mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 16 von 25 ErsteErste ... 6121314151617181920 ... LetzteLetzte
Ergebnis 301 bis 320 von 495
  1. #301
    Ld2-f4 + \o/

    Edit: Ups, doch etwas zu vorschnell gefreut. o_O Wäre doch ein Turmtausch und nicht Turm gegen Läufer.
    Naja, ich würd's trotzdem machen, glaub ich. Mal genauer ansehen...
    Geändert von drunken monkey (14.11.2006 um 11:28 Uhr)

  2. #302
    Also ich bin auch für f2-d4. Der Grund: Wenn der Makerturm weg ist, können sie uns nicht mehr wirklich gefährlich werden und wir haben alle Zeit der Welt, um einen Bauern durchzubringen. xD
    Bin jedoch noch nicht völlig sicher und habe keine Lust auf einen weiteren vorschnellen Zug, daher ist das jetzt keine feste Stimme.
    mfg Volldulli
    Geändert von DVD (14.11.2006 um 12:58 Uhr)

  3. #303
    Zitat Zitat von der_volldulli Beitrag anzeigen
    Also ich bin auch für f2-d4. Der Grund: Wenn der Makerturm weg ist, können sie uns nicht mehr wirklich gefährlich werden und wir haben alle Zeit der Welt, um einen Bauern durchzubringen. xD
    Ts, und vorher war niemand für meinen Turmtausch...

    Aber ich finde jetzt, nach genauerer Betrachtung, noch immer, dass das eindeutig der beste Zug wäre. Wir müssten ja nicht wirklich den Turm nachher abtauschen, können auch einfach (da dann ja keine akute Matt-Gefahr mehr ist, weil sie mit ihrem König den Turm blockieren) mit unserem Turm wegfahren und sie so weiter unter Druck setzen.

  4. #304
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Ld2-f4 + \o/
    den. alternativ würde ich nur nen bauernvorzug vorschlagen können, aber bleiben wir mal beim läufer ohne turmtausch gerne, wenn möglich

  5. #305
    naja.

    Ich hatte durch den einen Zug auch was ganz anderes vor.

  6. #306
    Das QFRAT war am Zug: d2 - f4
    Aktuelle Konstellation:

    Schach!

    EDIT:
    Die Maker waren am Zug: C7 - B6
    Aktuelle Konstellation:

    Das QFRAT ist am Zug!

  7. #307
    Wir haben gezogen? Wo ist denn die dritte Stimme? o_O
    Naja, mir macht's ja nichts aus, und jetzt ist es ohnehin egal...

    Also lieber zum Aktuellen: imo gibt es eh mehr oder weniger zwei Alternativen:
    • Ich wäre natürlich wieder für einen Turmtausch, aus dem bereits angeführten Grund, dass wir dann praktisch nicht mehr verlieren können. Also sage ich gleich mal Lf4xb8! \o/
    • Die andere noch halbwegs gute Möglichkeit wäre, den Turm auf a3 zu ziehen. Sie wären wieder unter Zwang, ihren Turm zu retten, die Bedrohung wäre erstmal gebannt und vielleicht machen sie ja (wieder) einen Fehler. ^^
      Trotzdem halte ich einen sofortigen Turmtausch für besser.

  8. #308
    ich sehe es ähnlich drunken.

    und auch einen möglichen passenden Alternativ Zug

    => Turmtausch Lf4xb8!

  9. #309
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    => Turmtausch Lf4xb8!
    Und ab dafür!

  10. #310
    Das QFRAT war am Zug: Läufer f4 schlägt Turm b8
    Aktuelle Konstellation:


    EDIT:
    Das Maker war am Zug: König b6 schlägt Turm a5
    Aktuelle Konstellation:

    Das QFRAT ist am Zug!

  11. #311
    OK, sieht gut aus!
    Ich wäre jetzt für Lb8-e5 - weiter unter Druck setzen und gleichzeitig verhindern, dass sie unseren a-Bauern schnappen (der könnte noch wichtig sein ^^).

  12. #312
    Alternativ auch den Bauern vorziehen, obwohl mir das mit dem Läufer besser gefällt

    Lb8-e5

    so langsam werden wir uns einig, Drunkie

  13. #313
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    so langsam werden wir uns einig, Drunkie
    Nur dass ich immer früher poste und's daher so aussieht, als wärst du bloß ein dm-Fanboy!

