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Thema: Questbelohnungswünsche

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    e wäre schön wenn mal mal zaubersprüche bekommt die sonst nur an einem gegenstand gebunden sind, normalen schaden reflektieren fällt mir da mal so auf die schnelle ein, das gibts es nur an einer rüsie

  2. #2
    Ich würde mich über bessere Waffen (gutes Gewicht-Schaden-Verhältnis, Starke Verzauberungen, halt sowas wie das Flammenschwert bei Tribunal) und weniger Fertigkeitssteigerungen (die du brauchst steigen so, bei den Anderen ists eigentlich egal) freuen

  3. #3
    Zitat Zitat von eissceda Beitrag anzeigen
    ... und weniger Fertigkeitssteigerungen (die du brauchst steigen so, bei den Anderen ists eigentlich egal) freuen
    Das hängt von deinem Char ab, wenn du in den Hauptskills z.B. Schwertkampf hast aber nur Keulen benutzt dann steigst du langsamer im Level auf, zusätzlich steigt dein stumpfe Waffen Skill in dem Fall langsamer als wenn du stumpfe Waffen in den Hauptskills hättest.

    EDIT: Hier könnt ihr eure Wünsche für PIs äußern und Modder sich selbstverständlich inspirieren lassen

  4. #4
    Zitat Zitat
    Soll da nur unsere Meinung gefragt sein, oder willst du Quests machen, bei denen man die Belohnungen bekommT?
    Also eigentlich will ich nur eure Meinung wissen, aber ich habe vor (irgendwann ) ein PI mit quests zu machen, und ich könnte mich dasnn von diesem Thread gute Belohnungen aussuchen.

    edit:
    Zitat Zitat
    EDIT: Hier könnt ihr eure Wünsche für PIs äußern und Modder sich selbstverständlich inspirieren lassen
    auf diesen 18 Seiten kennt sich ja keiner mehr aus...
    Geändert von Aenarion (05.10.2006 um 13:41 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Aenarion Beitrag anzeigen
    edit:
    auf diesen 18 Seiten kennt sich ja keiner mehr aus...
    Du musst ja nicht alles lesen, und sooo viel ist das nun auch nicht, ich möchte eigentlich keine speziellen Belohnungen für Quests, die im Spiel reichen, aber Vorsicht, erschaffe nicht aus Versehen eine zu mächtige Waffe, halte alles im Rahmen, weil nichts ist auf Dauer langweiliger als wenn alle Gegner nach einem Schlag tot sind.

  6. #6
    Ich fänd es gut, wenn die Geldbelohnung nicht ans Level angepasst ist. Am Anfang kann man Kohle brauchen und kriegt keine und ab einem bestímmten Level kann man sich vor Schätzen und magischen Waffen nicht mehr retten. Da hat die "Hohe" Belohnung keinen Effekt mehr.

  7. #7
    der von wedan verlinkte thread ist insofern nützlich, wenn man ein plugin sucht... aber wenn du von jemanden willst, das er dir ein plugin macht ist er nicht so nützlich, wie ich mir das wünschen würde.

    Es wäre vll hilfreich, zu wissen wie gross deine möglichkeiten sind... Dann kann man besser sagen, was sich wünscht...

    Zitat Zitat von eissceda
    Ich würde mich über bessere Waffen (gutes Gewicht-Schaden-Verhältnis, Starke Verzauberungen, halt sowas wie das Flammenschwert bei Tribunal) und weniger Fertigkeitssteigerungen (die du brauchst steigen so, bei den Anderen ists eigentlich egal) freuen
    Wenn du nur den Style des Flammenschwerts willst, hol dir nen Verzauberungs plugin.

