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Thema: Der kleine PS3 Thread #5

  1. #261
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    hä was ist überhaupt das problem?

    als ob die leute das spiel nicht kaufen würden wenn raiden drinne wär ;/
    was ist denn seiner meinung nach da der grossartige fehler dabei gewesen?
    Er ist zu unmännlich für einen Helden, was ja wohl in Arsenal Gear nochmal besonders unterstrichen wurde .

  2. #262
    Ich denke ehrlich gesagt, wenn sich Kojima von sowas beeinflussen lässt, wird die MGS Serie in absehbarer Zukunft auch abgehakt werden können. Snake ist natürlich cool, aber letztlich ist es mit Snake immer das gleiche. Raiden hatte da einfach mal Abwechslung reingebracht, ich finds ziemlich schade, dass man sich da so festfährt.

    Oder will man jetzt ernsthaft die nächsten zig Teile auch mit Snake machen und sich immer wieder irgendwelche Abstrusen Möglichkeiten ausdenken, warum er mal nicht endlich gestorben ist? Mal jünger und mal älter aussieht? Oder sie klonen ihn immer wieder...

  3. #263
    arghh not another ayanami rei szenario ^ ^

    wenn ich richtig drüber nachdenke stimmt es,man spielt hauptsächlich mit raiden.allerdings wurde in den 500 millionen trailern ja auch zu 95%solid snake gezeigt und raiden kam eher so nebenbei mal vor.
    das da alle denken das snake der held der geschichte ist und man hauptsächlich ihn spielt ist ja wohl klar.
    mgs 1 war für mich eher gameplay und atmo -lastig.
    beil teil 2 fand ich hat die story einen grösseren platz eingenommen.
    gegen gute story will ich nichts sagen aber ich bin immer noch der auffassung das es schwieriger ist gutes gameplay zu machen und vorallem gutes gameplay noch zu intensivieren und zu verbessern.
    1.dürfte das bei mgs aber langsam schwierig werden ausser wenn man halt neue waffen einbaut was meist mit einem abrutschen in die üblichen gameplayklischees verbunden ist und 2. kann man gutes gameplay nicht auf videos oder auf der packung sehen und mgs ist eben zu teuer und ein zu grosses franchise als das man hier nicht versuchen müsste die gelegenheitsgamer mit optischen mitteln zu fangen und so die auflage zu erhöhen.
    hm das erinnert mich stark an menge anderer bekannter serien

  4. #264
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    arghh not another ayanami rei szenario ^ ^

    wenn ich richtig drüber nachdenke stimmt es,man spielt hauptsächlich mit raiden.allerdings wurde in den 500 millionen trailern ja auch zu 95%solid snake gezeigt und raiden kam eher so nebenbei mal vor.
    das da alle denken das snake der held der geschichte ist und man hauptsächlich ihn spielt ist ja wohl klar.
    mgs 1 war für mich eher gameplay und atmo -lastig.
    beil teil 2 fand ich hat die story einen grösseren platz eingenommen.
    gegen gute story will ich nichts sagen aber ich bin immer noch der auffassung das es schwieriger ist gutes gameplay zu machen und vorallem gutes gameplay noch zu intensivieren und zu verbessern.
    1.dürfte das bei mgs aber langsam schwierig werden ausser wenn man halt neue waffen einbaut was meist mit einem abrutschen in die üblichen gameplayklischees verbunden ist und 2. kann man gutes gameplay nicht auf videos oder auf der packung sehen und mgs ist eben zu teuer und ein zu grosses franchise als das man hier nicht versuchen müsste die gelegenheitsgamer mit optischen mitteln zu fangen und so die auflage zu erhöhen.
    hm das erinnert mich stark an menge anderer bekannter serien
    Ich finde da hast du recht. Die beste Alternative wäre wohl, wenn man das Spiel in Episoden aufteilt, wie bei Final Fantasy IX, dass man quasi abwechseln mit beiden spielt und man sieht was der eine gerade macht etc. So könnte man auch Raiden für die nächsten Teile einführen

  5. #265
    ja, ich denke, das Problem war, dass Konami daraus einen Hammer machen wollte, dass man Snake nur kurz spielen kann. Da haben die sich voll reingesteigert und die Leute bekamen falsche Erwartungen. Vielleicht hätte man damals einfach ehrlicher sein sollen.

