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Thema: Spiele-Vorstellung: Magic

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jo schön das sie fertig ist, warum musst du sie den testen und nicht wir (Betatester) ? Dazu habe ich dir schon nen Testbericht zu 1400mhz gegeben. Also versteh ich nicht ganz was es da noch zu testen gibt

    Naja mal sehen wie lange es noch dauert Grüße

  2. #2
    Dich bräuchte ich nochmal fürs testen f to the lo^^

    die sache ist die, wenn die betatester noch testen, da sie eh keine fehler finden werden, würde der Release noch länger dauern^^

  3. #3
    Zitat Zitat
    die sache ist die, wenn die betatester noch testen, da sie eh keine fehler finden werden, würde der Release noch länger dauern^^
    Naja gut, dann verschon ich dich nochmal ..
    Aber morgen solls auch rauskommen ne?! Also dann warten wir mal...

    Grüße ~F to the Lo~

  4. #4
    isses endlich mal fertig?

    wenn ja :HER DAMIT
    wenn nein : grrr^^

  5. #5
    Zitat Zitat von nurom Beitrag anzeigen
    isses endlich mal fertig?

    wenn ja :HER DAMIT
    wenn nein : grrr^^
    immer mit der ruhe was glaubst du wie oft manche demos schon verschoben wurden

    ich warte daher immer lieber ist ich das spiel komplett feritg hab^^

  6. #6

    Demo fertig

    Es ist jetzt soweit.
    Die Demo ist nun fertig.
    Viel Spaß beim Spielen

    *Magic-Downloadlink

    Das Spiel wurde gründlich getestet.
    Falls ihr dennoch Bugs finden solltet, ist euch ein Creditseintrag sicher.

    Und jetzt wie schon gesagt: VIEL SPAß!!!

    Black Spirit

  7. #7
    Zitat Zitat von BlackSpirit
    Das Spiel wurde gründlich getestet.
    Sicher? Also ich habe jetzt mal zwei oder drei Minuten nach dem Intro gespielt und schon drei Bugs entdeckt.

    -Bei der Erklärung zu dem Speicherpunkt hast du nach jedem Satz den "Punkt" vergessen.

    -Wenn man sich in dem Laden einen Helm kauft dann ist dieser im Aursüstungsmenü unter der Rubrik "Schild" zu finden, sollte ja aber eigentlich zur Rubrik "Kopf" gehören.

    -In dem selben Laden kann man rechts oben in der Nische über die Speere sowie über Pfeile an der Wand und damit ja dann auch zwangsläufig auf der Wand laufen.

    Schade übrigens das du das Laufgeräuschscript nicht konsequent durchgezogen hast.

    EDIT:

    Okey, nachdem bei mir die Musik ausgesetzt hat (kommt bei mir leider öfters mal vor) habe ich festgestellt das du das Laufgeräuschscript doch durchweg zum Einsatz bringst. Jedoch sind mir wieder ein paar Unschönheiten aufgefallen:

    -Im oberen Stockwerk des Magiers der einen Trank haben will kann man nicht auf den Holzboden in der Mitte des Raums treten.

    -Wenn man den "Friedenswald" betritt sagt der Held seinen Text etwas falsch:
    "Der Friedenswald, es (<--er) heißt so..."
    "...gegen den (<--das) Königreich...

    -Auf der Kaseren stehen lauter halbe Fässer. Ich kann mir schon denken warum die da stehen aber in dieser Reihe sind sie sichtbar und demnach wohl auch unnütz.

    Außerdem finde ich es stellenweiße etwas übertrieben wie weit man hinter den Häusern verschwinden kann. Und wenn man hinter einem Haus 'ne Baumkrone vorragen sieht dann kann man dennoch das ganze Haus hinterlaufen ohne das einem ein Stamm im Weg steht (ich hoffe du weißt wie ich das meine). Ich würde einfach dafür sorgen das man nicht ganz so weit hinter den Häusern verschwinden kann. Bei den Mauern kann man ja nichtmal hinter die Zinnen laufen. Außerdem würde ich versuchen mal die Shift-Taste beim Mappen einzusetzen. Dann kriegst du auch die Teppiche in der Burg etwas besser hin und musst nicht die ganzen Säulen mit ihnen "umfahren" und das Zwischendach der Kaserne kannst du dann auch besser machen.

