Ergebnis 1 bis 20 von 129

Thema: S.T.A.L.K.E.R. - Release 06/07

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    @ Byder: Hab ehrlich gesagt noch nie jemanden so unbegründet herumnörgeln gehört wie du...
    Den ersten Controller den du (99% triffst) ist im ersten Untergrund, ich glaub am Ausgang. Der zieht dich dann zu ihm hin und stoßt dich weg, ein paar mal, dir wird schwindlig und wenn du ihn nicht rechtzeitig umlegst bist du tot. Der "hackt" sich in deinen Kopf rein mit Telepathie und fügt dir so schaden zu. Wenn so ein kommisches Rauschen hörst und dir schwindlig wird, das an und abschwillt, ist so einer in der Nähe. Er schaut aus wie ein Mensch mit Wasserkopf wo Haare sein sollten (so ähnlich halt).
    Sind das nicht die Zwerge? o.o
    Und wenn schon ,das Zombie-kontrollieren und so hab ich nie mitbekommen.
    Außerdem gabs denn davon auch nur 2 im Spiel. o.o

  2. #2
    ja (auch!? (irgendwie)) Zwerge sollten wenn ich mich an die Beschreibung erinnere recht ähnlich sein, allerdings durch brutale Kraft auffallen. Und sowohl pda als auch http://stalker.onlinewelten.com/cont..._mutanten.html sagen dass es sich dabei um den Poltergeist handelt

    Und Controller gibt es naja sagen wir 3 1/2. Neben den beiden die per Skript in der Story auftauchen, gibts noch einen beim Bloodsuckerlager im Armeelager-Sektor. Im Roten Wald kann sich ein Pseudodog rumschleichen der den Effekt wie der Controller hat, nur noch ne ganze Ecke derber. Fleisch gewordene Illusionen, gelenkte Monstergruppen etc werden in Foren berichtet und bestätigt. Also Augen auf wenn ihr im tiefsten Baumwerk unterwegs seid

    Der Mod M BCCF 3.X fügt übrigens folgende Monster wieder ins Spiel ein. (vorhanden als Model und Skript sind sie, nur nicht integriert worden) Izloms, Katzen, Zombies und Dwarfs (Burer)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •