Du kennst mich zwar nicht,würde trotzdem gerne Betatester sein
kannst es ja gern mal versuchenZitat
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aber eig. meinte ich du könntest ein normales rpg game machen mit den features aus gothic. aks(> action kampf system), exp nach treffen (bei gothic töten, ich weiss^^) eines gegeners, magiesystem, usw.
nur halt mit ner story wo der held die aufgabe kriegt irgendwen ordentllich eins aufs m**l zu geben. wir verstehen uns? ^^
Servus Topes,
ich kenne auch PrinZZ nur aus diesem Thread.Zitat
Also prinzipiell habe ich nichts dagegen, wenn Du das Spiel testest, aber ich wäre dafür, wenn wir alle die Angelegenheit jetzt erstmal wieder in den Hintergrund stellen. Bis es soweit ist, vergehen noch einige Wochen, und wer weiß, wer dann noch welche Interessen hat. Ich werde mich wie gesagt zu gegebener Zeit u.a. in diesem Forum melden. Ich werde die Leute dann nicht testen. Es kommt mir hauptsächlich darauf an, dass sie freundlich sind und wirklich Interesse daran haben. Zuverlässig sollten sie auch sein, sprich ernsthaft testen.
Also, Ihr könnt Euch drauf verlassen, dass ich mich wieder melden werde.
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Servus StaTkc,
ja. :3Zitat
Aber daran denke ich gerade nicht im Entferntestem. Und wenn ich jetzt genauer drüber nach denk, hätte ich wohl auch nie Lust dazu. Obwohl mir der RPG-Maker 2000 damals viele Spaßstunden bereitet hat.
Verdammt bin ich müde. Ich werd jetzt dringend pennen gehn...
Gruß
Stefano
fänd ich schade. denn so wie sich das ganze anhört hast du in sachen technik echt was drauf. mit ner guten story und mit nem optischen schmankerl seh ich mich jetzt schon durch horden von männchen schnetzelnZitat
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wär ja mal ne idee fürn community projekt §2pfeif
ach ja![]()
Guten Morgen allerseits...
Erstmal danke hierfür. Ja, ich geb mir Mühe mit der Technik. Ich bin sehr in das Projekt vertieft. Werktags arbeite ich bis zu 9 Stunden daran. Und das ist mitunter einer der Gründe, wieso ich nicht an ein weiteres Spiel denke. Erstmal dieses fertig bekommen und weiter entwickeln. Außerdem kultivieren und pflegen. Ich denke das müsste verständlich sein, wieso ich gerade in dieser Zeit nicht an ein neues Projekt denkeZitat
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Über den wunderbar geschmückten Satz musst ich grinsenZitat
Ein geiles Smiley ist das.
Salve
Stefano
moinsen
2 fragen hät ich doch noch![]()
kann der spieler auch mit der map interagieren?
z.b.: ne zugbrücke hoch/runterlassen um einen weg zu versperren bzw. zu eröffnen
den so würden sich ein paar taktische elemente einbauen lassen und es würde nicht so ein stumpfes geschnetzel stattfinden (ich weiss, das aussehen der maps ist dem autor überlassen ^^. aber ist das denn überhaupt möglich?)
und:
gibt es eine punkte tabelle wo man seine kills oder deaths anzeigen kann? so wie bei cs.
ich geb mir mühe ^^Zitat
Servus StaTkc,
immer doch.Zitat
Im Grunde genommen: Nein. Nur in einer Hinsicht tut er dies. Der Spieler wird in der Regel physikalisch korrekt "weg gepusht", wenn er von einer Attacke getroffen wurde. Wenn er hierdurch gegen eine Wand prallt, und die Attacke genügend Wucht hatte, kann er, ebenfalls physikalisch korrekt, daran abprallen, und in eine andere Richtung weiter fliegen. Durch diesen Abpraller erhält man erneut einen gewissen Schaden. So gesehen ist dies eine Interaktion mit der Map.Zitat
Ich finde Deinen Vorschlag mit der Brücke exzellent! An sowas hatte ich noch gar nicht gedacht. Das gefällt mir sogar so gut, dass ich mir überlege, es ohne Umwege zu übernehmen. Aber das mache ich wohl eher zum Schluss, denn wenn es so weiter geht, werde ich nie mit dem Projekt fertig (wenn ich immer wieder neue Ideen (gechenkt) bekomme).
Selbstverständlich.Zitat
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Noch mehr Fragen?
Gruß
Stefano
eigentlich schonZitat
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zum einen:
du erwähntest npcs. sind das einfach nur monster die irgendwo rumstehen und warten bis man sie tötet um exp zu bekommen oder sind das soldaten die mit dem team losziehen und den gegner angreifen?
zum anderen:
wie groß is das fertigkeiten spektrum der 2 klassen? magier is mir klar, das es mehrere zauber gibt, die verschiedene reichweiten haben. aber mit dem krieger kann ich mir nicht so viele vorstellen:
1. harter hieb (stärkerer hieb der mehr zeit zum wiederverwenden braucht)
2. blutung (wie gift halt ^^)
3. KO schlag (man is für ne zeit lang paralysiert)
4. raserei (schaden wird für kurze zeit vermindert)
also das wären die die ich mir vorstellen könnte und eigentlich auch realisierbar wären. oder? ^^
zum thema taktik:
in einer map könnte ja team rot in einer burg sitzen und team blau muss diese einnehmen. das tut es in dem es in die burg gelangt und den roten könig so schnell wie möglich tötet. team rot muss versuchen so lange wie möglich den könig zu beschützen oder den blauen general im gegnerischen lager töten. also mit 15min zeitlimit oder so.
