Ich rate von f3-e5 ab. Wenn die Maker mit d7-d6 kontern, verlieren wir entweder eine Figur oder es findet ein Turmtausch statt. Wäre dafür, die Ecke, wo sich unser König befindet, aufzulockern, da es sonst eine sehr peinliche Niederlage geben könnte. Also h2-h3. mfg Volldulli
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