    Da sind ein paar Infos/Interviews, auch ältere:

    http://www.kotaku.com/gaming/ps3/koj...ble-217200.php
    http://ps3.ign.com/articles/716/716039p1.html


    Zitat Zitat
    Neue Details zu Metal Gear Solid 4

    09.12.06 - Konami hat neue Einzelheiten zu Metal Gear Solid 4 bekanntgegeben, das Ende 2007 in den USA auf den Markt kommt.

    - Die Injektionen, die sich Snake gibt, sollen laut Hideo Kojima eine sehr wichtige Rolle im Spiel einnehmen.

    - An den Waffen lassen sich zahlreiche Modifikationen vornehmen, und der Spieler wird überrascht sein, wie viele es sind. Eine Ausbaustufe sind Granatwerfer, Zielfernrohr, Schalldämpfer, Laserzielerfassung und Licht/Lampe. Es ist auch möglich, dass man mehrere Veränderungen gleichzeitig an einer Waffe ausführt.

    - Die Gegner sind nicht immer nur hinter Snake her.

    - Mit dem Tarnsystem Octocam wird es nur möglich sein, Farbe und Oberfläche zu verändern, nicht aber die Form.

    - Es gibt Prototyp-Waffen, die man verwenden kann. Außerdem gibt es von Kojima erfundene Waffen.

    - Raiden wird nicht spielbar sein, weil Kojima nicht denselben Fehler machen will wie in Metal Gear Solid 2.

    - Metal Gear Solid Portable Ops steht in Zusammenhang mit Metal Gear Solid 4 ; Kojima will aber nicht verraten, inwiefern.

    - Die Feinde werde auch eine emotionale Seite haben: Wenn sie verängstigt sind, werden sie weniger Zeit damit verbringen, Snake zu suchen.

  6. #266
    http://www.firststaronlinestratics.com/mgs4/

    Hier hat wohl ein "NextGen sucks"-Typ einige Screenshots kommentiert. Naja, mal sehen, wie das fertige Spiel wird.

  7. #267
    Ehrlich gesagt ist die Grafik nicht so das Feature was mich so interessiert. Allein die Grafik auf der Ps2 hat mir vollends gereicht. Und solang sie schön anzusehen ist: Why not?

    Einige Leute hängen wirklich jede Scheisse an die grosse Glocke. Solche Leute haben einen geistigen Horizont von einem Kreis mit dem Radius 0 und den nennen sie dann Standpunkt.

  8. #268
    hm er hat recht das es da ein par hässliche stellen gibt aber 1.ist das spiel noch nicht fertig (himmel hilf jetzt weis ich auch warum viele firmen keine (mehr)demos rausgeben:die leute sind einfach zu dumm um zu verstehen das es nicht das fertige game ist).

    und 2tens tut er fasst ja so als würden die 3 polygone da das spielvergnügen auf 0 reduzieren und das stimmt nicht.

  9. #269
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    hm er hat recht das es da ein par hässliche stellen gibt aber 1.ist das spiel noch nicht fertig (himmel hilf jetzt weis ich auch warum viele firmen keine (mehr)demos rausgeben:die leute sind einfach zu dumm um zu verstehen das es nicht das fertige game ist).

    und 2tens tut er fasst ja so als würden die 3 polygone da das spielvergnügen auf 0 reduzieren und das stimmt nicht.
    auf seiner page geht es aber darum was sony fuer versprechen gegeben, und die community an der nase rumgeführt hat.

  10. #270
    Ich stimme da noRkia zu. Außerdem könnte man sowas bei jedem Spiel finden,wenn man die Screens auf das 10 Fache vergrößert und jede Textur markiert. Selbst wenn es schon die fertige Version wäre,würde man solche marginalen Fehler kaum oder gar nicht bemerken. Daher ist sowas für mich nur ein üblicher Fall von Gebashe,was letztendlich sinnlos ist.

  11. #271
    Zitat Zitat von Tonberi Beitrag anzeigen
    auf seiner page geht es aber darum was sony fuer versprechen gegeben, und die community an der nase rumgeführt hat.
    Einige scheinen es immer noch nicht zu kapieren. Wie die Grafik letztendlich aussieht entscheiden die Spieleentwickler. Theoretisch könnten die Firmen viel bessere Grafik hinkriegen aber die entscheiden selbst wie sie es machen. Theoretisch könnten die auch SNES Grafik bei den Ps3 Spielen machen.

