@Marcel70
Hast du in Kunst eine gute Note?
Diese Leute können besser mappen,als die wenn sie ne schlechte Note haben.
Aber Übung ist natürlich das beste![]()
@Marcel70
Hast du in Kunst eine gute Note?
Diese Leute können besser mappen,als die wenn sie ne schlechte Note haben.
Aber Übung ist natürlich das beste![]()
Was sehe ich da,hat wohl doch noch jemand verwendung von Desirers alten Nick gefunden oder?
Nun wenn ich schonmal bei Desirer ins Internet darf,werde ich gleich mal Posten:
Es gibt viele gute Mapping Tutorials im Internet,such am besten bei den anderen Communitys,denn auch dort varrieren die Tutorials,kommt eben drauf an,wie man sie haben möchte,aber diese hier sind auch zu Empfehlen,wenn du nicht grade dein eigenes Nimmst.![]()
Kann man nicht einfach ersteinmal drauflos (von mir aus auch nach plan) mappen und dann einfach alles ausbessern. bei euch hört sich ds sooo kompliziert a.
--Aufgrund von § 1 der Netikette gebannt. Antrag wurde gestellt. ~ Knuckles
Halte ich auch so, aber manche brauchen halt etwas Hilfe zu Anfang.Zitat von ~Hauptmann Krey~
--
~
Hau einfach ganz viel unnützes Zeug in die Map. Lauter Blumen und Schmetterlinge. Alles ganz unregelmäßig und schön verteilt. Es darf kein Feld ohne Uppertile bleiben!
Dann öffnest du deinen Photoshop-Crack und malst mit zittriger Hand einen Sonnenstrahlen-Lichteffekt. Den baust du dann im Maker ein, aber mach die Transparenz nicht zu hoch, sonst sieht man ihn ja nicht mehr.
Man wird dich damit in höchste Sphären loben.![]()
![]()
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@Medley:
Das mit der Ironie üben wir dann nochmal ....
@~Hauptmann Krey~:
Wieso kompliziert? Das meiste davon mach ich zumindest automatisch ohne groß drüber nach zu denken ...
So, ich hat mal wieder nix großes zu tun, also habe ich mal ein Beispiel gemacht:
---
Als erstes die Grundumrisse, welche man entweder vorgezeichnet hat oder einach mal eben so erfindet. Den Dreckweg da unten mapt man wenn man weis wofür der ist.
Jetzt kommt die LogikDa es ein sChlafzimmer sein soll dachte ich mir wäre ein extraraum nicht schlecht, also habe ich den eben mal soe ingebaut. ^^
Jetzt kommt der ganze Kram. Hier ist wichtig dass man wieder auf die Logik achtet. Das Bett im zimmer, Bücher nebend em Bett, der Raumist sauber,d eswegend er Besen usw….was muss eben wenigstens ein bissl sinn geben.
Und nun kommt der Teild en ich erwähnte: Die Map gefiel mir noch nicht, da die Farben nicht so ins Auge passten. Darum habe ich das Bett bissl blau gemacht und die Wans grün, jetzt gefällt es mir. Außerdem hab ich per Evetn noch einen Teller auf den Risch getan.
Joa, und so mach cih das mit jeder Map. ^^ Man kann jetzt noch Lichteffekt machen usw, hab ich nicht gemacht, darum hab ich nochmal eine Map geknipst wo das der Fall ist, bitteschön:
Wichtig ist dass euch die Map gefällt, ob sie jetzt aufwenig gemacht wurde oder einfach mal eben so, wichtig ist das REsultat. Viel Spaß noch beim mappen und verbessern
Adele
PS: Natürlich sind die Maps so wie sie sind noch nicht perfekt![]()
@Medley
Das erinnert mich daran, dass ich ja mal ein Mappingtutorial schreiben wollte.
@Marcel 70
Um ein guter Mapper zu werden, mußt du die Frage beantworten welchen Zweck Grafik in einem Spiel erfüllt. Wenn du die Frage beantworten kannst, dann weißt du auch wie du mappen sollst.![]()
Nein.
