Ich seht ja in der Ankündigung, dass das Reich mit RPGnoSekai demnächst Fusionieren wird. Da aber bis dahin nichts neues auf der Seite erscheinen kann, poste ich die Lösung hier im Forum damit, die User, die KH2 spielen schon etwas Hilfe beziehen können. Dies ist aber noch die BETA Version der Lösung.

Die komplette Lösung, mit Bossstrategien, Bildern und fehlenden Einzelheiten wird folgen, wenn die neue Seite online geht.



Lösungsweg
01 Der erste Tag Twillight Town


Das Spiel beginnt in Twilight Town und Ihr schüpft in die Rolle von Roxas. Nach all den Szenen könnt Ihr ihn durch die Stadt steuern. Rennt zur Frau im Laden und drückt die Dreiecks-Taste, um sie anzusprechen. Nach einem kurzen Gespräch lauft Ihr zu der Frau und drückt R1, um die Katze über Euch anzuvisieren.

Nach einer Reihe von Zwischensequenzen müsst Ihr mit Roxas einen der Stäbe aufheben. Jeder erhöht ein anderes Attribut. Es stehen drei Möglichkeiten zur Auswahl: Angriff+1, Verteidigung+1 und Magie+1. Rennt einfach auf einen der Stäbe zu und drückt die Dreiecks-Taste. Wählt die untere Option und schon beginnt der Kampf.

Bosskampf: Cifer
Dies ist ein sehr einfacher Einführungskampf, bei dem es reicht, einfach wie wild auf Cifer einzuschlagen. Wenn Ihr die Angriffstaste sehr schnell drückt, dann parriert Ihr zusätzlich alle Gegenattacken des Badboys.

Nach dem Kampf folgen einige Szene und Ihr müsst der seltsamen Gestalt durch den Wald folgen. An einer Villa holt Ihr ihn schliesslich ein, und müsst ihn ansprechen. Es folgt der nächste Kampf.

Bosskampf: ???
Zu Beginn werdet Ihr keinen Schaden verursachen können, doch schon nach ein paar Schlägen kriegt Ihr eine andere Waffe und Ihr könnt dem Boss den Garaus machen. Führt einen Satz Schläge aus, drückt dann die Dreiecks-Taste, um Euch hinter den Gegner zu rollen, und schlagt wieder zu. Auf diese Weise hat der Boss keine Chance.

Mit diesem Kampf und ein paar folgenden Szenen ist der erste Tag beendet.




02 Der zweite Tag Twillight Town


Ihr startet in einem Zimmer. Die kreisenden Lichter stellen einen Speicherpunkt dar. Benutzt ihn um weitere Szenen auszulösen. Ihr verlasst das Zimmer und könnt nun einen Teil von Twilight Town erforschen. Auf der Karte, auf der Ihr Euch gerade befindet, gibt es einige Jobs zu erledigen. Wenn Ihr in das Gebiet unten am Abhang geht, gelangt Ihr zum Bereich vom Beginn des Spieles. Hier könnt Ihr ebenfalls einige Aufgaben erledigen.
Schliesslich müsst Ihr aber zu Eurem Freund, der oben in der Stadt wartet. Doch bevor Ihr ihn ansprecht, solltet Ihr ein paar Jobs erledigen, die Ihr an der Pinnwand auswählt.

Beim ersten müsst Ihr auf dem Skateboard an drei Personen und zwei Tauben etwas verteilen, indem Ihr in deren Nähe die Dreiecks-Taste drückt.
Um die zweite Taube zu erreichen müsst Ihr zum Rand des Weges davor und diesen als Rampe verwenden (erneut über die Dreieckstaste).

Beim zweiten Job müsst Ihr einen Karren eine Straße hoch befördern. Dies tut Ihr, indem Ihr gegen ihn schlagt. Wenn der Karren in die Luft fliegt, müsst Ihr schnell die Angriffstaste drücken, um den Karren mit einen Hieb sehr weit zu befördern.

Das dritte Spiel beinhaltet das Hochhalten eines Balles per Stab. Schlagt einmal dagegen, springt dann hoch und schlagt erneut. Rennt dem Ball hinterher, springt und schlagt erneut mehrmals zu.

Im unteren Teil der Stadt könnt Ihr ebenfalls drei Arbeiten erledigen. Das wäre das Töten einiger Fliegen, das Beseitigen vom Schrott und das Ankleben von Postern.

Für all diese Jobs gibt es (natürlich) Geld. Wenn Ihr 800 Munny sammelt, erhaltet Ihr den AP+1 Bonus. Wenn Ihr sogar 1200 Munny sammelt, werde Ihr mit AP+2 belohnt. Wenn Ihr nun damit fertig seid, geht Ihr in den oberen Teil der Stadt und sprecht mit Eurem Freund. Wenn Ihr Geld für AP+2 gesammelt habt, gelangt Ihr dort automatisch hin. Es findet ein Event statt, und damit endet der zweite Tag.




03 Der dritte Tag Twilight Town


Der dritte Tag bricht an und Ihr müsst Euren Freunden in den unteren Teil der Stadt folgen. Es kommt zu einer Sequenz und einem Kampf gegen die drei bereits bekannten Gegner. Ihr bekommt jedoch Unterstützung durch Cifer und Rai. Da Euer Stab keinen Schaden verursacht, wird der Kampf bald abgebrochen und Ihr findet Euch an einem Ort wieder, der KH1 Spielern bekannt sein dürfte.

Wählt hier zwischen Stab, Schwert und Schild. Abhängig von Eurer Auswahl erlernt Ihr frühzeitig andere Fähigkeiten. Wenn Ihr z.B. Schwert wählt, dann lernt Ihr Angriffstechniken viel früher, als Ihr sie ansonsten bekommen würdet. Beim Stab erlernt Ihr Zauber schneller, und beim Schild defensive Techniken. Ihr erlernt in jedem Fall alle Techniken und Zauber im Spiel, halt nur etwas später.

Öffnet die Truhe, um eine Potion zu finden, und rennt dann durch die Tür. Hier müsst Ihr Euch den längeren Weg nach oben durchkämpfen. Unterwegs gibt es eine weitere Truhe mit einer Potion. Am Ende des Weges folgt der erste größere Bosskampf des Spiels:

Bosskampf: Twilight Zone
Dieser Kampf ist etwas schwieriger als die bisherigen, und Ihr müsst die Dreieckstaste sehr oft einsetzen. Die Schwachstelle des Bosses ist der Kopf. Rennt vor seine Beine und wartet bis die Dreieckstaste aktiv wird. Drückt diese und Ihr gelangt an den Kopf des Gegners, den Ihr nun angreifen könnt.
Wenn der Boss Euch in der Luft ankettet, beginnt eine dreiteilige Reihe von Spezialangriffen, die Ihr durch das Drücken der Dreiecks-Taste im richtigen Augenblick kontern könnt. Am Ende der Reihe liegt der Gegner am Boden und Ihr könnt den Kopf angreifen.
Falls der Boss sich nach vorne beugt und seine Beine an die Seiten der Plattform rammt, solltet Ihr Euch vom Kopf entfernen, da die Wahrscheinlichkeit auf einen Treffer sehr hoch wird.
Wenn es eng wird, habt Ihr immer noch Eure Potions von vorhin.

Mit diesen Kampf und einigen Szenen endet auch dieser Tag.




04 Der vierte Tag Twilight Town

Der Tag des großen Turniers! Ihr findet Euch auf dem Kampfplatz wieder. In der Ecke gibt es einen Speicherpunkt. Sprecht mit dem Mann an der Tafel und wählt die zweite Option. Redet dann mit dem Herrn auf der Kampfplattform, um den ersten Kampf zu starten.
Der Sieger eines Struggle Kampfes ist jener, der mehr Punkte am Ende eines Kampfes hat. Diese Punkte verlieren die Gegner, wenn Ihr sie angreift. Ihr könnt diese außerdem einsammeln, um sie zu Euren eigenen Punkten hinzuzufügen.

Struggle Kampf: Heine
Der Kampf gegen Heine ist ziemlich einfach und verläuft ungefähr in der Weise, wie der gegen Cifer. Schlagt einfach wie wild auf ihn los, um den Kampf erfolgreich zu beenden.

Nach einigen Szenen folgt auch schon der nächste Kampf.

Struggle Kampf: Vivi
Vivi hat einiges mehr drauf, als Heine. Versucht hier jedoch ebenfalls durch das schnelle Drücken der Angriffstaste, Vivis Angriffe zu blocken und dann selbst zu kontern. Achtet aber auf Vivis Reichweite! Er kann seinen Kampfstab vergrößern und auf relativ weite Distanz treffen.

Es folgen weitere Szenen, ein paar normale Kämpfe und schliesslich ein richtiger Bosskampf.

Bosskampf: Axel
Dies ist ein eher schwierigerer Kampf. Um Axel sicher zu treffen, wartet Ihr auf einen normalen Angriff von ihm, und weicht seitwärts aus. Dann konntert Ihr sofort, während er noch den letzten Schlag seines Angriffs ins Leere ausführt.
Wenn sich Axel auf den Boden kniet, folgt ein starker Angriff, dem man nur sehr schwer ausweichen kann. Aus diesem Grund solltet Ihr den Angriff verhindern, indem Ihr Axel einfach angreift, während er am Boden hockt.

Es dauert nicht lange und es folgt das Struggle Finale.

Struggle Kampf: Setzer
Dieser Kampf ist wieder einfach. Ihr solltet am besten auf Setzers Stoßattacke warten, ihr seitlich ausweichen und dann zuschlagen. In den meisten Fällen reicht auch ein schneller Angriff, der den von Setzer blockt.

Als Belohnung erhaltet Ihr den Gürtel des Champions, sowie die Trophäe. Damit ist dieser aktionsreiche Tag beendet.




05 Der fünfte Tag Twilight Town


Heute begebt Ihr Euch zum Bahnhof und fahrt mit dem Zug. An der Sunset Station angekommen, könnt Ihr erstmal speichern und dann die Treppe hinunter. Es kommt zu einem Event. Ihr müsst nun sieben Mysterien lüften. Eines davon wurde nun automatisch gelöst.
Rennt nun einige Schritte nach Südwesten und haltet nach einer Straßenbahn Ausschau. Springt auf sie rauf, und blickt auf eine Plattform im Süden. Dort befindet sich eine Truhe. Schnappt Euch den Hinhalt und rennt dann nach Nordosten.

Dort ist eine Sackgasse, doch diese birgt ein Geheimnis. Untersucht die hintere Wand und es schiessen Bälle hinaus. Weicht diesen aus, und versucht die Wand erneut zu ereichen. Begebt Euch dann in Richtung Westen und geht durch den Tunnel. Hier müsst Ihr 10 Vivis besiegen. Jeder ist mit einem Schlag besiegt, und ihre Angriffe lassen sich leicht parrieren. Das heißt also, dass Ihr am besten wie wild auf die Angriffstaste hämmert. Verlasst dann die Gasse und rennt nach Westen. Unterwegs gibt es eine Truhe, und eine weitere vor dem Ausgang nach Westen. Geht aber nicht weiter nach Westen, sondern erstmal nach Süden. In der Nähe von Colette befindet sich ein kleiner Wasserfall, den Ihr untersuchen solltet.
Es folgt ein Kampf gegen Euren Schatten. Folgt der gleichen Strategie wie gegen Setzer, indem Ihr auf den Angiff des Gegners wartet, ihm seitlich ausweicht und dann selbst zuschlagt.

Nach dem Kampf geht Ihr in das nächste Gebiet im Westen: Den Sunset Hill. Untersucht auf der Spitze den Sack. Im folgenden Spiel, müsst Ihr auf den Sack per Dreieckstaste springen und auf ihm reiten. Oben links auf dem Bildschirm ist die Energieanzeige des Sackes. Wenn diese leer ist, habt Ihr gewonnen.

Nach ein paar Szenen seid Ihr wieder weiter im Osten, und müsst erneut zum Sunset Hill. Es folgen einige Szenen und Ihr seid wieder am Bahnhof, zurück im Zentrum von Twilight Town. Rennt nun in Richtung des Treffpunktes Eurer Truppe. Auf der Karte, in der sich auch Vivi befindet, rennt Ihr aber weiter den Abhang runter. Ihr gelangt zum Kampfplatz, wo Ihr erneut Cifer vermöbeln könnt. Begebt Euch dann weiter in Richtung Osten. Rennt geradeaus und Ihr solltet das bekannte Loch in der Wand finden, dass in den Wald führt. Rennt zu der Villa im Wald, um ein weiteres Event auszulösen und diesen Tag zu beenden.




06 Der sechste Tag Twilight Town


Am sechsten und letzten Tag müsst Ihr erneut zu der Villa im Wald. Verlasst also den Treffpunkt der Freunde und besiegt die Gegner. Begebt Euch nun zu der großen Karte mit der Bahn und schreitet durch das Loch in den Wald. Nach einigen Kämpfen erreicht Ihr die Villa, die Ihr nach einer Sequenz betreten könnt.
Schnappt Euch in der Eingangshalle den Inhalt dreier Truhen. Eine befindet sich gegenüber vom Haupteingang, die zweite auf der rechten Treppe, und die letzte steht ebenfalls gegenüber dem Haupteingang, jedoch auf dem höheren Stockwerk. Nun betretet den Raum im Westen des Erdgeschosses. Hier gibt es wieder Gegner und Truhen. Verlasst diesen Raum, wenn Ihr Euch die Items geholt habt, und geht durch die Tür im Westen des ersten Stockwerkes.
Nach der Szene könnt Ihr speichern und müsst den Raum verlassen. Geht nun in das Zimmer auf der anderen Seite der Halle im ersten Stockwerk. Ihr findet Euch in der Bibliothek wieder. Roxas untersucht den Gegenstand auf dem Tisch und es erscheint ein neuer Weg. Folgt diesem und es kommt einige Räume und Szenen später zu einen Kampf mit Axel.

Nach diesen Kampf müsst Ihr nur noch dem Weg entlang zu einem Weißen Raum folgen. Hier endet der Prolog und Sora ist an der Reihe.




07 Ein mysteriöser Turm Twilight Town



Sammelt die drei Items um den Turm ein, und sprecht Pete an. Nach einer Sequenz seid Ihr im Inneren. Sammelt die Items ein und speichert ab.
Rennt nun den Turm hoch und besiegt unterwegs die Herzlosen. Oben trefft Ihr auf Yen Sid. Nach dem Gespräch, schappt Ihr Euch die Karte des Turms aus der Truhe, und lest das Buch. Nach einem weiteren Gespräch mit Yen Sid geht Ihr in das Nebenzimmer und bekommt neue Klamotten, wenn Ihr mit der Fee in Rot sprecht. Schnappt Euch das Item und verlasst den Raum mit einem neuen Schlüsselschwert, und der Möglichkeit Eure erste Drive Form zu benutzen. Sprecht erneut mit Yen Sid und verlasst den Turm.




08 Wiedersehen mit Freunden Hollow Bastion

Folgt dem Weg und Ihr trefft einen Mogry, bei dem Ihr einkaufen und Items schmieden könnt. Folgt dem Weg weiterhin und im nächsten Gebiet tauchen wieder Gegner auf. Besiegt sie und sammelt alle Items ein. Wenn Ihr an der Mauer entlang zu einem größeren Platz kommt, müsst Ihr ins Haus von Merlin. Hier trefft Ihr auf alte Bekannte, und bekommt einen Mitgliedsausweis, sowie den Eiszauber.
Speichert ab und verlasst das Haus. Geht nun weiter nach rechts und durch den Durchgang oben. Nach einem Event folgt ein Kampf an Leons Seite gegen die Nobodies. Achtet während des Kampfes die ganze Zeit auf Eure HP, da der Kampf ein ziemliches Durcheinanders werden kann.

Nach dem Kampf und einigen Szenen erhaltet Ihr den Ansem Bericht 7, sowie den Feuer Zauber. Nun ist auch das erste Schlüsselloch in Hollow Bastion versiegelt. Begebt Euch nun zu der nächsten Welt.




09 Die erste Disneywelt Land of Dragons



Bei Eurer Ankunft kommt es zu einer Sequenz. Mit Mulan in der Party sammelt Ihr die drei Items auf dieser Map ein, und verlasst sie. Im Camp sprecht Ihr mit Shang, und besiegt eine Horde Herzloser. Daraufhin müsst Ihr erneut mit Shang reden und drei Aufgaben erledigen, die lediglich das Eliminieren von Gegnern beinhalten. Als Belohnung gibt es AP Plus.
Nun verlasst Ihr das Camp und sammelt alle Items am Fluss ein. Begebt Euch nun zum Bergweg. Schlagt Euch durch den Pass hoch, indem Ihr die Felsen mit den Reaktionskommandos zerschmettert. Vergesst nicht die vier Items in diesem Gebiet einzusammeln, bevor Ihr das Dorf im Norden erreicht.
Im Dorf gibt es einen Speicherpunkt und einen Mogry. Verlasst das Dorf beim Speicherpunkt und geht rechts in die Höhle. Hier schnappt Ihr Euch die zwei Items und bereitet Euch auf einen Kampf gegen sehr viele Herzlose vor, bei dem Ihr nur auf Mulans Hilfe zählen könnt.


Kehrt danach zum Dorf zurück und speichert. Nun müsst Ihr noch höher den Berg erklimmen. Nehmt also den Weg neben der Höhle, um in das nächste Gebiet zu gelangen. Hier findet Ihr zwei Items und sehr viel Feuerwerk. Ein guter Ort, um die dritte Drive Form zu leveln, da die Feuerwerkskörper gelbe Drivekugeln hinterlassen, und nach Verlassen des Gebietes sofort wieder erscheinen.
Geht nun weiter und Sora muss sich alleine einer großen Anzahl Herzloser stellen. Wie schön wäre es, hier eine Drive Form zu benutzen, und sich durch die Mengen zu schlagen, aber leider seid Ihr auf Euch alleine gestellt. Nach einiger Zeit ist der Kampf zu Ende.
Begebt Euch nun wieder den ganzen Berg runter zum Fluss. Der Durchgang zu Eurer Linken ist nun offen und führt zum kaiserlichen Palast.
Wenn Ihr das Eingangstor zum Inneren des Palastes erreicht habt, folgt ein Bosskampf.

Nach diesen Kampf erhaltet Ihr ein neues Schlüsselschwert.




10 Die Schöne und das Biest Beast's Castle

Hier kommt es zu einer Szene und einem Kampf gegen Herzlose. Speichert nach einer Szene mit dem Biest ab und verlasst das Zimmer. Das Schloss ist überflutet von Herzlosen, also gebt Acht. In der Eingangshalle begebt Ihr Euch erstmal zum Ausgang aus dem Schloss, und sammelt im Hof drei Items ein. Geht dann wieder rein und die Treppe auf der rechten Seite hoch. Kämpft Euch bis zu Belles Zimmer vor, schaut Euch dort die Zwischensequenz an und schnappt Euch den Truheninhalt.
Kehrt nun zurück und sammelt unterwegs die zwei Items ein. In der Eingangshalle wählt Ihr nun die Treppe nach links. Im folgenden Gebiet gibt es einige Items zu finden. Vergesst die Truhe zu Beginn des Bereich nicht, die an der Seite versteckt sind.
Stattet nun dem Schrank, der eine Tür versperrt, einen Besuch ab. Es folgt ein Minispiel, in dem Ihr den Schrank während des Schlafs mit Hilfe der Dreieckstaste verschieben müsst. Hinter der Tür wartet ein Bosskampf.

Nach dem Kampf geht Ihr durch die Tür. Sammelt hier alle Items auf und speichert. Kehrt einen Raum zurück und klettert eine Etage höher. Tretet durch die Tür und bereitet Euch für ein weiteres Minispiel vor. Ihr müsst die Lampen mit Eurem Schlüsselschwert aufleuchten lassen. Bei den ersten beiden geht es problemlos, aber bei der letzten müsst Ihr die Truhen zerstören, damit die Kerze durchrennen kann, um Euch beim Entzünden der letzten Laterne zu helfen. Auf diese Weise gelangt Ihr in den Gang, in dem Ihr schon einmal vorher wart, seid aber nun hinter den Statuen.
Folgt dem Weg und kämpft Euch durch die Massen von Herzlosen durch, bis Ihr das Biest findet. Es folgt ein Bosskampf.