    Kurz gesagt: Die Spielefirmen entscheiden selbst wieviel Kapazität für Grafik draufgeht. Ausserdem wird gerade noch mit der Hardware der Ps3 experimentiert. Die "Stärke" wird sich wohl in einigen Jahren entfalten. Es ist doch nicht Sonys Schuld wenn die Entwickler dieses Potenzial nicht ausschöpfen.

  12. #272
    "auf seiner page geht es aber darum was sony fuer versprechen gegeben, und die community an der nase rumgeführt hat."

    mgs ist von konami und sony hat ja wohl keine versprechen zu machen wenn es um thirdpartie produkte geht.sony muss den mund halten denn wenn herr kojima bock hat geht dann wechselt er eben zu microsoft.
    das sony die tollste konsole der welt versprochen hat stimmt zwar aber das haben bis jetzt immer alle firmen zu jeder zeit gemacht.

  13. #273
    Zitat Zitat
    Ehrlich gesagt ist die Grafik nicht so das Feature was mich so interessiert. Allein die Grafik auf der Ps2 hat mir vollends gereicht. Und solang sie schön anzusehen ist: Why not?
    Da hast du 100pro recht! Schade, dass MGS4 nicht auch noch für den Wii rauskommt. Mit der Steuerung, dem Rumble und dem Vontrollerlautsprecher (Codecsignal!) wäre das doch perfekt! :-(

    Seltsam finde ich aber folgende Aussagen von Kojima:

    Zitat Zitat
    "The PS3 is a movie theater. You pay 1,800 yen and view a movie with great sound and a huge image. These aren't movies that are remade directly from television, but video that's been made for the movies and everyone comes in wanting that. Xbox 360 is watching a DVD at home. It's for people who want to watch a movie, but anything is okay. The Wii is a television program. You turn on the television, and you can watch soccer or watch a variety show -- enjoy a program lightly."
    Zitat Zitat
    "If you think about the future of the industry and game creators, I get the feeling that the winner had better be the movie theater -- or, the PS3. No one will say that the price is cheap. However, the PS3 is 'the future.' The Wii is interesting, but in terms of functions, it's a machine with past concepts."
    Zitat Zitat
    Kojima seems to feel that the PS3 is needed for the industry to progress. "If the evolutionary roads like the PS3 are closed off, the industry will no longer grow," he said. He used the film Poseidon's Adventure as an example of the film industry's growth from low-budget to high-budget films. "Making games for the PS3 will of course cost money, but if you put a stop to that, what will happen to the game industry? Is it okay if everyone just makes variety-style games? It will become like television is now. Comedians make an appearance in a quiz-style show -- that's not culture."
    Die Vergleiche sind ja völliger Schwachsinn. Im Gegensatz zu TV und DVD-Player kauft man sich ja kein Kino.

  14. #274
    Zitat Zitat
    Seltsam finde ich aber folgende Aussagen von Kojima:
    Was sollen an den Aussagen seltsam sein?

    Im Endeffekt sagt er doch nur: BluRay bzw. PS 3 == Kinolike Entertainment >>>>>>> Xbox360 oder Wii
    Das es ein natürlicher Prozess ist, dass es immer teurer wird Spiele zu produzieren, dies aber gut sein, wegen der Evolution, als Beispielt nimmt er halt die Evolution der Kinofilme von Low- auf Highbudget.

  15. #275
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Was sollen an den Aussagen seltsam sein?

    Im Endeffekt sagt er doch nur: BluRay bzw. PS 3 == Kinolike Entertainment >>>>>>> Xbox360 oder Wii
    Das es ein natürlicher Prozess ist, dass es immer teurer wird Spiele zu produzieren, dies aber gut sein, wegen der Evolution, als Beispielt nimmt er halt die Evolution der Kinofilme von Low- auf Highbudget.
    Nur missachtet er leider, wie wenig innovativ das Kino in den letzten Jahrzehnten war. Folgt man konsequent Kojimas Gedankengang, müsste man ausgerechnet der 360 die besten Entwicklungschancen einräumen.
    So für sich betrachtet ist das ziemlicher Dummschwall.

  16. #276
    Are you all Stupitz?