Nein.
Ich bin in Kunst sehr schlecht, deswegen bin ich aber kein schlechter Mapper. Beim Mappen kommt es auf die Erfahrung an. Vor einem Vierteljahr sahen meine Maps noch grauenhaft aus, aber mit Learning by Doing, und dadurch, das ich mir Tuts und Profimaps angeschaut hab, habe ich mich sehr verbessert. Außerdem ist eine meiner Schulkameradinen viel besser als ich in Kunst, ist aber viel schlechter im mappen als ich.
Fin.
@Isgar
Ist bei mir auch so mit der Kunstnote.
Ich hab ne eins in Kunst (muahahaar xD) aber bin nicht wirklich gut im
mappen. Mein Freund hat auch ne eins, aber der kann sowas von
garnicht mappen...^^
@topic
Diese ganzen Schritt für Schritt-Tipps find ich irgendwie doof^^
Ich finde, man sollte einfach immer weiter üben, hab ich auch
so gemacht. Irgendwann wird man halt besser. Du musst dir aber
auch Zeit nehmen, nicht immer schnell eine Map nach der
anderen machen![]()
Na ja, es ist bei mir halt auch so diese Schritt für Schritt Methode mag ich nicht! Ich hab auch das Problem bei Maps die ziemlich groß sind! Da könnte diese Abschnitt für Abschnitt Methode helfen^^, meistens merke ich am Ende allerdings das ich dann nicht aufgepasst hab und Fehler bei der Logik der Map gemacht hab! Also Höhenunterschiede und so!
ich weiß nicht, ich mapp einfach drauf los o.o Das macht am meisten spaß XD Hmm... Aber ich kann nicht beurteilen ob meine Maps gut sind, bisher hat meine maps noch nie jemand beurteilt. Nein, aber ich glaube es kommt auch ein bisschen auf das "kunstgefühl" an! Ich glaub schon, dass diese schritt-bei-schritt-methode ganz nützlich sin!^^ Aber die learning-by-doing gefällt mir halt persönlich auch besser.![]()
--May the Muffin be with you! ^-^v xD~ //Ohne Kaffe keine Karriere
Bei gutem Mapping sollte man sich auf jeden Fall Zeit lassen, in jeden Fall zählt natürlich das Üben sehr viel, auch die Mapgröße sollte man sich vorher gut überlegen, lieber zu groß als zu klein. Ein guter Lichteffekt sowie das richtige Set sind meistens schon die halbe Miete, bei Felswänden, Baumkronen und sonstigen Sachen immer krumm und schief mappen, kommt natürlicher rüber. Außerdem ist es sinnvoll in verschiedenen Schichten zu mappen, bei einem Wald wäre zum Beispiel so ein Aufbau sinnvoll:
1. Blätterdach
2. Bäume drunter
3. Terrain (Bergwände, Abgründe, alles was einen behindern kann)
4. Einzelne Bäume und größere Dinge im Upperlayer
5. Bodentiles und Wasser
6. Blumen und sonstige Ausschmückungen
Manche machen es genau andersherum und stellen zuerst irgendwelche Sachen in die Map wo ihnen ihm nachhinein einfält dass sie eigentlich noch was außenherum haben wollen, deswegen mappen die meisten nur provisorisch und konzeptlos um die Map noch irgendwie zu retten, was im nachhinein natürlich dann eher schlecht als recht aussieht. Einfach vorher überlegen wie's aussehen soll und welche Sachen aus dem Chip du benutzen willst, btw ist die Aufzählung da oben nicht für alle Chips mit Waldthema bindend, was fürs Mapping entscheidend ist muss von Set zu Set abgeschätzt werden.
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Was mir spontan bei dem Höhenunterschieden einfällt ist, das man das am besten schritt für schritt macht und zwar am besten als erstes ... und dabei wirklich jede gerade Fläche zu vermeiden versucht ...
ach ja was sich da auch immer macht sind einzelne Felsvorsprünge ...