Ich glaube, der besagte "Fehler" in Serges KS ist denkbar einfach und noch einfacher zu vermeiden. Er liegt in dem rekursiven Aufruf seines Common Events "ATB Verfahren". Dieses ruft sich nämlich am Ende immer wieder selbst auf, d.h. dieses Event hat niemals die Chance durchzulaufen (und den Prozess abzuschließen), ohne dass es sich selbst wieder neu aufruft (während der Durchlauf davor noch NICHT beendet ist!!). Das geht gut, wenn der Kampf kurz genug ist. Sollte der Kampf aber erfordern, dass dieses Common Event sich 1000mal aufrufen muss, dann stürzt der Maker ab.
Dies passt auch zur Aussage von Marian, dass es schneller geht, wenn man die Agilität-Werte, die zum ATB-Balken addiert werden, herunterschraubt. Das ATB-Event muss sich öfter aufrufen, weil es länger dauert, bis mal jemand dran ist.