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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von mlistcool Beitrag anzeigen
    Wähle ein Level --> Klettere die gleichwirkenden Etagen hoch --> Boss --> Storysequenz --> Wähle nächstes Level --> Klettere die gleichwirkenden Etagen hoch --> Boss --> Storysequenz --> Wähle nächstes Level --> Klettere die gleichwirkenden Etagen hoch --> Boss --> Storysequenz --> Wähle nächstes Level --> Klettere die gleichwirkenden Etagen hoch --> Boss --> Storysequenz --> Wähle nächstes Level --> [...]
    Langeweile pur. Andere RPGs machen sich ja wenigstens die Mühe einen solch immer wiederkehrenden Ablauf irgendwie zu verstecken.
    Du beschreibst einen typischen Dungeon Crawler (Dungeon RPG). Und das ist Children of Mana halt >.<

    Ansonsten hast du ja nicht unrecht. Und ich will die Diskussion auch gar nicht beenden

    Das Kampfsystem z.B. finde ich viel besser als SD3. Man kann normal Kämpfen, Combos machen oder ein bisschen mit neuen Waffen experimentieren, dieses rumschleudern z.B. mache ich zwar nicht gerne ist aber ne witzige Idee (und verhindert das einen viele Gegner einkreisen und man nichts mehr machen kann als auf die Buttons zu kloppen und hoffen dass man irgendwas trifft ).

  2. #2
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Du beschreibst einen typischen Dungeon Crawler (Dungeon RPG). Und das ist Children of Mana halt >.<
    Du spielst eindeutig die falschen Dungeoncrawler. ^^

  3. #3
    Zitat Zitat von mlistcool Beitrag anzeigen
    Du spielst eindeutig die falschen Dungeoncrawler. ^^
    Ja wahrscheinlich !

    Trotzdem ist ein Vergleich mit DS Spielen wie Fushigi no Dungeon, Izuna oder Pokemon Mystery Dungeon oder Iron Feather, das ein SD-ähnliches Action Kampfsystem verwendet, erlaubt und fair.

    Der schematische Aufbau SOLL also so sein, und naja die Dungeons an sich werden schon schnell langweilig. Da stellen sich dann die Fragen ob man ein Handheldspiel mehr als 30 Minuten spielt (imo ja) und ob der Multiplayer das irgendwie raushaut (müsste eigentlich aber man braucht ja 2-3 DS + 2-3 CoM ).

  4. #4
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    ...und ob der Multiplayer das irgendwie raushaut (müsste eigentlich aber man braucht ja 2-3 DS + 2-3 CoM ).
    Der Multiplayer ist genauso wie der Singleplayer mode, also leuchtendes Ei suchen und zum Teleporter. Hachja warum sprechen wir eig nur über CoM? wir sollten hoffen das luminous arc gut wird und die anderen SQ spiele.
    Geändert von Huggy (17.01.2007 um 21:25 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Der schematische Aufbau SOLL also so sein
    Natürlich soll er so sein, sonst hätten die Entwickler es anders gemacht. Ich bezweifle, dass der Aufbau zufällig so entstanden ist.^^

    Zitat Zitat
    und ob der Multiplayer das irgendwie raushaut
    Macht leider genauso viel/wenig Spass wie alleine.

  6. #6
    Neues Spie, neues Glück.
    Contact für NDS ist draußen. Hat jemand es bereits gespielt? Es seht interessant aus, würde vor einem Kauf aber ein Paar Meinungen zu diesem Spiel hören, da es mir bisher nur ganz wenig sagt.

  7. #7
    Zitat Zitat von Minrod Beitrag anzeigen
    Neues Spie, neues Glück.
    Contact für NDS ist draußen. Hat jemand es bereits gespielt? Es seht interessant aus, würde vor einem Kauf aber ein Paar Meinungen zu diesem Spiel hören, da es mir bisher nur ganz wenig sagt.
    Boring. Very.

