du hast mich falsch verstanden.

Zitat Zitat
wo mindestens ein Event vor seinem Ablauf wieder und wieder gecallt wird.
Diese Zeile legte ich so aus, das er vorhat ein Event permanent sich selber zu callen, was ja nun durch einen Cycel in einem Event sicherlich sinniger zu lösen ist, da man diesen erst unterbrechen lässt, wenn das ganze Event vorbei ist.

Zitat Zitat
Find ich nicht so statisch wie den vorgegebenen cycle...
Das Label schneller ablaufen ist sicherlich auch noch erwähnenswert, nur wollte ich vermeiden zuschreiben, einen mit Label gestalteten Cycel...


Btw. hab ich mal ein Tut zur Umsetzung einer Ablaufkette im Maker geschrieben, was quasi dein gewünschtes Verfahren darstellt. Behandelt wird Pixelmovement. Vll. schaust du mal rein, unbedingt negativ ist es sicherlich nicht.

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