  14. #314
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Alternativ auch den Bauern vorziehen, obwohl mir das mit dem Läufer besser gefällt

    Lb8-e5

    so langsam werden wir uns einig, Drunkie
    machen wir ein triple draus

  15. #315
    Zitat Zitat von drunken monkey Beitrag anzeigen
    Nur dass ich immer früher poste und's daher so aussieht, als wärst du bloß ein dm-Fanboy!
    hm. soll ich die ganzen Züge durchschauen und sehen, wie oft wir nicht einer meinung waren, wie oft du meinen zug nahmst und umgekehrt?

    Neni, ich werde es nciht tun :0
    Geändert von one-cool (16.11.2006 um 14:13 Uhr)

  16. #316
    Das QFRAT war am Zug: B8 - E5
    Aktuelle Konstellation:


    EDIT:
    Die Maker waren am Zug: f6 - g4
    Aktuelle Konstellation:

    Das QFRAT ist am Zug!

    Ach übrigens: Wenns auf Patt zu enden droht (also wenn eure Figuren für kein vernünftiges Matt-Spiel mehr ausreichen) und nur noch geplenkelt wird, gibt's direkt Patt, da habsch keine Lust, euch weiterziehen zu lassen. Muhei.
    Zumal die Endphase nun am Laufen sein sollte. 27 Züge warens eh?
    Geändert von Dennis (17.11.2006 um 11:15 Uhr)

  17. #317
    Zitat Zitat von Dennis Beitrag anzeigen
    Ach übrigens: Wenns auf Patt zu enden droht (also wenn eure Figuren für kein vernünftiges Matt-Spiel mehr ausreichen) und nur noch geplenkelt wird, gibt's direkt Patt, da habsch keine Lust, euch weiterziehen zu lassen. Muhei.
    Zumal die Endphase nun am Laufen sein sollte. 27 Züge warens eh?
    Was soll das bitte heißen, kannst du mir das erklären? o_O
    Erstens wird's wohl kaum ein Patt werden, so weit wie wir vorn sind, es sei denn, wir setzen sie im (ganz späten) Endspiel auf ein solches.
    Zweitens gibt's dafür eh eine Regel, wenn bei keiner Mannschaft mehr Mattmaterial vorhanden ist, gibt's Remis.
    Drittens: was bitte meinst du mit 27 Zügen!?! o_O Es gibt nur eine Regel, die mir einfällt, und die so ähnlich gehen könnte. Aber die lautet recht anders, nämlich, dass nach (afaik, da könnte ich mich irren) 50 Zügen, bei denen eine der Mannschaften kein Mattmaterial hat (was ja noch lang nicht der Fall ist) Remis ist. Also, was meinst du? Du willst doch nicht etwa irgendwelche wirren Regeln erfinden, nur damit deine Maker nicht verlieren?
    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    hm. soll ich die ganzen Züge durchschauen und sehen, wie oft wir nicht einer meinung waren, wie oft du meinen zug nahmst und umgekehrt?

    Neni, ich werde es nciht tun :0
    Och, Menno! <_< Wo bleibt denn da der Spaß?


    Geändert von drunken monkey (17.11.2006 um 12:05 Uhr)

  18. #318
    Zitat Zitat von drunken monkey
    Aber die lautet recht anders, nämlich, dass nach (afaik, da könnte ich mich irren) 50 Zügen, bei denen eine der Mannschaften kein Mattmaterial hat (was ja noch lang nicht der Fall ist) Remis ist.
    Du irrst dich. Es sind 40 Züge und kein Bauer darf gezogen werden.

  19. #319
    @drumo: Nein, zufällig erfinde ich keine Regeln und ich habe auch nicht gesagt, dass es im Moment nach so einer Situation aussieht. Da kannst du jetzt noch so lange drauf rumreiten, ich würde streng Regeln erfinden oder sonstwas, oder du nutzt einfach eure scheinbare Übermacht und setzt die Maker matt.
    Damit wollte ich nur vorbeugen, dass auf theoretischen Chancen beharrt wird und in einer bestimmten Phase beide Seiten verhärtet sagen, dass sie bis zur finalen Entscheidung durchzocken wollen, was das ganze in gähnende Länge ohne Ergebnis ziehen würde. Insofern is mir an der Stelle wurscht, wie viele Züge offiziell benötigt werden, wenn die Situation eintrifft werd ich abbrechen, dann könnt ihr euer Spiel immernoch anderweitig fortsetzen, ich habe nicht vor, bis Zug 100 durchmachen zu müssen, bloß weil man sich nicht auf Remis einigen kann oder der Gegner zu ehrenkäsig zum Kapitulieren ist!

    Achso, der Zug der Maker war falsch:

    F6 - D7 war richtig!

  20. #320
    Also ich würde den läufer auf g7 ziehen damit erfüllt er immer noch dieselbe deckung für den Bauern und kann notfalls auch sein altes Feld gegen ihr Pferd decken

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •