ich glaube schon, da es ja auch PI's gibt die den Schadenmultiplikator verändern, sollte man ihn doch auch ausschalten können.
allerdings habe ich keine ahnung von dem. Ich kann dir also nicht sagen wie. sorry
Ich weiß ja, wie ich ihn ausschalten kann. Aber das alles soll 1. per Script geschehen und 2. auch wieder per Script rückgängig gemacht werden.
Ich gehe mal davon aus, daß sich das gamesetting (GMST) handling zwischen MW und Oblivion nicht wesentlich geändert hat. Dann ist es leider so, daß GMSTs nicht in-game geändert werden können.![]()
Fast Travel wird per command (EnableFastTravel 0) abgeschaltet, also nicht per GMST.
Wenn die Bonusschaden Multiplikatoren wirklich GMSTs sind, dann hätte ich höchstens eine (abwegige, scriptlastige, vielleicht nahezu unmögliche) Idee... GMSTs auf 0 schalten und die Angelegenheit per scripts selber simulieren...
Im Originalspiel lassen sich GameSettings über die Konsole ändern, jedoch nicht in Skripten. Der Befehl heißt "SetGameSetting".
Benutzt man den Oblivion Script Extender, funzt es auch in Skripten.
http://cs.elderscrolls.com/constwiki...SetGameSetting
Der Script Extender funktioniert aber afaik nur mit der englischen Oblivion-Version.
Toll gemacht, Bethesda. Ich erblasse vor dieser unglaublich weitsichtigen Denkweise.
Naja, mir gefällt nicht die Vorstellung, dass sich jeder, der meine Mod spielen will, dafür noch ein Zusatzprogramm anschaffen muss. Wenn es nur einen Befehl wie 'EnableCriticalDamage' gäbe...