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Thema: Interner Makerfehler bei Database?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hmmm, seeehr verdächtig o.O
    Ich hab das mal kurz ausprobiert und mein Held hatte, unglaublicherweise, tatsächlich 10 Agility, so wie es auch eingestellt war...
    Ein derartiger Fehler ist mir eigentlich noch nie aufgefallen. Wenn du dir also sicher bist das der Held keine Waffe oder einen sonstigen Gegenstand ausgerüstet hat, in der Database 10 steht er aber trotzdem 11 anzeigt muss das also folglich am Maker liegen. Denn wenn nichts den Wert beeinflusst sollte er sich schließlich nicht einfach ändern ^^°.
    Hab bei der Gelegenheit auch mit ein paar anderen Einstellungen rumgespielt aber nichts gefunden. Und er zeigt im Spiel wirklich 10 an??? O.o
    Dann weiß ich da auch nichts mehr woran das liegen könnte... (Benutzt du das Hack-Tool?...)

  2. #2
    liegt an seiner Makerübersetzug...

  3. #3
    Makerübersetzung? Gut, bei mir steht "Delete Event" statt "Clear Timer"... Von daher könnt ich schon ne neuere Version haben.
    Das seltsame ist nur, dass das bis jetzt nie vorgekommen ist und auch nur bei Agility aufgetreten ist.
    Beim Neustart des Makers hat sich nichts verändert, doch nachdem ich ein anderes Projekt geöffnet und wieder geschlossen hab, steht wieder alles, wie es sollte... Naja, man könnte sagen

    ~Fehler behoben~

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