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Thema: >.< Mein KS

  1. #1

    >.< Mein KS

    Jo Leute !
    Ich wollte hier nur mal kurz eine Umfrage starten ...
    Ich wollte euch fragen ob ich MEIN KS weitermacen soll (Was leider nicht möglich ist , weil ich den Commandmenüpunkt Item und Technik nich hinbekomme >.<) oder soll ich mir ein anderes kopieren ?

    Falls sich jemand meldet , der sich gut mit Technik auskennt , und dazu bereit wäre , diese 2 Punkte einzurichten , dann soll er sich hier melden *zumeinemKumpelSchattenläuferrüberschiel*
    Wäre furchtbar nett ...

    Thx im Vorraus
    Mfg
    The_question

  2. #2
    Ähm ... sorry, wenn ich den Unwissenden spielen muss, aber könntest du vielleicht mal Screens vom bisherigen KS posten, denn unter "Mein KS" kann ich mir nicht so recht was vorstellen...

    Da DJ n

    Edit: Erster
    Edit 2: ich schätze mal, dass das hier vom Inhalt her eher ins Technik-Forum gehört, oda?

  3. #3
    ähem , hust hust
    hier hast du sie ,auf der ersten und zweiten Seite glaub ich : >>>möp<<<

    *sorry4Spam*

    Mfg
    The_question

  4. #4
    Kannst du mal bitte genauer sagen was du willst ?
    Nur wissen ob du dein KS weitermacen sollst?

    Und was für Punkte?
    Ich könnte dir helfen wenn du dich mal besser ausdrückst !

  5. #5
    ist mir eigentlich egal, ich will einfach nur was spielbares von irdd xDD
    falls sich wer meldet, mach halt deins weiter.
    wenn nicht... dann nicht :-/

  6. #6
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Shiekah
    Kannst du mal bitte genauer sagen was du willst ?
    Nur wissen ob du dein KS weitermacen sollst?

    Und was für Punkte?
    Ich könnte dir helfen wenn du dich mal besser ausdrückst !
    Den Punkt "Item" und "Technik" , ich kapier nich , wie ich diese beiden Punkte hinbekomme ...
    Ich wills so wie bei mondschein haben , also , das wenn ich jetzt die Technik "Kartoffelpuffer" kann und dann auf Technik geh , das da dann "Kartoffelpuffer" steht ...
    Ich hoff ich habs halbwegs verständlich geschrieben

    Mfg
    The_question

  7. #7
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Manga-Protector
    ist mir eigentlich egal, ich will einfach nur was spielbares von irdd xDD
    falls sich wer meldet, mach halt deins weiter.
    wenn nicht... dann nicht :-/
    Ich will endlich ne Demo von iRdD

  8. #8
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von TA-Fan
    Ich will endlich ne Demo von iRdD
    Tja , solang das KS nich fertig ist , kann ich keine Demo rausbringen
    Tut mir ja wirklich Leid , aber ich möchte nicht wirklich das Standartks nehmen

    Mfg
    The_question

  9. #9
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von The_question
    ähem , hust hust
    hier hast du sie ,auf der ersten und zweiten Seite glaub ich : >>>möp<<<

    *sorry4Spam*

    Mfg
    The_question
    Ach so! Und dein Prob ist, dass du Item und Technik nicht hinbekommst, gell?... hmmm... ich glaube, dass du da wirklich im Technik-Forum nachfragen solltest.

    Aber das KS solltest du auf sicher weitermachen! Ich finde es klasse!

    Da DJ n

  10. #10
    Ich denke dir hilft schon a..ine gewissen Person? *zujemandemhinüberzwinker*

    EDIT: Hat sich erledigt ^^. Achso @ Da DJ n: ich heiße Thorm net Throm

  11. #11
    Wie willste die Item und Technikauswahl denn haben?? Ich bin zwar selbst sehr beschäftigt und kann dir daher leider keine machen, kann dir aber das Grundprinzip erklären, wenn du willst!!

  12. #12
    Puh ... kennste Mondschein ?
    Genau so will ichs haben , mein KS ist aber weitaus einfacher aufgebaut als das von ani-kun
    Mein KS besteht nur aus Events , Chars und den Teilen des Chipsets
    Tjo , und weil das nich so einfach zu verstehen ist , ists auch schwierig jemanden zu finden dem man das KS anvertrauen könnte

    Mfg
    The_question

  13. #13
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von The_question
    Puh ... kennste Mondschein ?
    Genau so will ichs haben , mein KS ist aber weitaus einfacher aufgebaut als das von ani-kun
    Mein KS besteht nur aus Events , Chars und den Teilen des Chipsets
    Tjo , und weil das nich so einfach zu verstehen ist , ists auch schwierig jemanden zu finden dem man das KS anvertrauen könnte

    Mfg
    The_question
    Das ist doch ein Widerspruch in sich.
    Obowhl...naja geht eigentlich doch.

    Aber warum hast du auch alles so kompliziert gemacht?

  14. #14
    hab ich dir nicht gesagt dir serges ks kurs und das ebook anzusehen?
    tztz, wieso hören die leute nicht auf mich^^

    er hat das ganze wirklich in map-events gesteckt und das normale menü mit dem helden bedient

  15. #15
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von ani-kun
    hab ich dir nicht gesagt dir serges ks kurs und das ebook anzusehen?
    tztz, wieso hören die leute nicht auf mich^^

    er hat das ganze wirklich in map-events gesteckt und das normale menü mit dem helden bedient
    das ist wirklich hart
    ich an deiner stelle hät da auch kene böcke zu

  16. #16
    Zitat Zitat
    ...*zumeinemKumpelSchattenläuferrüberschiel*...
    Sorry, ich würd dir ja gern helfen, aber ich hab noch nie ein eigenes KS gemacht, bedeutet: Wäre alles Theorie, und bei meinen Theorien geht immer was schief.

