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Thema: [Rel] Oblivion WarCry 1.085 DV + EV

  1. #161
    wow lazarus ... känntest du vielleicht auch nebenbei doe krone an sich machen ? ohne helm ... fals das möglich ist , natürlich ...
    Geändert von Gismo4624 (30.12.2006 um 16:06 Uhr)

  2. #162
    Auf theelederscrolls.info gibt es immer noch die Version 1.04. Die hab ich mir downgeloadet und gleich ein neues Spiel angefangen. Jetzt, da plötzlich dieser Thrad da ist mit Version 1.05 möchte ich wissen ob man die gefahrlos austauschen kann.

  3. #163
    Zitat Zitat von Invidious Beitrag anzeigen
    Auf theelederscrolls.info gibt es immer noch die Version 1.04. Die hab ich mir downgeloadet und gleich ein neues Spiel angefangen. Jetzt, da plötzlich dieser Thrad da ist mit Version 1.05 möchte ich wissen ob man die gefahrlos austauschen kann.
    Wie gesagt: Man sollte nach dem Umstieg die NPC-Levels mit Wrye Bash zurücksetzen.

  4. #164
    Ich werde in Kürze einen kleinen Patch releasen, der den Black Screen Bug(betroffen sind nur Spieler mit NVidia-Karten + eingeschaltetem HDR), der durch den Wiedergänger und der 'Maschine der Apokalypse' ausgelöst wird, behebt.
    Allerdings könnte es sein, dass es noch weitere Kreaturen gibt, die diesen Bug auslösen. Falls jemand welche kennt: bitte melden!

  5. #165
    da wäre der noch ein geist .. ehm etwas mit sturm ...

  6. #166
    Sturmrufer? Was ist mit dem?

    (nebenbei bemerkt finde ich den sehr geil)

    Edit: Jetzt darf er wieder ruhig schlafen.
    Geändert von Faegan (10.03.2007 um 11:16 Uhr)

  7. #167
    Zitat Zitat von Faegan Beitrag anzeigen
    Sturmbringer? Was ist mit dem?
    Stinksauer ist der, weil niemand auf seinen richtigen Namen kommt. Sturmrufer heißt er. Ist aber auch egal, weil der dieselben fehlerhaften Daten wie der Wiedergänger nutzt.

    Ich weiß inzwischen welche Kreaturen alle fehlerhaft sind und werde morgen oder übermorgen den Patch basteln...

  8. #168
    So, für alle Nvidia-Karten-Besitzer, die HDR nutzen, gibt's nun endlich einen Patch, der den Black Screen Bug bei einigen der neuen Kreaturen behebt. Danke an dev_akm und mmmpld vom offiziellen Forum, die kontinuierlich meine neuen Versuchs-Meshes testeten bis ich es endlich soweit hatte und es lief. Ich als ATI-Nutzer blieb schließlich von dem Bug verschont und konnte somit auch nicht selbst testen, ob der jeweils neue Versuch hingehaut hat oder nicht.

    Black screen bugfix for Nvidia users

  9. #169
    Dankeschön für die Info und vor allem natürlich für Deine Arbeit, Lazarus!
    Und jetzt husch, husch zurück an Ivellon. *lechz* (Gar nicht unverschämt ist.)

  10. #170
    Zitat Zitat von GreyWolf Beitrag anzeigen
    Und jetzt husch, husch zurück an Ivellon.
    Um ehrlich zu sein, würde ich momentan fast wieder lieber an OWC weiterwerkeln. Liegt wohl daran dass Ivellon irgendwie nicht vorwärts kommt, das Tileset habe ich in letzter Zeit stark verbessert und erweitert...aber immer wenn ich mal mit der eigentlichen Mod anfangen will, fallen mir sofort wieder die skurillsten Ideen fürs Tileset ein, die dann natürlich sofort umgesetzt werden wollen...Meine Lieblinge sind ja u.a. der geviertelte Säulenansatz, der einzelne Randstein für irgendeinen Treppenrand und natürlich die was weiß ich wie vielen verschiedenen Säulenstücke, allesammt genau zurechtgeschnitten für jede nur erdenkliche Extremsituation.

  11. #171
    Der Herr der Säulen!
    Nee, ernsthaft, mache, zu was Du Lust hast. Ist imho eh das Wichtigste am Modden, es muss auch Spaß machen. Wenn's nur zu einer Pflichterfüllung wird, weil das "Publikum" ja Erwartungen hat, hat das nur negative Auswirkungen.
    Und ein neues, erweitertes, verändertes, was auch immer OWC wäre ja auch keine schlechte Sache.

