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Thema: Fähigkeiten/Skill-Konzept

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich glaub nicht, das jeder sich erst die zeit nimmt und sich nen char zusammenstellt. zumal nicht jeder talentiert ist und so männchen mit unterschiedlich langen armen versuchen sich mit übersimensionalen schwertern die rübe vom den schultern zu hacken. da macht das schnetzeln keinen spaß

    ich wär für das zufallsprinzip + selbst erstellte chars. falls dies auch möglich wäre natürlich

    edit:
    mist warst schneller.

    tja so wie du das sagst gehts natürlich auch ^^. nur warum MUSS man sich nen char selber machen? muss man sich auch nen account bei dir dann erstellen? ich will ja einfach nur schnetzeln ^^

  2. #2
    Zitat Zitat
    ich glaub nicht, das jeder sich erst die zeit nimmt und sich nen char zusammenstellt.
    1.) Mir persönlich macht es Spaß, meine eigene Figur zusammen zu stellen. Vor allem dann, wenn es so schnell geht. Das Programm Charas macht es ja ohne Umwege möglich (allerdings nur für Windowsbenutzer).

    2.) Es wird vorgefertige Charsets zur Auswahl geben.

    Zitat Zitat
    zumal nicht jeder talentiert ist und so männchen mit unterschiedlich langen armen versuchen sich mit übersimensionalen schwertern die rübe vom den schultern zu hacken.
    Ich verstehe nicht so recht, was Du meinst. Also bis jetzt sieht alles ziemlich gut aus. Die Waffen passen gut zu den Figuren. Und das Programm macht gute Arbeit, wenn es automatisch zeichnet.

    Zitat Zitat
    ich wär für das zufallsprinzip + selbst erstellte chars.
    Vorgefertige und eigene Charsets wirds vorerst geben.

    Gruß
    Stefano

  3. #3
    ich meinte damit, wenn irgendjemand nen schrottchar benutzt der voll schäbich aussieht erstellt. aber das hat sich ja erledigt ^^

    welches programm benutzt du eigentlich um das ganze online spielbar zu machen?

  4. #4
    Zitat Zitat
    welches programm benutzt du eigentlich um das ganze online spielbar zu machen?
    Ich programmiere das Spiel in Java.

  5. #5
    Zu der Kickfunktion:Ich würd machen das die Deaktivierbar ist,weil das kenn ich aus Battlefield.Da meinen irgendwelche Hansen sie müssten die ganze Zeit grundlos spieler zum Kick ausrufen,das Nervt und wird auf den meisten Servern nicht geduldet =KicK/Bann

    Ausserdem würd ich machen,dass wenn jemand nen Nazinick benutz für 3 Tage gebannt wird/bei äußerungen aus dem 3.Reich ebenfalls ,ihr wisst schon bei S**g h**l oder so,den das muss nicht sein,das einem das Spielflair von Nazi••••••n verdorben wird...

  6. #6
    genau weg mit die nazis

    wie kann man denn neue skills lernen. kauft man sich die direkt mit den punkten die man nach dem leveln bekommt oder gibt es einen oberskill (z.b. feuermagie, luftmagie) den man verstärkt und nach nem bestimmten lvl in diesem oberskill einen neuen spruch bekommt?

  7. #7
    Zitat Zitat
    Zu der Kickfunktion:Ich würd machen das die Deaktivierbar ist
    Sehr gute Idee!

    Zitat Zitat
    wie kann man denn neue skills lernen.
    Dazu steht im Eröffnungspost einiges. Die Skills kann man direkt im Charaktermenü erhöhen, die Attacken kann man ebenfalls dort "kaufen". Eine Attacke hat diverse Mindestvoraussetzungen und benötigt in der Regel eine bereits gelernte Attacke aus derselben Kategorie. Schemenhaft: Eis2 braucht Eis1 usw.

    Salve
    Stefano

  8. #8
    wie genau läuft das in sachen server / client seite?
    gibt es zwei seperate programme (ein server, ein client)
    oder ist beides in einem?

  9. #9
    Servus RapidGirl,

    Zitat Zitat
    wie genau läuft das in sachen server / client seite?
    gibt es zwei seperate programme (ein server, ein client)
    oder ist beides in einem?
    Server und Client sind zwei vollkommen eigenständige Programme.

    Der Server wird auch im Client eingebaut, damit der Nutzer leicht einen eigenen Server mit Benutzeroberfläche starten kann. Ursprünglich ist der Server als Stand-Alone-Server entwickelt worden. Durch den objektorientierten Ansatz ist es jedoch auch Möglich, den Server mit einem Handgriff in den Client zu setzen.

    Gruß
    Stefano

  10. #10
    Hmm. Was für 'ne Grafik Library hast du benutzt? Ich hoffe mal, dass du OGL oder min. D3D benutzt hast. Mein Rechner ist nicht grad der schnellste und wenn da 50 Sprites am kämpfen sind geht er schnell in die Knie, falls er jeden Pixel einzeln zeichnen muss. :/

  11. #11
    Servus AgentJG,

    Zitat Zitat
    Was für 'ne Grafik Library hast du benutzt?
    es handelt sich hier um Java, nicht um native Compilersprachen, etwa C/C++, VB Basic usw.

    Java ist plattformunabhängig, d.h. es greift konzeptionell bedingt nicht auf plattformabhängigen Grafik-Bibliotheken zu, beispielsweise OpenGL oder Direct3D (beides nur Windows). Java bietet zwar eine nicht standardisierte API, die den Zugriff auf D3D gestattet, allerdings tut sie dies vergleichsweise langsam. Außerdem ist sie GNU-Lizensiert, was ich auf keinen Fall übernehmen möchte.

    Kurz: Ich habe eine eigene Engine entwickelt, mit einer eigenen Bibliothek. Beides meiner Meinung nach recht performant, aber auch ressourcenhungrig.

    Zitat Zitat
    Mein Rechner ist nicht grad der schnellste und wenn da 50 Sprites am kämpfen sind geht er schnell in die Knie, falls er jeden Pixel einzeln zeichnen muss.
    Pixel müssen sowieso immer einzeln gezeichnet werden, egal, worum es sich handelt. Du brauchst Dir aber keine Sorgen zu machen. Bisherige Tests bestätigen, was ich weiter oben erläutert habe. Meine Konzepte gehen auf. Vermutlich kommt das Spiel mit einer 1,2 Ghz-CPU und 256 Mb RAM gut aus (keine Gewähr für diese Angaben!). Weiteres kommt durch Tests, und wird natürlich auf den offiziellen Seiten beschrieben.

    Nebenbei: Ich habe keine Ahnung, wie es Unix/Linux/GNU-Nutzern mit meinem Spiel ergeht. Diese Tests kommen erst sehr spät. Aber immerhin.

    Salve
    Stefano

  12. #12
    Zitat Zitat von Stefano Albrecht Beitrag anzeigen
    Pixel müssen sowieso immer einzeln gezeichnet werden, egal, worum es sich handelt.
    Naja... Würdest du alles über OGL rendern lassen (Tiles, Sprites etc) bräuchtest du (CPU halt) nichts mehr zeichnen und könntest sogar noch 'nen schönen Filter drüberknallen. Naja, wird aber schon so laufen..

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