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  1. #241
    Zitat Zitat von BlackOmen Beitrag anzeigen
    Tja...und ich dachte immer "LESEN" sei eines der Grund-Elemente für ein Forum...man lernt doch nie aus!
    Stimmt, dachte ich auch
    Zitat Zitat
    Erst dieser dumme T-Rex (ich geb zu, mann hätte erahnen können, dass der nicht ganz so nett ist) dann diese beiden Werwölfe (war zwar nicht ganz so schlimm, hatte grade erst gespeichert), danach diese komischen riesigen Vögel, die mir bestimmt ne halbe Stunde leveln versaut haben und nun kommt plötzlich so ein Geist aus dem Nichts und macht so ne Art Instand-Deatch auf jeden meiner Charaktere...
    Zitat Zitat von Seldio
    1.) Du hast es angegriffen. ( im Normalfall ist es friedlicher Gesinnung )
    2.) Du hast ein Zauber in seiner näheren Umgebung gesprochen. Elementkugel werden aggressiv auf Magie und greifen an, daher nur aus Entfernung casten.

    Jedenfalls solltest du sie bis zu einem späteren Zeitpunkt erstmal zufrieden lassen. Ich hab mit LV 30 ca. auch noch das Thunder Element ausser Acht gelassen, nachdem ich ca. 2000 Damage kassiert habe von seinem Blitzzauber.
    Solche Gegner kann man normalerweise Meilen gegen den Wind riechen...
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
    What if we enfire him, kill him and enfire him again? There is no problem a Firaga III can't solve ~

  2. #242
    Zitat Zitat von Ellen Nox Beitrag anzeigen
    Ich geb dir jetzt mal 2 gute Ratschläge bevor du weiter motzen darfst:
    Erstens: Trainier mal eine Runde >_>
    Zweitens: leg dich nicht mit Monstern, die mit grüner Leiste durch die Gegend laufen an >_>
    kann ich mich nur anschließen, 'Libra' hilft auch ungemein.. da sieht man dann auch z.B. das besagter T-Rex nen Level von 32 hat ;-)!


    den game over screen hab ich auch ne zeitlang bei mir gesehen(in dem Tomb).. naja hab halt die schwachen charas bissel trainiert und seitdem passt das wieder alles^^

    aber irgendwie täuscht es mich ,oder ist es normal das die Monster dieses mal generell nicht so leicht zu besiegen sind wie in vorherigen teilen,also das charas und monster dieses mal wirklich ca. das gleiche level haben? Früher war irgendwie mehr das die Monster 1-2 Level unter dem der Charas war.. .. hängt natürlich vom levln usw ab.. aber bei mir isses zumindest so..
    ~my barbie likes it from behind~

  3. #243
    Wenn man ganz normal spielt, ohne übertrieben irgendwo lange zu leveln und normal dem Storyverlauf folgt, wird man feststellen das die Gegner meist immer über dem der Charakter liegen oder zumindest nahezu gleichauf.

    Das bedeutet aber nicht, das man gegen diese keine Chance hat. Meistens muss man sich nur der Umgebung und der Monster anpassen und demnach seine Gambiteinstellungen ( sofern man sie benutzen möchte, ich hab erst beim 4ten Playthrough angefangen, Gebrauch von zu machen ) machen, EQ anlegen etc. ^^

    Was das oftmalige Begutachten des Game Over Bildschirms anbelangt ( nach dem was ich rausgelesen habe ), so ist es demnach so das du etwas zu übereifrig an die Sache rangehst und einfach auf alles haust was sich bewegt. Genau das sollte man halt nicht tun - wer mit FFXII angefangen hat, lernt dies spätestens beim ersten T-Rex in der Estersand. Wer daraus nicht lernt, der muss mit Konsequenzen rechnen. ( BTW bei meinem ersten Playthrough hab ich auch diese Erfahrungen gemacht mit T-Rex, Dive Talons und Co. dank meiner Abenteurerfreudigkeit , ich kenn das )

    Generell sollte man immer den Skill Libra verwenden, der ist günstig und ist ziemlich leicht auf dem License Board zu erreichen.
    Alternativ kann man auch ein Bangle benutzen als Accessory, dann hat man dauerhaft "Libra" Status und ist somit immer informiert über Gegnerlevel, Supportzauber die er auf sich draufgezaubert hat, HP und evtl. Weakness.