Danach schliesst sich das Biest Euch an. Schnappt Euch das Item in diesem Raum und kehrt nun den ganzen Weg zu Belles Zimmer zurück. Sprecht hier mit dem Schrank und speichert. Geht nun zu der Treppe in der Eingangshalle und nehmt die große Tür, die zum Ballsaal führt. Es folgt erneut ein Bosskampf.

Nach diesen Bosskampf kommt es zu einigen Szenen und Ihr erhaltet den Heilzauber. Damit ist auch hier Eure Aufgabe erledigt.




11 Winny Puh Hollow Bastion


Es kommt zu einigen Szenen. Sprecht mit Donald, um in den 100-Morgen-Wald zu gelangen. Betretet den einzig möglichen Ort: Puhs Haus. Schnappt Euch den Inhalt der drei Truhen und sprecht mit Puh. Euer Besuch wird von Herzlosen unterbrochen. Besiegt sie alle und stattet Puh im 100-Morgen-Wald erneut einen Besuch ab. Sprecht ihn an, um nach einer Szene die Möglichkeit zu bekommen, Chicken Little im Kampf zu beschwören. Verlasst nun den 100-Morgen-Wald und kehrt zur Weltkarte zurück.




12 Herkules und Auron Olympus Coliseum


Sprecht mit Meg und nehmt den Weg hinter ihr. Folgt ihm solange, bis Ihr ein Mitglied der Organisation XIII findet. Schnappt Euch die zwei Items, die jeweils auf einem Pfad liegen, und vergesst das dritte Item kurz vor dem nächsten Gebiet nicht.
Im nächsten Gebiet holt Ihr Euch erneut alle Gegenstände und speichert ab. Folgt nun dem Weg, bis es zu einer Sequenz mit Auron und Hades kommt. Den folgenden Kampf könnt Ihr nicht gewinnen. Er endet nach nur wenigen Sekunden.
Nach diesem Kampf müsst Ihr zusammen mit Auron vor Hades fliehen. Dabei müsst Ihr alle Herzlosen unterwegs vernichten, um zum Ausgang zu geraten. Unten angekommen speichert Ihr und lauft weiter. Nach einiger Lauferei kommt es schliesslich zu einem Bosskampf gegen Cerberus.
Nach diesem Kampf seid Ihr wieder am Anfang der Welt, und Auron verlässt die Party. Geht nun aus der Unterwelt durch den strahlenden Ausgang im Norden raus, und Ihr findet Euch beim Kollosseum wieder. Betretet das Eingangszimmer des Kollosseums. Hier bekommt Ihr die Karte des Ortes. Besucht nun Phil im Kampfring und trainiert die zwei Übungen mit ihm.

~UNVOLLSTÄNDIG~




13 Der Cornerstone Disney Castle


Ihr findet Euch im Garten des Schlosses wieder. Hier gibt es auf den Büschen einiges an Items einzusammeln. Verlasst den Garten nach Eurem Beutezug schliesslich durch den Ausgang in der Ecke. Folgt dem Weg bis zu dem Zimmer, in dem Minnie wartet. Holt Euch die ausgerissene Seite und sprecht Minnie an. Beschützt Sie nun den Gang durch vor den Gegnern.
Wenn Ihr neben Minnie steht, könnt Ihr einen sehr starken Reaktionsbefehl ausführen, der die Gegner in der Umgebung vernichtet. Dies wird vorallem nützlich, wenn Ihr die Tür in der Mitte des Ganges betretet, und Euch vor einer Masse fliegender Herzloser wiederfindet. Benutzt also diesen Reaktionsbefehl, um sicher zum Thron zu gelangen.
Ihr gelangt in einen Geheimraum. Nach einer Szene stattet Ihr mit Hilfe des Speicherpunktes Hollow Bastion einen erneuten Besuch ab, wo es zu einigen Szenen mit Merlin kommt.




14 Der Cornerstone II Timeless River


Krallt Euch die zwei Truheninhalte in diesem Gebiet und speichert. Nehmt den Weg neben dem Speicherpunkt, schnappt Euch die zwei Items und sprecht mit Kater Karlo. Es kommt zu einem Bosskampf.

