss einfach Spass machen und je nach Spieltyp kann es auch ohne tolle Grafik auskommen oder nur mit wenig Technik. Es gibt sogar Spiele die ohne gute Story auskommen (z.B. Fable) und trotzdem jede Menge Spass machen.
    *unterschreib*

    Dennoch gibt es hier natürlich eine persönliche Vorliebe was die Gewichtung der diversen Aspekte angeht.

    1. Gameplay
    Ich bin eine Gameplay-bitch und stehe dazu =). Ich spiele Spiele wegen der Interaktivität, stimmt das Gameplay als Interaktivitätsmedium nicht macht das Spiel keinen Spaß.
    2. Storytelling
    Wenn es eine Geschichte gibt, ist es ungemein wichtig wie sie erzählt wird.
    3. Innovation
    Frische Ideen können maßgeblich zum Spielspaß beitragen. Billiger Abklatsch von besseren Spielen sind selten interessant. Allerdings sehe ich keinen Zwang zu innovativer Revolution, die geht meistens in die Hose. Lieber altbekanntes gutes mit ein zwei neuen Ideen auffrischen.
    4. Story
    Sofern eine Geschichte für das Spiel notwendig ist, sollte sie natürlich auch interessant sein. Auch wenn es durchaus gute Spiele mit dem einfachen "Held rettet Prinzessin"-Plot geben kann.
    5. Grafik/Sounduntermalung
    Sowohl Grafik als auch der Sound bzw. die Hintergrundmusik sind für mich nur das tragende Medium des Spiels, nicht sein eigentlicher Inhalt. Angenehme Grafik ist hier für mich völlig ausreichend, sofern der Rest des Spieles stimmt.

    Ich habe den Punkt "Technick" hier rausgelassen, da ich mir nicht vorstellen konnte wie er als eigenständiger Punkt auf das Spielerlebniss einwirkt. Dinge wie ein eigenes KS oder Menü fallen für mich unter den Punkt Gameplay, was die Möglichkeiten und die Handhabung angeht, sowie unter den Punkt Grafik, was die grafische Gestaltung selbiger angeht. Eine vernünftige Technick, das beudetet eine gute Einsetzung der verwendeten Mittel, ist essentiell. Nichts ist ein größerer Frustlieferant als eine verkorkste Steuerung.

  3. #3
    Ich mag es Storybezogen, wobei das Gameplay und die Atmosphäre auch wichtig sind. Grafik ist nicht das wichtigste, sie sollte Angenehm wirken und genau wie die Technik, ihren Zweck erfüllen.

    1. Story
    2. Gameplay
    3. Storytelling
    4. Musik
    5. Grafik
    6. Innovation

  4. #4
    Zitat Zitat
    Gehört das nicht zu Gameplay?
    Wenn es zum Gameplay gehören soll, bitte. Aber ich dachte Gameplay ist das Gefühl beim Spielen. Kann mich auch irren.

  5. #5
    1.Gameplay
    2.Story
    3.Storytelling
    4.Grafik
    5.Technik
    6.Musik
    7.Innovation


    Gameplay ist (glaube ich) wie sich das Spiel spielen lässt.
    Ein SKS kann zum beispiel super geil sein, aber wenn es irgendwie
    an dem spiel zerrt (alles dauert lange, die animation zb, etc) dann
    gibt das einen minus punkt fürs gameplay.
    Also ist das schon in gewisserweise das Spielgefühl.
    Aber das ist nicht so gemeint, das was man "direkt" fühlt.
    Soll heißen, bei nem Horror spiel kann man sich ja gruseln, oder bei nem
    Spiel wo eine traurige Stelle ist, kann man heulen.
    Aber diese Art ist damit nicht gemeint. Ich denke es sind die gefühle
    "dahinter".
    Zum Gemaplay zählen für mich mehrere faktoren.
    Ich kann es selber nicht wirklich beschreiben.

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