das würde ich mir wünschen. falls das überhaupt möglich wäre
hey wenn ich dazu beitragen kann, dass dein spiel besser wird bin ich zufrieden ^^. und es bleibt ja bei dir ob du unsere vorschläge auch einbaust. aber wenn nur murks dabei rauskommen, werde ich dich virtuell erwürgen :3 versprochen ^^Zitat
GerneZitat
NPCs sind Monster, die sich frei auf der Map bewegen können, und nach eigenem Ermessen den Gegner verfolgen und angreifen. Es wird nur sehr wenige Monstertypen geben, und diese werde sich auch nur geringfügig voneinander unterscheiden. Es geht schließlich eher darum, dem Gegner zu töten, nicht die NPCs. Diese sind vielmehr für den Einstieg gedacht. Auch dann, wenn ein neuer Spieler in die Runde kommt, darin aber nur Spieler mit bereits hohem Level sind. Über die NPCs kann er aufholen. Ob sich der Level der NPCs dem durchschnittlichem Spielerlevel anpassen wird, muss ich mir noch überlegen, aber das würde eher der vorhergehenden These wiedersprechen. Es wird keine verbündeten NPCs geben.Zitat
Der Krieger wird viele unterschiedliche Fähigkeiten erhalten. Zum einem Fähigkeiten, die verschiedene Zustände des Spielers oder der Teammitglieder hervorrufen können, zum anderem sehr starke offensive Schwerthiebe. Die kann man sehr weit ausbauen. Normaler Hieb; Schwerer hieb; Immer weiter Hieb; Und die einzelnen Angriffe können dann noch mit unterschiedlichen Elementen ausgestattet sein. Zum Beispiel: Feuerhieb oder Windhieb. Und nebenbei unterscheidet sich nicht nur der Schaden der Attacken, sondern auch der Radius bzw. die Reichweite. Krieger werden auch Schussattacken haben, beispielsweise einen Feuerball mit dem Schwert feuern. Usw. Der Fantasie kann freien Lauf gelassen werden. Das Attackensystem ist sehr flexibel. Meine Lieblingsattacke wird jedoch folgende sein (muss noch gemacht werden): Der Krieger kann im hohen Level eine Attacke lernen, mit der er sich wachsen lassen kann. Etwa so, wie wenn Super Mario nen Pilz schluckt. Er bleibt dann für kurze Zeit groß, stampft durch die Gegend, wobei jeder Schritt ein kleines Erdbeben auslöst. Er kann in diesem Zustand nur noch zwei Attacken: Normaler Hieb, und Sprung. Durch den Sprung fallen Gegner im Umkreis um.Zitat
Das ist duchaus Möglich, nur momentan nicht geplant. Ich bin allerdings auch für solche Spielmodi, daher werde ich sie wohl einbauen. Jedoch erst zum Schluss.Zitat
Zitat
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... keine Sorge![]()
Sodala,ich will auch noch was sagen,ihr zwei habt jetzt genug allein geratscht^^
1.Toll wäre so´ne Aktionstaste,mit der sich alles in der Umgebung Regeln lässt,z.B.
Man steht vor ner brüchigen Mauer und drückt,sagen wir mal die HochstellTaste,dann tritt der Char solange gegen die Wand bis sie einstürzt...(CoD-like)--Bezug auf den Vorschlag von Sta Tkc
2.Beschwörung von Npc´s,die dann auf Befehle agieren(dies Angreifen,dies Verteidigen,Mir folgen etc.....).Dies wäre bei Spielmodis wie oben Beschrieben(Königkillen)hilfreich
3.Wird es Geschütze geben?Katapult,Trebuchet usw
4.Reitiere wären lustig:Stiere,Echsen,Pferde...
5.Gibt es auch Innenräume,Häuser usw
So das wars,wollen dich ja nicht unter einer Vorschlägelawine verschütten
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Servus Topes,
die gibt es bisher nicht. Höchstens die linke Maustatse könnte als solches beschrieben werden, denn mit ihr werden die meisten Aktionen durchgeführt. Sofern es irgend wann mal etwas zum Aktivieren geben sollte, werde ich entwerder diese Taste hinzufügen, oder dies ebenfalls über die Maus regeln.Zitat
Gibt es auch nicht. Noch nicht. In ferner Zukunft könnte ich mir soetwas auch vorstellen. Aber für den Anfang möcht ich mich nicht mit zu viel Arbeit überschütten.Zitat
Nein, aber auch das ist eine Überlegung wert. Danke für den Tipp!Zitat
Ja, das wär schon lustig, aber auch eher etwas für spätere Phasen des Projekts. Bisher nicht geplant.Zitat
Nein, darauf wurde bewusst verzichtet. Erstens soll das kein Fühl-Dich-Wohl-Spiel werden, bei dem man in Häusern "gammeln" kann, zweitens wäre das ein unschöner Aufwand, den ich mir gerne ersparen möchte. Das würde auch meinem simplen Spielkonzept wiedersprechen. Übrigens: Shops gibts trotzdem, nur nicht in Häusern. Nebenbei: Durch solche Hüttchen könnte man unfaire Aktionen durchführen, beispielsweise mit dem ganzen Team verbarrikadieren, oder schnell in ein Haus abhauen, wenn gerade ein Super-Feuerball angeflogen kommt.Zitat
Kein Problem. Eher danke. Ich möchte, dass Ihr solche Fragen stellt. Die bringen mich auf neue Ideen. Dieser Thread ist geboomarkt, und wenn ich keine Ideen mehr habe, finde ich hier bestimmt welche.Zitat
Salve
Stefano