    Wer trotzdem wagemutig ist, und sich mit stärkeren Gegnern messen will der sollte dran denken regelmässig zu speichern um evtl. Verluste zu minimieren.

    Mehr gibt es nicht an Tipps diesbezüglich.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  4. #244
    Zitat Zitat von Ellen Nox Beitrag anzeigen
    Solche Gegner kann man normalerweise Meilen gegen den Wind riechen...
    Schön, das DU diese Fähigkeit besitzt! In meinem PS2-Modell ist der Smell-Mode noch nicht eingebaut...von daher hab ich keine Chance...
    Jetzt mal Scherz beiseite, bei einigen Gegnern kann mann sich´s vielleicht denken, bei manchen andererseits ist man ohne einen scan jedoch dem Tode geweiht! (OK, ich muss mir wohl für FFXII angewöhnen, jeden unbekannten Gegner in Zukunft zu scannen)
    Aber dann war ja noch dieser dumme Geist, der irgendwo in der Wüste aus dem Nichts auftauchte und mich einfach Platt gemacht hat, obwohl ich eigentlich nur gegen ein kleinen Wolf kämpfte.

    Weiterhin denke ich, dass ich trotz meiner persönlichen auflevel-Schwierigkeiten, denoch ein Recht üppiges Level hab (ca. Lv. 12)

  5. #245
    Zitat Zitat von Blutmetzger Beitrag anzeigen
    die us version ist am 31. oktober erschienen, die pal kommt wohl im februar 2007 zu uns.
    Okay, danke
    Die US-Version, sind da wie so oft in Spielen große Unterschiede? Das bei Final Fantasy 10/10-2 die Übersetzung nicht immer stimmte, mag auch vielleicht auch aufgefallen sein, aber ich dachte mehr so an spielerische Abweichungen...

  6. #246
    Vom Inhalt her sind alle Versionen von FFXII gleich.
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  7. #247
    Meine Güte, was kann man motzen.

    Also mir persönlich gefällt es so 100mal besser.
    Neues Gebiet = Monster ansehen, Werte vergleichen, manche im Großen Bogen stehenlassen, später wiederkommen. Mal eins von den starken probieren, oder doch lieber Flüchten, richtig mit bedacht da durch...

    Also wie es in Teil 7 bis 10-2 war, einfach los, Daumen-auf-X-gedrückt-halten, und durchgebasht, wooohooo, iss-das-spannend!!! *gähn*

  8. #248
    besser als 100 x den game over screen zu sehen ^^ Ich kann jetzt erstmal wieder neu anfangen.. dadurch dass es unmöglich ist (für mich) an nem Boss vorbeizukommen..... weil ich am Anfang des Games paar LP falsch verteilt habe und anscheind zu low lvl bin... keine Ahnung.... zumindest bin ich nach 4 schlägen tot Und weils davor kein Save Point gab, müsste ich jetzt dieses ganze Dungeon nochmal abklappern... und da fang ich lieber neu an.. und level mich erstmal stundenlang auf *gähn*
    Name: Dieter Müller
    Position: Tor
    Mannschaft: 1.FC Köln,VFB Stuttgart
    Technik: FIVE-FINGER-DEFENCE
    Info: Dieter Müller ist Deutschlands Phantomkeeper.Er ist zweifellos der beste Torhüter Europas.

  9. #249
    Wozu sind eigentlich die Loot Items gut? Die haben doch bestimmt noch einen anderen Zweck als verkauft zu werden...
    Kann man daraus irgentwie irgentwelche nützlichen Items herstellen oder so?