    Hier Gehts um Filmerlebniss, nicht die Repräsentativen Industrien.

    Kino: Riesiges Bild, bomben Sound.
    Ps3: 1080 Games (ya right), Blue Ray makes Games more Fun with the Gigabitz

    DVD: Gleiche Filme wie Kino , gleicher Inhalt anderes Ambiente.
    360: Ridge Racer bleibt Ridge Racer, ohne 1080p. Down the Line probelme mit normale DVD's als Speichermedium vs. Blue Rayzs

    TV: Let's watch Kachelmann TV and some stupid Gameshow
    Wii: Weather Channel and Mini Games

    God you people.

  17. #277
    "Blue Ray makes Games more Fun with the Gigabitz"

    arghhhh

    wir können uns über viel streiten ausser darüber das wenn die preise für die entwicklung steigen die firmen mehr software absetzen müssen.
    und daraus ergeben sich nur 2 szenarien:

    1.der markt wächst noch um mehrere millionen kunden,somit das volumen an umsatz und so auch die menge an abverkaufter software.

    2. der markt wächst irgendwann nicht mehr (das folgt automatisch wenn das erste szenario eingetreten ist).um die konkurenz aus dem geschäft zu kegeln muss das produkt aufwendiger sein also auch teurer.
    da die anzahl an käufern aber nicht mehr wächst ist die konsequenz das einfach weniger spiele auf den markt gebracht werden damit sich
    diese für sich allein genommen mehr verkaufen (wird dividend kleiner wächst bei gleichem divisor der quotient).
    und das kann nur erreicht werden in dem man nur noch die produkte auf den markt bringt die sich sowieso am meisten verkaufen bzw. indem man die produkte den kundenwünschen der grössten gruppe anpasst.
    folge:nur noch serien al'a tekken,tomb raider und ff die bis ins unendliche fortgesetzt werden und einige software blockbuster im vorfeld so gehypt werden das sie die erwartungen kaum erfüllen können.

    und jetzt vergleicht das mal mit der realität,ihr werdet erschreckende parrallelen ausmachen

  18. #278
    Ich denke der Vergleich zwischen den Konsolen,der angestellt wird,hinkt ein wenig hinterher.

    Die PS3 ist der Xbox 360 nicht so überlegen. Zur Zeit ist es eher so,dass die Xbox 360 in der 2. Spielegeneration wie ein gut ausgestattes Heimkino wirkt,während die PS3 noch ein kleines öffentliches Kino ohne versprochene Lasershow ist.
    Die Wii Konsole ist aber für mich eher wie Pay Tv. Du hast keine Werbung,kannst dir neue Inhalte(wie VC Spiele) "dazubuchen",aber wie Pay TV hängt es in der Aktualität hinterher und ist keine intensive Erfahrung,sondern ein Happen für zwischendurch oder in der Familienrunde.

  19. #279
    Zitat Zitat von LastGunman
    http://www.firststaronlinestratics.com/mgs4/

    Hier hat wohl ein "NextGen sucks"-Typ einige Screenshots kommentiert. Naja, mal sehen, wie das fertige Spiel wird.
    Wenn weniger Details kein Tearing und Ruckeln bedeuten dann

    Ein normaler Mensch läuft ja nicht durch 3D Welten und schiesst Fotos.

    Zitat Zitat von noRkia
    folge:nur noch serien al'a tekken,tomb raider und ff die bis ins unendliche fortgesetzt werden und einige software blockbuster im vorfeld so gehypt werden das sie die erwartungen kaum erfüllen können.

    und jetzt vergleicht das mal mit der realität,ihr werdet erschreckende parrallelen ausmachen
    95% match. Wenn du jetzt noch einen Ausweg daraus hast...

  20. #280
    Zitat Zitat von Aldinsys Beitrag anzeigen
    Ich denke der Vergleich zwischen den Konsolen,der angestellt wird,hinkt ein wenig hinterher.
    Ich fass mir immernoch an den Kopf das die Leute ständig ausser acht lassen das Kojima über Metal Gear "--->ON PLAYSTATION<---" redet. Er wird die Plattform nie gleichwertig mit den anderen stellen in bezug auf Metal Gear Boredom. Der Mann redet genauso wie Itagaki, nur ohne Bewbs dafür mit aus dem Arsch gezogenen Analogien. HOOOOOOOOOO.

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