Wie gesagt, ich denke nicht. Das liegt einfach am Maker. Mit der Farbreduzierung hat das nicht wirklich was zu tun. Der Maker kann bestimmte Farben nicht darstellen und nimmt dann welche die ähnliche Farbwerte haben.
Wie gesagt, ich denke nicht. Das liegt einfach am Maker. Mit der Farbreduzierung hat das nicht wirklich was zu tun. Der Maker kann bestimmte Farben nicht darstellen und nimmt dann welche die ähnliche Farbwerte haben.
Das liegt daran, dass der RPG maker 2000 halt nur 16 bit Farben darstellen kann. Das ist sicher kein willkuerliches zusammenrechnen, die 16 Bit Palette hat halt nur 65536 Farben darstellen
--