Pixel müssen sowieso immer einzeln gezeichnet werden, egal, worum es sich handelt.
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Naja... Würdest du alles über OGL rendern lassen (Tiles, Sprites etc) bräuchtest du (CPU halt) nichts mehr zeichnen und könntest sogar noch 'nen schönen Filter drüberknallen. Naja, wird aber schon so laufen..