Zitat von AgentJG
Ich glaube du hast eine falsche Vorstellung von "Engine". Die Engine ist meistens nur eine Library (Oder um Quake Fall eine Executable), die Funktionen oder Klassen bereitstellt um dem Programmierer Sachen zu erleichtern. Grafik Engines stellen meistens Funktionen zum Zeichnen von Tris oder Laden von Modelle/Grafiken oder auch gleich Klassen zum Verwalten von Entities, Welten etc bereit. Das Game Studio Teil ist ein Paket mit Engine, SDK mit eigener Programmier Sprache (AFAIK. Könnte auch nur eine Script Sprache sein), Level Editor usw.
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