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Ritter
Morbol verursacht aber den Zustand Fluch. Der ist jedoch ziemlich vernachlässigbar, da der Zustand durch den Zauber Aura bzw. einen Aura-Stein sofort geheilt wird.
Generell reicht es eigentlich aus, wenn ein Char mit Zu-Abwehr x4 100mal je Seuche, Konfu, Tobsucht und Schlaf gekoppelt hat. Dazu noch Auto-Hast und es bleibt vom Mungeruch nur noch der Stein-Countdown übrig, den man zur Not auch mit einer simplen Goldnadel heilen kann. Bei Chars die nur Zu-Abwehr x2 haben ist IMO eigentlich 100mal Konfu und 100mal Tobsucht am nützlichsten. So machen die zumindest nichts Ungewolltes und durch den Schlaf-Zustand wird ja auch der Stein-Countdown und die Auswirkung vom Gift-Zustand gestoppt. Die Chars sind dann zwar total nutzlos, aber da man ja eigentlich erst auf CD3 gegen Morbols kämpft ist das alles kein Problem solange ein Char G.F. Cerberus gekoppelt hat (hat ja Zu-Abwehr x4 und Auto-Hast). Wobei das aber auch auf CD2 geht dank dem Zu-Schild welches man im Shumi-Dorf bekommt.
Aber nochmal zurück zu der Möglichkeit die Morbol-Fühler durch die Morbol-Karten zu bekommen. So schlecht ist das gar nicht, besonders wenn man, wie es hier genannt wird, FFVIII-Extrem spielt. Da sammelt man doch in der Regel schon vor der Timber-Mission massig an Karten um die Chars so früh wie möglich zu überpowern. Und bei dem Prozess bekommt man dann auch genug Morbol-Karten (war zumindest bei mir so, aber ich wollte da ja auch schon Seuche und Melton für jeden Char 100mal haben).
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