Im Thread über Stories wurde die Frage angesprochen, ob einige sich in ihrer künstlerischen Freiheit einschränken, weil sie Angst haben, dass ihre Spiele nicht erfolgreich wären, wenn sie nicht im klassischen Stil aufgebaut sind. Wie seht ihr das?

Habt ihr schon mal vorgehabt, eure Spiele ganz anders als die üblichen Makerspiele bzw. kommerziellen Spiele aufzubauen? Beschreibt dabei am besten noch ungefähr, wie euer neues Konzept aussehen würde.

Falls ja, habt ihr das dann tatsächlich in das Spiel eingebaut und wenn nicht, was hat euch davon abgehalten? Technische Grenzen des Makers sollten dabei ausgeklammert werden, denke ich.

Hättet ihr bei einem neuen Spielkonzept Bedenken, dass es von der Community abgelehnt werden würde?