  12. #172
    Dass lass ich lieber bleiben, wenn ich mich jetzt wieder an OWC setze, komm ich ja noch völlig durcheinander und verliere mehr Fäden als mir lieb ist...Spaß mcht es ja, allerdings nervt auf Dauer dieser Ehrgeiz, ständig das Tileset verbessern zu müssen...andererseits kann ich darüber auch froh sein, schließlich sieht's inzwischen wesentlich besser aus als am Anfang.

  13. #173
    Achtung - scheinbar bringt OWC im Zusammenhang mit dem neuen Patch das Spiel recht häufig zum Absturz.
    Mir ist es trotz mehrfacher Versuche nicht gelungen, mit aktiviertem OWC Vilverin Gaia(vilverin03) zu betreten, ohne dass das Spiel beim Laden abstürzte. Könnte das noch jemand überprüfen?

  14. #174
    Braucht WarCry nicht OBSE?
    Falls ja warte ein paar Tage bis die neue Version herauskommt, an der gerade gearbeitet wird.

    Edit:

    Ich kann mit 1.2 leider nichts testen, da ich aufgrund der vielen Mod`s die OBSE benötigen Oblivion aus einem Backup wiederhergestellt habe. Leider läuft die aktuelle OBSE Version unter Oblivion 1.2 gar nicht.
    Geändert von Mr_Tea (24.03.2007 um 02:41 Uhr)

  15. #175
    Nein, OWC braucht keinen OBSE...

    @Lazarus: Wenns dich beruhigt: Francesos Mod hat das selbe Problem... hmpf...

  16. #176
    Habe soeben die Lösung gefunden. Die Helme, die Schädel beinhalten und von vielen Untoten Viechern verwendet werden - eben diesen Viecher, die auch in Fran's zu finden sind - waren scheinbar fehlerhaft. Bis jetzt hat alles tadellos funktioniert, aber mit dem Patch tut es das eben nicht mehr. Hier ist der Patch, der den Fehler zumindest in OWC behebt. Werde mal Newcomer24 und Ray kontaktieren.

  17. #177
    Bei Fran liegt scheinbar noch einiges mehr im argen, da viele (bei mir eigentlich garkeine) Meshes/Texturen aus seiner BSA angezeigt werden. Sieht man davon ab, gibts zusätzlich noch unkontrollierte Crashes sobald man ins Freie tritt. Ich glaub, bei ihm ist das nicht so einfach, aber deine Korrekturen werden sicher helfen.

  18. #178
    Hoffen wirs...da hat sich Bethesda ja anscheinend was feines ausgedacht.
    So wie es aussieht, hat das Spiel früher einige fehlerhafte Dinge(Meshes zB) ohne Gezedere toleriert, aber jetzt schlägt es mit jedem Fehler, den man macht, gnadenlos zu und straft mit CTDs...oder mit dem berühmt-berüchtigten gelben Ausrufezeichen, wie es bei einem Mesh von meinem Tileset der Fall war, das vor dem Patch einwandfrei funktionierte.

  19. #179
    Das mag zwar sicher für die Stabilität gut sein, allerdings stellt sich jetzt natürlich die Frage, bei wie vielen quasi sämtlicher "alter" PlugIns erst jetzt Probleme auftreten und - gerade bei umfangreichen PlugIns, wie OOO,OWC, Francesco oder diversen umfangreicheren Rüstung/Waffen/Körper/Haar-Mods/Replacern - wie lange es dauert, eh dieses Problem überhaupt das erste Mal von jemand bemerkt wird. Ich kann ja gerade bei diesen PlugIns, die Sachen zu den LeveledListen hinzufügen unter Umständen monatelang spielen, eh ich alle Modelle mal gesehen habe... das find ich dann doch jetzt nicht gut... und Fran wird wohl ein paar lange Nächte haben... Und ich muss warten und kann nicht groß weiterspielen/testen, weil 4 meiner Rüstungsteile, meine Waffe und die meisten Kreaturen die ich so sehe nur noch Ausrufezeichen sind und das ganze eh immerzu crasht. Und das PlugIn jetzt zu deaktivieren ist auch keine gute Idee, weil: komplettes Equipement dahin. Super Aber der neue LOD-Shader sieht gut aus... immerhin

  20. #180
    Ich muss OWC auch mal genauer unter die Lupe nehmen...bisher habe ich allerdings keine weiteren Fehler feststellen können. Aber gerade bei OOO und Fran's wird das wohl sicher sehr hart...

    ...und hier nochmal damits auch jeder sieht, egal ob er's sehen will oder nicht:
    Achtung - Die Helme der Untoten Ayleiden/Akaviri/Legionäre/Necros bringen das Spiel mit dem neuen Patch 1.2 zum Absturz!

    Unbedingt diesen Hotfix installieren!
    Geändert von Lazarus (24.03.2007 um 04:05 Uhr)

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