    MfG Fetter Hobbit

  8. #8
    Zitat Zitat
    Es wäre vll hilfreich, zu wissen wie gross deine möglichkeiten sind... Dann kann man besser sagen, was sich wünscht...
    Ich habe ja nicht gesagt, dass ich ein PI mache, sonder dass ich vllt. eins mache. Eigentlich interressiert mich dieses Thema v.a. weil ich dafür keine wirkliche Lösung gefunden habe.
    mfg aenarion

  9. #9
    Ich fand sehr seltene Ausrüstungsgegenstände(z.b. Rüstungssets) oder neue Zaubersprüche als belohnung ganz gut. Oder dass man sich etwas aussuchen darf. Wenn man z.b einem ladenbesitzer geholfen hat sagt der: Danke das du mir geholfen hast. Du darfst dir eine sache aus meinem spezialsortiment aussuchen. Oder das der händler einem für zukünftige einkäufe 50% Rabatt gewährt

  10. #10
    Hm, dadurch, dass man sich Items in Oblivion sehr indivduell selber herstellen kann wird es schwer sein Questbelohnungen zu finden, die jedem passen.
    Ich vermisse z.B. generell die Möglichkeit mehr als einen Effekt zu verzaubern. Also für mich wären sinnvolle Kombinationen interessant, da man sowas nicht herstellen kann.
    Ich persönlich versuche bei meinen ingame erstellen Items auch immer bissi auf Passung zu achten. Eine Hose wird bei mir nie Zauber reflektieren z.B. das kommt auf ein Schild oder ein Amulett. Stärkezauber sind bei mir fast immer auf Stiefeln oder Handschuhen gewesen.

  11. #11
    Also ich finde diese 18 Seiten sinnvoll, ich hab das auch schon mal gesagt, dass ich da regelmäßig hineingucke und ich habe auch schon teilweise Dinge dortdrinn umgesetzt...

    Wenn es dir hilft (und der Thread geht auch in diese Richtung) was ich auch so in Punkto Questbelohnung immer wieder höre ist: Ein toller Zauber, am besten einen den es noch nicht gibt.

    Aber wenn du ein universelles Hilfsmittel suchst um DIE Questbelohnung zu entwickeln dann würde ich mich daran orientieren: Mach etwas Neues. Egal was. Wenn du ein tolles Rüstungsmesh kreierst oder etwas anderes in diese Richtung... punktet das genau so wie ein neues zu Hause oder eine neue Waffe. Die einen finden das gut, die anderen nicht.

    z.B. was mich persönlich aber glatt nochmal zu nem Mod bewegen würde, finde ich die Idee einmal Graf einer Stadt zu werden, <- sozusagen eine Worldspacegebundene Monarchen - Simulation, wo via Scripts der Spieler die Möglichkeit hat die NPCs "zu steuern".... == Bewachungen zu ordern inkl. Wachwege.... Die Bevölkerung anzuweisen zu ernten etc.. entscheidet welche NPCs in der Stadt wohnen oder nicht .... die Steuern bestimmt.... oder Gericht hält... und dies immer wieder Auswirkungen hat wie die NPCs auf den Spieler reagieren... <- sowas halte ich immer noch für die "beste" Belohnung....
    halt, der Position des Spielers in einer hirachischen Ordnung Sinn zu geben...

    Gruß
    Ryan

  12. #12
    Zitat Zitat von Ryan
    z.B. was mich persönlich aber glatt nochmal zu nem Mod bewegen würde, finde ich die Idee einmal Graf einer Stadt zu werden, <- sozusagen eine Worldspacegebundene Monarchen - Simulation, wo via Scripts der Spieler die Möglichkeit hat die NPCs "zu steuern".... == Bewachungen zu ordern inkl. Wachwege.... Die Bevölkerung anzuweisen zu ernten etc.. entscheidet welche NPCs in der Stadt wohnen oder nicht .... die Steuern bestimmt.... oder Gericht hält... und dies immer wieder Auswirkungen hat wie die NPCs auf den Spieler reagieren... <- sowas halte ich immer noch für die "beste" Belohnung....
    halt, der Position des Spielers in einer hirachischen Ordnung Sinn zu geben...
    Wenn das dann nicht wenigstens endlich mal für die EV erscheint, gibts gegrillten Ryan. Handgrilled by big black Dragon Und von einer EV von Blood &Mud darf ich wohl auch nur träumen .....

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