  8. #8
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Boring. Very.
    SEHR Aussagekräftig

  9. #9
    Zitat Zitat von Minrod Beitrag anzeigen
    SEHR Aussagekräftig
    Wenn das alles ist was man über ein Spiel sagen kann, dann JA, ist das SEHR Aussagekräftig über selbiges.

  10. #10
    Pro: Design

    Contra: das Kampfsystem ist in etwa mit einem Standard MMORPG KS vergleichbar, Gegner nähern, attackieren, Gegner attackiert usw. großen Einfluss hat man nicht und wenn dann ein großer Gegner kommt kann man auch nichts machen ausser gewinnen oder verlieren und im Gegensatz zu erstgenannten Spielen macht leveln keinen Spaß und skillen geht afaik auch nicht.

    Story kann ich nicht bewerten und einen Multiplayermodus soll es auch geben ansonsten hat Waku ja alles gesagt .

  11. #11
    Hoshigami kommt ja jetzt auch, mal sehen ob es nur ein Port ist.
    Ehemalig: Abel's Lacan

  12. #12
    Die PS1 Version von Hoshigami hab ich auch nur noch hier bei mir im Regal stehen, weil mir das Cover so gut gefällt. Die Schwachpunkte des Spiels aufzuschreiben würde viel Zeit in Anspruch nehmen , leider.

    Ich hoffe mal das es nicht nur ein Port ist.

  13. #13
    Ich fand das Spiel eigentlich geil. Die meisten kritisieren ja eigentlich nur Schwierigkeitsgrad.
    Ehemalig: Abel's Lacan

  14. #14

  15. #15
    Hmpf, freut sich hier keiner auf Etrian Odyssey? Ihr enttäuscht mich, Leute. Endlich mal ein guter Grund den verstaubten, hässlichen Kasten aus der Schublade zu holen. Ach, was würde ich nur ohne Atlus tun?

  16. #16
    Doch, natürlich.
    Für alle Ungläubige, die das Spiel nicht kennen oder es sich aus irgendwelchen lächerlichen Gründen nicht kaufen wollen: Hier informieren und dann sofort vorbestellen.

  17. #17
    Zitat Zitat von Huggy
    Ich sehe es schon vor mir noch so ein Mana spiel welches totaler schrott ist.
    Zitat Zitat von Rina
    Nein !
    Zitat Zitat von Die unfehlbare Wertung der Famitsu
    9/8/8/7
    (Es ging um Seiken Densetsu: Heroes of Mana!)



    Zitat Zitat
    Hoshigami
    Sagt mir wenig. Ein SRPG mit Asien Setting

  18. #18
    Als es damals angekündigt wurde, fand ich es noch sehr interessant. Aber die vielen teils sehr negativen Reviews haben mich doch sehr abgeschreckt. Ich habe es wie gesagt nie selbst gespielt, aber es soll wohl einen _EXTREM_ heftigen Schwierigkeitsgrad haben, selbst für ein SRPG.
    Ich weiß noch, wie sich alle aufgeregt haben, dass doch überhaupt alles so unfair sei und die Charaktere wirklich sterben können, was denen wohl recht häufig passiert ist ^^

    Ich mochte aber das Design des Spiels. Wenn es für den DS kommt, gebe ich Hoshigami vielleicht mal eine Chance
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  19. #19
    Das Game ist am Anfang echt schwer, man kommt nicht drumrum ein paar Charaktere zu opfern. Aber später legt sich das alles und das Game macht echt laune. Für mich gehört es nach FFT und Saiyuki zu den besten SRPG'S.
    Außerdem hatt es echt ne schöne Graphik, und mehere Endings.
    Ehemalig: Abel's Lacan

  20. #20
    hm ich ahbe gelesen das lunar knights bei uns erscheint (diesen monat glaub ich). hat schon wer ein paar erfahrungen mit diesem spiel gemacht ?

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