  10. #250
    Wenn du eine bestimmte Anzahl bestimmter Loot Items verkaufst, werden neue Waren im Bazaar freigeschaltet - mitunter bekommst du über diesen Weg die besten Waffen / Rüstungsteile.
    Mitunter werden auch Sparpakete angeboten mal, wo du vergleichsweise zu einem Shop Sachen günstiger bekommst. ^^

    Du kannst die Sachen verkaufen wann du willst - das Spiel merkt sich wieviel du von was verkauft hast.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
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  11. #251
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Wenn du eine bestimmte Anzahl bestimmter Loot Items verkaufst, werden neue Waren im Bazaar freigeschaltet - mitunter bekommst du über diesen Weg die besten Waffen / Rüstungsteile.
    Mitunter werden auch Sparpakete angeboten mal, wo du vergleichsweise zu einem Shop Sachen günstiger bekommst. ^^

    Du kannst die Sachen verkaufen wann du willst - das Spiel merkt sich wieviel du von was verkauft hast.
    Nur mal ne Frage ... warst du Lokalisator für FFXII ? Vllt. wurde das schon irgendwo erwähnt, vllt. darfst du es auch noch nicht verraten. Aber so wie du dich scheinbar mit dme Game beschäftigt hast... wirkt dass irgendwie so ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  12. #252
    Hmm - was soll ich dazu sagen ausser:

    "Ahhh, sie kommen und holen mich! Sie verfolgen mich - sie sind überall! Es gibt kein Entkommen." *psychophatisch werd*

    Uhm...*beruhigt sich wieder, setzt sich die Kappe des Schweigens auf und pfiff in den Wind*

    :whistle:
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  13. #253
    Zitat Zitat von BlackOmen Beitrag anzeigen
    Schön, das DU diese Fähigkeit besitzt! In meinem PS2-Modell ist der Smell-Mode noch nicht eingebaut...von daher hab ich keine Chance...
    Hat meine auch nicht
    War halt ne logisch Überlegung: Das Vieh ist groß, sieht böse und stark aus, ist aber friedlich Gesinnt. Warum ists wohl friedlich gesinnt? Weil man wahrscheinlich keine Chance gegen ihn hätte, wenn es einfach drauflos hauen würde.

    Desweiteren kommen in den Dungeons manchmal "Seltene Monster" vor. Sie sind normalerweise ebenfalls stärker als die restlichen Vieher im Dungeon, aber man hat noch eine Chance gegen sie (im Gegensatz zu den Dinos, El-Kugeln etc.) Ich bin ganz am Anfang in dem Nalbina Fortres in ein solches Monster reingelaufen (war aus der Art der Fledermäuse >.<), aber gerade noch geschafft, es platt zu machen. Es bringt aber in Zukunft den Vorteil, dass man sie nicht mehr suchen muss, um du Monsterliste zu vervollständigen. Sie sind übrigens auch aggressiv gesinnt.

    @Seldio: du bist knuffig
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
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  14. #254

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    komisch, ich bin nur bei dem einen judge und matheus dem esper ein paar mal gestorben. sonst noch nicht mal ansatzweise. frans stimme finde ich übrigens sehr geil. am anfang dachte ich björk hätte ihr ihre stimme geliehen

  15. #255
    ka... ich bin bei diesem kampf auf dem schiff.. (1 goldener judge und noch 2,3 andere) chancenlos... die hauen paar mal drauf alle tot.. und ich kann nicht mal healen kein gil mehr... für items und ausr. gehabt
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  16. #256
    Zitat Zitat von Lucleonhart Beitrag anzeigen
    Meine Güte, was kann man motzen.

    Also mir persönlich gefällt es so 100mal besser.
    Neues Gebiet = Monster ansehen, Werte vergleichen, manche im Großen Bogen stehenlassen, später wiederkommen. Mal eins von den starken probieren, oder doch lieber Flüchten, richtig mit bedacht da durch...

    Also wie es in Teil 7 bis 10-2 war, einfach los, Daumen-auf-X-gedrückt-halten, und durchgebasht, wooohooo, iss-das-spannend!!! *gähn*
    ...naja, ob das zur Spannung beiträgt, wenn man Möglichkeit...