    Item-Menü: Naja, lauter Forks eben, die fragen, welche Items du hast (natürlich nur von den Items, die im Kampf benutzt werden dürfen). Dann vielleicht irgendwo ein Parallel Process-Event, das abfragt, ob du links oder rechts drückst. Wenn rechts, dann geht eine Variable um 1 nach oben, wenn links, eins nach unten. Und an die bestimmten Vari-Werte hängst du ein Item, das heißt du schreibst in dein Item-Menü-Event eben diese Fork, ob das jeweilige Item vorhanden ist, wenn ja, wird es angezeigt, wenn nein (Else Case) wird die Variable um eins erhöht. So hat man (glaube ich) immer ein Item angezeigt. In das PP-Event, in dem rechts/links abgefragt wird, wird zusätzlich noch Enter abgefragt. Wenn du Enter drückst, wird das Item, dessen Variablenwert gerade aktuell ist, benutzt.

    Wenn du das verstanden hast, kannst du stolz auf dich sein, ich kann nicht erklären.


    EDIT: So stell ich mir das vor:
    PP-Event:
    Code:
    Enter Password(Haken bei "Direction" und "Decision", keiner bei "wait until key hit & Cancel; Variable: Item-Menü o.ä.)
    Fork (Item-Menü = 2)
       ChangeVariable(WelchesItem) + 1
    End Case
    Fork (Item-Menü=3)
       ChangeVariable(WelchesItem) - 1
    End Case
    Fork (Item-Menü=5)
       CallEvent "Item benutzen"
    End Case
    Wait 0,3 sec (oder ähnlich; man darf nicht zu schnell durchs Menü switchen)
    So, nächstes Event, auch PP, zeigt die Grafiken für die Items an (da muss dann ein Event vorhanden sein, dass ich "Item" nenne)
    Code:
    Fork (Variable WelchesItem = 1):
       Fork (ob man Item "Heiltrank" besitzt)
          MoveEvent: "Item", ChangeGraphic zu (Heiltrank-Charset)
       Else Case
          ChangeVariable(WelchesItem) + 1
       End Case
    End Case
    (und so weiter und so fort, mit allen Items durchgehen)
    Wait 0,1 sec.
    So, drittes Event, Common Event, "Call", namens "Item benutzen" (siehe oben):
    Code:
    Fork (Variable WelchesItem = 1):
       ChangeHP: +20 (k.A.)
       MoveEvent: Hero, MacheFreudensprung
       AddItem: Decrease Anzahl Heiltränke um 1
    End Case
    (wieder mit allen Items durchmachen)
    So. Da sind jetzt ungefähr 132 Ungereimtheiten, unlogisches Zeugs, Bugs und andere Fehler drin, aber es dürfte dir vielleicht ein wenig weiterhelfen.

    Geändert von Schattenläufer (10.06.2003 um 18:52 Uhr)

  17. #17
    Ich kann dirs erklären... ICQ: 139122025 , am besten so am Donnerstag Nachmittag oder so...hab die Tage viel zutun

  18. #18
    Ich finde es sieht gut aus!sehr sogar!Bur wenn du es nicht sauber läuft , kann man es nicht verwenden!

  19. #19
    @Schattenläufer: Ich glaube, da fehlen noch die Beschränkungen, ich werde mal deinen Text editieren:
    Beim Kampfanfang Event(Wo die Varis MP HP usw eingestellt werden:
    chance Variable (Itemanzahl) set 0
    IF hero hat Heiltrank
    change Variable (Itemanzahl) + 1
    End Case
    und das müsstest du dann immer weiter machen.
    Beim 1. PP müsste das dann so lauten:
    Code:
    Enter Password(Haken bei "Direction" und "Decision", keiner bei "wait until key hit & Cancel; Variable: Item-Menü o.ä.)
    Fork (Item-Menü = 2)
      Fork (WelchesItem > Itemanzahl)
          ChangeVariable (Welches Item) set 1
          Else Case
       ChangeVariable(WelchesItem) + 1
          End Case
    End Case
    Fork (Item-Menü=3)
       Fork (WelchesItem < 1)
       Change Variable (Welches Item) set (Itemanzahl)
       Else Case
       ChangeVariable(WelchesItem) - 1
       End Case
    End Case
    Fork (Item-Menü=5)
       CallEvent "Item benutzen"
    End Case
    Wait 0,3 sec (oder ähnlich; man darf nicht zu schnell durchs Menü switchen)

    2.PP:
    Code:
    Fork (Variable WelchesItem = 1):
       Fork (ob man Item "Heiltrank" besitzt)
          MoveEvent: "Item", ChangeGraphic zu (Heiltrank-Charset)
       Else Case
          Fork (WelchesItem > Itemanzahl)
          Change Variable (WelchesItem) set 1
          Else Case
          ChangeVariable(WelchesItem) + 1
          End Case
       End Case
    End Case
    (und so weiter und so fort, mit allen Items durchgehen)
    Wait 0,1 sec.
    Mehr Fehler sind mir eigentlich nicht aufgefallen.

  20. #20
    Versteh ich nicht. Wozu brauchst du die Variable?
    Sieh dir doch nochma alles an, ich glaub, vorher war das schon richtig so.

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