    Gruß,
    Stoep

    Geändert von Stoep (01.03.2007 um 16:59 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Sicher? Also ich habe jetzt mal zwei oder drei Minuten nach dem Intro gespielt und schon drei Bugs entdeckt.

    -Bei der Erklärung zu dem Speicherpunkt hast du nach jedem Satz den "Punkt" vergessen.

    -Wenn man sich in dem Laden einen Helm kauft dann ist dieser im Aursüstungsmenü unter der Rubrik "Schild" zu finden, sollte ja aber eigentlich zur Rubrik "Kopf" gehören.

    -In dem selben Laden kann man rechts oben in der Nische über die Speere sowie über Pfeile an der Wand und damit ja dann auch zwangsläufig auf der Wand laufen.

    Schade übrigens das du das Laufgeräuschscript nicht konsequent durchgezogen hast.

    Gruß,
    Stoep
    Hi erstmal
    Oh man ich hab mich so sehr auf die Technik konzentriert, dass ich die ChipSet einstellungen vergessen habem, richtig zu bearbeiten. Mir ist das bei dem Testen garnicht aufgefallen.
    Ich habe das Spiel bei einem Freund hochgeladen, weil ich selber grad kein Internet habe.
    Dieser Freund hat zwar den RPGMaker, aber trotzdem wollte ich die Leute, die auf das Spiel warten nicht länger warten lassen, damit sie es wenigstens anspielen können.
    Ich werde sobald ich wieder Internet habe, eine stark technisch verbesserte Version hochladen, denn es könnte auch das Problem auftreten, dass bei der Schadensanzeige das KS ein bischen ruckelt.
    Es dürfte nicht mehr lange dauern. Vielleicht ein paar Tage noch^^.

    Sorry für diese "kleinen" Fehler, aber ich versichere euch,. dass alle Kämpfe funktionieren und man auch durchspielen kann.

    Naja zu deinen Fehlern:
    1. Die Punkte habe ich nicht vergessen, das gehört so.^^
    2. Ist mir garnicht aufgefallen^^
    3. Danke für deine Hilfe^^

    Ich verspreche euch, dass bei dem Update diese "amateuerfehler" aufgehoben werden.

    EDIT: Sorry wegen ChipSet Fehler und Grammatikfehler, aber solange es keinen Stress mit Technik gibt, wird bei dem Update, wenn ich internet habe, alles perfekt.
    Und danke für deinen Tipp^^

    Black Spirit

    Geändert von Black Spirit (01.03.2007 um 17:39 Uhr)

  9. #9
    hi,

    Yuhu habe mich schon voll gefreut.

    und jetzt ist es da ^^

    Xoul

  10. #10
    Hab grad mal wieder 'n halbes Stündchen gespielt:

    -Die Weltkarte finde ich etwas groß, die rechte untere Ecke versperrt stets die sicht auf den Helden. Ich würde die etwas kleiner machen oder zumindestens dem Spieler die Möglichkeit geben im Einstellungsmenü die Größe zu bestimmen.

    -Barcen sagt in der Nacht vor dem zweiten und letzten Auftrag:"Dieser alter Narr ahnt..." Das "r" ist hier aber zuviel^_-

    -Ist es normal das der Waffenhändler im Inn in der der ersten Stadt in der Gegend rumläuft? Sollte der nicht immer hinter'm Tresen stehen?

    Ansonsten war die Demo bis jetzt aber sehr gut. Das KS macht Spaß auch wenn die Gegner noch etwas arg leicht sind. Das mit den Techniken habe ich am Anfang nicht so ganz kapiert bis mir dann die SP-Anzeige aufgefallen ist.
    Schade auch das die Gegner immer die selben sind. Ich hatte auf dem Rückweg durch den Friedenswald die immer die selben Gegner wie auf dem Hinweg. Wäre ganz gut wenn du da einen Zufallsfaktor einbauen könntest der die Anzahl der Gegner variieren lässt. Etwas doof finde ich auch das man diesen Wald dreimal (!) durchqueren muss (auch wenn er nicht sehr groß ist ist es doch etwas nervig).

    Gruß,
    Stoep

  11. #11
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Hab grad mal wieder 'n halbes Stündchen gespielt:

    -Die Weltkarte finde ich etwas groß, die rechte untere Ecke versperrt stets die sicht auf den Helden. Ich würde die etwas kleiner machen oder zumindestens dem Spieler die Möglichkeit geben im Einstellungsmenü die Größe zu bestimmen.