    A: nur auf die "normalen" Gegner draufhaut (und das wohlgemerkt nur mit einem einzigen mal X drücken locker erledigt)
    oder
    B: einen großen Bogen um diese Killer macht und sie erst garnicht versucht
    ...möcht ich mal jeden für sich entscheiden lassen

    Und zum Thema fliehen: Also ich bin noch in den seltensten Fällen davon gekommen, wenn ich mal eines dieser fießen Monster angegriffen habe. Entweder war ich nach dem allerersten Angriff platt, oder es verfolgt mich solange, bis es mich wieder einholt, oder mich dann andere Viecher in dem Areal aufhalten und platt machen...Mach ich da was falsch beim flüchten?

  17. #257
    Hälst du überhaupt R2 gedrückt? Mit Eingesteckten Waffen rennt man so schnell das einem kaum ein Mob nach kommt.

  18. #258
    Zitat Zitat von BlackOmen Beitrag anzeigen
    B: einen großen Bogen um diese Killer macht und sie erst garnicht versucht
    ...möcht ich mal jeden für sich entscheiden lassen
    Versuchen kann mans natürlich, aber danach sollte man nicht rumheulen, sie hätten einen locker erledigt und dass man keine Chance gegen sie hat.
    Zitat Zitat von Sayl, host of Limit Break Radio
    What if we enfire him, kill him and enfire him again? There is no problem a Firaga III can't solve ~

  19. #259
    Zitat Zitat von Ellen Nox Beitrag anzeigen
    Versuchen kann mans natürlich, aber danach sollte man nicht rumheulen, sie hätten einen locker erledigt und dass man keine Chance gegen sie hat.
    schön aus dem Zusammenhang gerissen! Ich hab´s ja jetzt verstanden und lass es lieber! Aber in meinem Statement ging´s eigentlich mehr um dieses draufgehaue oder nicht draufgehaue in den einzelnen spielen, das hast du glaub ich nicht ganz verstanden...

    @Waku: Genau darin liegt ja der Hase im Pfeffer begraben. Ich halte zwar R2, aber sobald mir ein Gegner zu nahe kommt (egal ob der von dem ich versuche zu flüchten, oder ein total anderer) ziehen die Idioten wieder ihr Schwert und bleiben wie wenn das nicht schon schlimm genug wär, noch ein sekündchen dumm rum stehen...und da die Gegner, vor denen ich flüchten will, nicht gerade an der Stelle bleiben, an denen sie mich, oder ich sie angegriffen habe, mir auf den Versen haften, erwischen sie mich gleich wieder...

  20. #260
    Hm, also ich hatte bisher keine Probleme dergleichen mit FF12 und ich spiele es schon ca. 30 Stunden.

    Kleiner Tipp: Um Wegzurennen musst du R2 auch WÄHREND des Rennens gedrückt halten. Solang du R2 nämlich gedrückt hältst, wird niemand deiner Charas eine Waffe ziehen. Erst sobald du R2 wieder loslässt, gehen die Charaktere ihren Gambits nach.

    Zu dem mehrmaligen "X-Drücken":
    Gerade das Kampfsystem von FF12 bietet doch die nette Möglichkeit sich so unnötige Zwischenschritte zu sparen. Ob man jetzt einmal mehr oder weniger X drücken muss, spielt doch jetzt nicht so eine große Rolle....

    Außerdem kann man mit Libra immer wunderschön das Level des Gegner feststellen, und an der Farbe in der sein Name angezeigt wird, sieht man sogar auch noch ob einen das Monster mit Leichtigkeit plätten kann.^^
    Und alle 10 Minuten mal Libra zu aktivieren ist während eines Dungeons ja jetzt wohl auch nicht sooo nervig.^^

    Ich persönlich finde also, dass genug Features in diesem Spiel sind, um zu erkennen und zu vermeiden, dass man einem übermächtigem Gegner in die Arme läuft.
    Und selbst wenn es mal passiert, kann man immernoch wegrennen.

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