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Thema: waffen verzaubern - maximale ladung?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wegem Anpassen: Du kannst sowieso nicht von anpassen sprechen, da die Anpassungen die notwendig wären um ein Gameplay zu verändern, nicht nur den Schwierigkeitsgrad oder Grafik/Quest-Content, wären viel zu gross und am Ende gehts aufs gleiche raus, du musst dich anpassen ans Gameplay, das ist schon vorhanden und nicht veränderbar (ausser du machst das ganze Game neu). Es hat schon ne Option für den Sinn... wieso müssen wir anfangen da noch weiter irgendwo rumzudrehen, das werd ich nie verstehen aber muss ich auch nicht.

    Für mich wäre es zuviel der Manipulation aber eigentlich ists wirklich alles sowas von egal. Ich hab hier meine Ansichtsweise kundgetan aber d.h nicht dass es das einzig richtige wäre. Das richtige ist relativ wie alles in der Welt und es wird nie definierbar sein ausser dass es Spass machen soll oder einen Sinn ergeben.
    Geändert von Justy (19.10.2006 um 14:55 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Du kannst sowieso nicht von anpassen sprechen, da die Anpassungen die notwendig wären um ein Gameplay zu verändern, nicht nur den Schwierigkeitsgrad oder Grafik/Quest-Content, wären viel zu gross und am Ende gehts aufs gleiche raus
    Oooooh...du hast keine Ahnung, was mit dem Construction Set alles möglich ist. Ok, ich kann keinen Egoshooter oder Flugsimulator draus bauen, und Multiplayer bleibt voraussichtlich ein Wunschtraum. Aber sonst läßt sich so ziemlich alles manipulieren:
    - Gegner stärker oder schwächer machen, mehr oder weniger davon
    - neue Waffen, Rüstungen, Items usw.
    - neue Dungeons, Städte mit Einwohnern, Händlern, Questgebern, ...
    - Zaubersprüche in ihrer Wirkungsart ändern oder ganz neue machen
    - die Art des Hochlevelns umkrempeln, teilweise neue Skills
    - Features wie Companions, verschlossene Truhen per Waffe aufbrechen, undundund...

    Zitat Zitat
    du musst dich anpassen ans Gameplay
    Sagt wer? Ich muß gar nichts. Es war schon immer eine Stärke der TES-Reihe, daß man das Game seinen Wünschen anpassen kann. (Zumindestens bei Morrowind & Oblivion auf dem PC.) Und wenn ich Bock auf mehr Ladungen pro Seelenstein habe, flansche ich mir das entsprechende Plugin rein, basta.

    Zitat Zitat
    Das richtige ist relativ wie alles in der Welt und es wird nie definierbar sein ausser dass es Spass machen soll
    Das ist der wichtigste Punkt. Wenn es dir Spaß macht, ein unmodifiziertes Oblivion zu spielen, mach das. (Ist auf der XBox auch kaum anders möglich.) Aber wenn es anderen Spaß macht, ihr Oblivion mit allen möglichen Plugins zu erweitern, macht es keinen Sinn, daß du daran rummäkelst - Spaß liegt halt im Auge des Betrachters.

  3. #3
    Du hast wohl keine Ahnung wieviel Arbeit es braucht um was brauchbares zu konstruieren mit diesem Über-Set. Ausserdem je mehr man mit Nichtskönner verpluggt, desto höher das Bugrisiko... und Bugs ist ebenfalls ne Stärke von der TES Reihe und wieso ist uns sonnenklar.

  4. #4
    Nenne mir nur ein Spiel dieser Größen-Ordnung, dass nicht mit Bugs zu kämpfen hat. Ok, dir fällt sicher keins ein^^

    Und da wir uns hier im Hilfe-Forum befinden und dieser Thread zu einer Diskussion mutiert ist:

    -closed-

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