    -Barcen sagt in der Nacht vor dem zweiten und letzten Auftrag:"Dieser alter Narr ahnt..." Das "r" ist hier aber zuviel^_-

    -Ist es normal das der Waffenhändler im Inn in der der ersten Stadt in der Gegend rumläuft? Sollte der nicht immer hinter'm Tresen stehen?

    Ansonsten war die Demo bis jetzt aber sehr gut. Das KS macht Spaß auch wenn die Gegner noch etwas arg leicht sind. Das mit den Techniken habe ich am Anfang nicht so ganz kapiert bis mir dann die SP-Anzeige aufgefallen ist.
    Schade auch das die Gegner immer die selben sind. Ich hatte auf dem Rückweg durch den Friedenswald die immer die selben Gegner wie auf dem Hinweg. Wäre ganz gut wenn du da einen Zufallsfaktor einbauen könntest der die Anzahl der Gegner variieren lässt. Etwas doof finde ich auch das man diesen Wald dreimal (!) durchqueren muss (auch wenn er nicht sehr groß ist ist es doch etwas nervig).

    Gruß,
    Stoep
    Hi nochmal,

    naja wie gesagt, sorry für die ChipSet und Grammatikfehler Fehler.
    Es ist normal, dass der Waffenhändler rumläuft^^
    Bei der Vollversion mach ich eine Anleitung zum Kampfsystem rein^^
    Auch den Friedenswald werde ich ändern. Das mit dem Zufallgenerator für die Gegner hab ich schon längst geplant, aber ich dachte, für die Demo ist es nicht unbedingt notwendig.
    Was den Wald betrifft. Da hast du wohl Recht, dass es wirklich nervig ist, es dreimal zu durchqueren. Bei der Vollversion oder bei der next Demo werde ich neue Gegner einbauen und ich werde auch den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Freut mich, dass dir die Demo gefallen hat.

    Übringens: Du bist gut im Fehler suchen. Willst du für die VV Betatester werden?

    Black Spirit

  12. #12
    Barcen nach dem Kampf mit dem blauen Minifuchs:
    "Was war den das?" in dem Fall sollte es "denn" heißen.

    Barcen im Inn der Stadt:
    "Wo ist denn der andere?" "Andere" in dem Fall groß.

    Ulkigerweise erwähnt das Mädchen garnicht das der Bürgermeister ihr Vater ist. Da hast du wohl was vergessen^^

    Als ich gegen den blauen Minifuchs gekämpft habe, habe ich ihm mit einer Sprungatttacke den Rest gegeben. Danach ist nichts mehr passiert. Ich wurde einfach nicht zu dem "Erhalten-Bildschirm" teleportiert. Hab' das Spiel dann neugestartet und beim zweiten Anlauf habe ich dem Fuchs mit einer ganz normalen Attacke den Rest gegeben und alles hat wieder geklappt.

    Den Fuchs fand ich übrigens viel zu leicht. Er kam zwar doppelt so oft dran wie ich hat mir aber eigentlich immer nur "0" Lebenspunkte abgezogen. Ich war auf Level 5 weil ich immer gegen alle Gegner in dem Friedenswald gekämpft habe. Dennoch solltest du ihn stärker machen und ihm vielleicht auch eine Spezialattacke gönnen.

    http://upload.npcfighter.de/files/36/652magic-2.png
    Das hier rot eingekreiste Tile ist nicht passierbar.

    http://upload.npcfighter.de/files/36/939magic-1.png
    Das hier sollte eigentlich nicht passierbar sein.

    EDIT:

    http://upload.npcfighter.de/files/36/973magic-3.png
    "Ich glaube euch mal, denn auf dem Papier ist die Unterschrift des Königs!"
    Da hast du die zwei fett markierten Buchstaben vergessen.

    Den Fehler mit dem "den" und "denn" hast du an dem Pass übrigens ziemlich häufig gemacht.

    http://upload.npcfighter.de/files/36/553magic-4.png
    Hier gibt's diesen nervigen Teleportfehler der einen dazu zwingt sich gleich wieder auf die vorherige Map zu teleportieren.

    Schade übrigens das du der Stadt Lukansa keine eigene Midi spendiert hast.

    Gruß
    Stoep

    Geändert von Stoep (02.03.2007 um 16:12 Uhr)

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