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Thema: Animierte Kampfposen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Man erkennt den Griff auch davor, nur hat er halt fast die gleiche Farbe wie sein Mantel... Ich werd den Griff vllt noch etwas umfärben, aber ich find jetzt nicht, dass das stört.
    Wieso meinst du, dass er bei der Idle-Ani schrumpft? Sollte eher so aussehen, als ob er atmet und einfach ein wenig rhytmisch rumsteht^^ Kannst mir vllt vorschlagen, wie man das schöner hinkriegen könnte?
    Bei der Fallani hast recht, wurd ja auch schon angesprochen. Ich versuch dran zu arbeiten, aber ich hab einfach keine konkrete Vorstellung, wie man das echt aussehen lassen könnte.

    Edit: Mein Pixler ist im Moment leider gerade im Urlaub, drum mach ich das im Mom halt einfach selbst^^

  2. #2
    Schön gemacht fürs erste.

    Sieht wirklich ziemlich putzig aus,besonders wenn er springt.
    Ansonsten finde ich die Laufanimation nur etwas merkwürdig. Irgendetwas an ihr stört. Die Bewegungen der Beine glaube ich.
    Bei der Umfallanimation wirkt es so,als würde er einen Knick im Bauchbereich haben. Da müsstest du noch etwas verbessern.

    Insgesamt aber ein positiver Eindruck. Gut gemacht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Noshire Beitrag anzeigen
    Man erkennt den Griff auch davor, nur hat er halt fast die gleiche Farbe wie sein Mantel... Ich werd den Griff vllt noch etwas umfärben, aber ich find jetzt nicht, dass das stört.
    Wieso meinst du, dass er bei der Idle-Ani schrumpft? Sollte eher so aussehen, als ob er atmet und einfach ein wenig rhytmisch rumsteht^^ Kannst mir vllt vorschlagen, wie man das schöner hinkriegen könnte?
    Bei der Fallani hast recht, wurd ja auch schon angesprochen. Ich versuch dran zu arbeiten, aber ich hab einfach keine konkrete Vorstellung, wie man das echt aussehen lassen könnte.

    Edit: Mein Pixler ist im Moment leider gerade im Urlaub, drum mach ich das im Mom halt einfach selbst^^
    Hmm, vielleicht köntest du ihn ein Stück seitlich stehen lassen und dann so machen das er nach vorne und hinten wackelt? Verstehst du was ich meine?
    Wenn nicht könnte ich ja was machen um es dir zu zeigen?

  4. #4
    wackeln? Hm gerne, wenn du grad was zur Hand hast oder Lust hast, was zu machen, würd ich mich freuen. Besonders, wenn jemand auch noch irgendein Tutorial hätte, wie man nen Charakter realistisch zusammenbrechen lassen kann^^

    @Aiu: Stimmt, der hintere Fuss wird bei einem Frame falsch gesetzt. Werd ich gleich ändern, thx.

  5. #5
    Am akzeptabelsten sind die Steh- und Sprunganimation. Letztere gefällt mir sogar richtig gut. Bei der Stehanimation ist es doch nicht nötig, dass der so sichtbar atmet, oder? Ein einfaches Standbild reicht doch aus...
    Bei der Laufani weiß ich nicht so genau ,was da los ist, auf alle Fälle siehts merkwürdig aus. Als ob er immer nur den einen Fuss setzt, naja...
    Die Fallani ist dir ja mal gar nicht gelungen
    Von den falschen Frames und Genickbruch bzw. Schwerthaltung rede ich jetzte mal gar nicht. Aber so fällt doch kein Mensch um, wenn er nicht gerade mit den Füßen in einem Betonblock der Mafia steckt und umfällt. Lass ihn zunächst auf die Knie fallen und dann den Restkörper noch vorne kippen...
    Auf alle Fälle sollte er die Arme zum Abstützen einsetzen, auch wenn du ihn aus dem Stand fallen lassen willst, sowas macht man immer reflexartig. Am besten ist es immer, die Animationen selbst öfters mal auszuführen und auf seine Bewegungen zu achten. (Natürlich nur solange man sich nicht ernsthaft dabei verletzt )

  6. #6
    Hm danke für den Tipp, auch wenn ich nicht wirklich gut im Pixeln bin, werde ich das mit dem auf die Knie fallen mal probieren...
    Das mit der Laufani wurde schon bemerkt, muss ich nur noch beheben^^ Das liegt daran, dass der vordere Fuss zu tief unten oder der hintere Fuss zu hoch liegt (Ansichtssache).
    Ich finde den Effekt bei der Stehani eigentlich ganz nice, ingame wirkt das imo ziemlich gut, besonders, weil auch die Monster solche Stehanis haben.
    Danke für die Kritik, ich werd auf jeden Fall mal versuchen, die Lauf- und Fallani zu verbessern.

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