Zitat von der_volldulli Ich rate von f3-e5 ab. Wenn die Maker mit d7-d6 kontern, verlieren wir entweder eine Figur oder es findet ein Turmtausch statt. Wäre dafür, die Ecke, wo sich unser König befindet, aufzulockern, da es sonst eine sehr peinliche Niederlage geben könnte. Also h2-h3. mfg Volldulli... daraufhin: d3 - d4 dann haben sie 1 Rettungszug. Der ihnen allerdings den Turm kosten würde, soweit ich das sehe. -> wären Matt. und egal wohin sie ziehen mit dem König können wir sie ins Matt treiben. auf e6 einfach Turm eins vorziehen -> Matt. und nach hinten muss ich nicht erläutern, entweder per Springer den Turm rauben, wenn sie auf d8 gehen oder auf e8 per Turm... Deshalb f3-e5
Geändert von one-cool (09.11.2006 um 20:45 Uhr)
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