ich bin zwar kein modder aba ich hätt ma ne frage wo haste die rüstung her O.O
hey, die Rüstung ist echt nicht übel.
Ja, mach ich. Ich muss nur wissen, wie ich Alpha-Kanäle einrichte, speicher und so weiter (für die Transparenz)...
Und ich muss den Namen, bzw. vielmehr den DL für die Rüstung haben, damit ich das Schwert den neuen Texturen anpassen kann, sonst passt das nicht richtig.
Edit: Ach ja nochwas: Wie kann ich einen Schimmer auf Dinge legen, bei der obigen Rüstung ist es ja nur Transparent, ich würde es sonst manuell machen, aber dann verändert er sich nicht bei anderer Lichteinwirkung.
Und äußer mal bitte explizite Wünsche: Was soll Transparent sein, was nicht, wie soll der Rest aussehen usw..
Hallo Faegarn,
vielen Dank. daß Du Dir die Arbeit machen willst. Hier Der DL-Link für die Rüstung
http://www.tessource.net/files/file.php?id=5680
Du findest sie dann im CS unter Armor/Glass, die Teile stehen ganz oben mit 00....
Die Katana sollte den normalen Griff behalten, nur die Klinge soll durchsichtig sein. An den Werten brauchst Du nichts zu ändern, daß mache ich dann selber. Leider habe ich von Texturen erstellen null Ahnung, sonst würde ich es selbst versuchen.
Nochmals vielen Dank
m f G
stahlviper
Erstmal finde ich das klasse, dass du das machst faegan...
Das mit dem Schimmer geht in Nifscope... ich weiss allerdings nicht mehr genau, was du da verändern musst, aber zur not ist ein Blick ins wiki net verkehrt...
Oder aber du vergleichst die einzelnen einstellungen bei nifscope von dem Katana und dem Glaslangschwert und stellst die des Katanas auf das Glasschwert ein...
MfG Fetter Hobbit
PS: Hab den Thread mal in die Schmiede verschoben.
--Ehemals Fetter Hobbit
Aaalso, Growlf hat es so gemacht, dass er die betroffenen Bereiche einfach nur gelöscht hat, sodass diese durchsichtig wurden. Das wäre kein Problem für mich, nur dann hast du nicht so viel davon, weil du die Klinge einfach nur nicht mehr siehst... wenn es das ist, was du willst, dann kann ich dir das sofort hinbasteln, aber wenn nicht, und wenn es wie Glas aussehen soll, dann brauch ich ein bisschen Zeit, vor Ende des Woendes wird das wohl nichts.
Hast du spezielle Wünsche? Soll ich z.B. die Klinge ein wenig wie das Schild aussehen lassen, mit diesen verschlungenen Balken dadurch?
Oder soll ich vielleicht irgendwie deinen Namen (wohl eher den deines Chars) hineingravieren mit den Farben, die auch beim Schild verwendet wurden oder.............?
Die Liste könnte ich ziemlich weit fortführen... Ich brauche explizite Wünsche, sonst bastle ich was, was dann nicht das richtige ist und dafür ist mir meine Zeit zu schade.
ich weiß nicht ob das nützlich/machbar ist aber um einen glas-effekt zu erzielen, könnte man vllt. die klinge so aussehen lassen, als ob sie chamäleon draufhätte... dann wäre es nicht ganz weg, aber auch nicht wirklich da, und man sieht leicht verschwommen durch
Hallo Faegarn,
die Klinge sollte so aussehen wie das Vorderteil der Beinschienen, durchsichtig, aber doch zu sehen. Bitte keine Verzierungen. Ich werde sie dann mit 25 Punkten Schock verzaubern und "Der unsichtbare Blitz" nennen.
M f G
stahlviper
Ich habe mir jetzt die Texturen für die Beinschienen angeguckt und es ist wirklich nur durchsichtig und damit wirklich einfach nur keine Textur vorhanden an den Stellen, an denen Glas ist. An den Beinschienen sind an manchen Stellen aber eben noch Punkte, die so ein bisschen grün sind, falls ich das noch machen soll musste das sagen, erstmal werde ich die Klinge einfach löschen, sodass sie transparent ist, weil du sie ja sowieso verzauberst.
Für den visuellen Effekt kann ich aber doch noch etwas beitragen:
Visually enchanted Weapons,
+noch mehr Zaubereffekte
und
Update.
Damit dürfte das dann verdammt gut aussehen.
Ja, lösch einfach nur die Textur. Bei den Zaubereffekten überlege ich, ob ich sie nicht mit Eis verzaubere, das Bild sieht klasse aus. Da ich die Siegelsteine für Feuer, Eis + Schock habe, werde ich ein wenig ausprobieren und dann das optisch schönste nehmen.
MfG
stahlviper
Tut mir leid, aber ich habe jetzt mit drei verschiedenen Programmen auf die unterschiedlichsten Arten versucht, die Klinge zu löschen aber sie wehrt sich beständig dagegen... Ich werde das bestimmt noch irgendwie hinbekommen, aber es könnte noch ein wenig dauern, atm will ich auch meine Templerrüstung fertig kriegen..
Liebe Leute, da ist nichts gelöscht, sondern der Alphakanal der .dds ist für die transparenten Bereiche auf ein dunkleres Mittelgrau gesetzt.
Bei älteren Grafikkarten kann es schon sein, daß dann gar nichts mehr angezeigt wird. Leider Gottes reagieren die Karten unterschiedlich, abhängig von Leistung, Auflösung und eingestellten Gimmicks wie HDR oder Bloom, so daß mein geplanter Patch leider ausfallen mußte.
In der .nif muß die jeweilige NiTriShape eine NiAlphaProperty haben, sonst wird der Alphakanal der .dds nicht ausgewertet. Notfalls mit Rechtsklick > Node > Attach Property > NiAlphaProperty nachrüsten.
Und die .dds muß schlußendlich als DXT5 abgespeichert werden.
Zusätzlich ist eine _g.dds eingezogen, die den Glanz verstärkt. Ganz wichtig: die Normalmap der _n.dds muß funktionieren (in Aleannes Original waren einige defekt), sonst sieht man kein Glas.
Im 3D- Programm kann man sogar noch eine transparente Mittelebene einziehen, die dann mit Shadereffekten belegt werden könnte.
EDIT: da die letzten Unterstützer- Posts eine Weile her sind, hab ich mich fix mal drangemacht.
Und die Datei gibts hier:
TESsource- Download
Beigelegt sind neben der .dds auch eine GlassKatana2 und 3.dds, bei denen die Alphakanäle jeweils heller werden. Sollte bei älteren Grakas also nichts zu sehen sein, einfach eine der Dateien in GlassKatana.dds umbenennen und ausprobieren.
Gepackt wurde mit 7zip.
Die GlassKatana.nif nach ..\meshes tun (oder besser einen Unterordner dort erstellen), die GlassKatana.dds, GlassKatana_n.dds und GlassKatana_g.dds nach ..\textures (Unterordner), dann den Pfad zur Textur in der .nif anpassen.
Geändert von Growlf (23.02.2007 um 16:59 Uhr)