Nach diesen Kampf stehen Euch vier Türen zur Auswahl. In jeder müsst Ihr eine Aufgabe bestehen, die eigentlich nur darin besteht, Herzlose zu besiegen.

Nachdem Ihr alle vier Aufgaben erledigt habt, folgt Ihr den zwei Kater Karlos, und ein erneuter Bosskampf folgt.

Nach diesen Kampf, sammelt Ihr erstmal alle Items ein, und folgt daraufhin Kater Karlo in das nächste Gebiet. Hier müsst Ihr einen erneuten Bosskampf bestreiten.

Nachdem auch dieser erfolgreich abgeschlossen ist, erhaltet Ihr ein Schlüsselschwert und eine neue Driveform.




15 Schätze, Schiffe und Piraten Port Royal


Willkommen in der dunkelsten, und düstersten Welt von Kingdom Hearts. Im Eingangsgebiet gibt es drei Items. Mit diesen im Gepäck geht Ihr runter, und es folgt ein Kampf gegen drei Piraten. Der Kampf endet aber nach wenigen Schlägen, und Ihr findet in der Sequenz heraus, wie Ihr die Piraten besiegen könnt.
Diese sind nämlich nur im Mondschein verwundbar. Passt also auf, dass Ihr sie nicht in den Schatten schubst. Besiegt die Piraten und geht dann in die Stadt. Hier gibt es vier Items zu finden. Begebt Euch anschliessend zum Hafen, wo sich Euch Jack Sparrow nach einer Sequenz anschliesst.
Sprecht mit Will um auf das Schiff zu kommen, und daraufhin mit Jack am Steuer um einen Kurs zu setzen. Euer Ziel: Die Black Pearl.
Auf der Insel angekommen, geht Ihr in das nächste Gebiet und schnappt Euch zwei Items. Schlagt Euch nun durch die Piraten weiter. Nachdem Ihr die Karte erhaltet habt, müsst Ihr mit Will sprechen und zurück zum Hafen fahren. Unterwegs kommt es zu einem Kampf gegen die Black Pearl.

Nach diesem Kampf müsst Ihr wieder auf das Deck Eures Schiffes um einen weiteren Kampf auszulösen. Schubst die Fässer vom Schiff. Danach kommt Ihr zur Isla de Muerta zurück, und müsst Euch durch die Gänge bis zum Ende durchkämpfen. Es folgt ein Bosskampf.

Danach erhaltet Ihr ein Schlüsselschwert und seid wieder auf der Weltkarte.




16 Der Flaschengeist Agrabah


Angekommen müsst Ihr sofort gegen Herzlose antreten. Kämpft solange, bis es zu weiteren Szenen kommt. Ihr flieht schliesslich in das Geschäft nebenan. Speichert ab und traut Euch wieder nach draußen. Sammelt in diesem großen Gebiet all die Items ein, die Ihr finden könnt, und besucht schliesslich Aladdin im Norden. Er schliesst sich Euch daraufhin an. Kehrt nun wieder zum Geschäft zurück. Verlasst das Geschäft nach der Szene und geht zum Basar. Diesen findet Ihr, wenn Ihr die Treppen außerhalb des Geschäfts hoch geht, und zur linken in das nächste Gebiet abbiegt.
Hier gibt es einiges an Items zu finden, die teilweise gut versteckt sind. Nachdem Ihr die fünf Gegenstände eingesammelt habt, verlasst Ihr die Stadt durch das Tor. Hier holt Ihr Euch zwei weitere Items und speichert. Begebt Euch anschliessend zur Wunderhöhle. Bevor Ihr diese aber betretet, solltet Ihr die zwei Items hinter Ihr holen.
Kämpft Euch in der Wunderhöhle den Weg nach unten frei und sammelt dabei alle vier Items ein. Untersucht im folgenden Raum den Edelstein.
Ihr müsst Apu nun mit Hilfe des Reaktionsbefehls an die hintere Wand bringen. Dies geht sehr schnell und schon seid Ihr im nächsten Gebiet. Untersucht die Statue in der Mitte um nach unten zu gelangen. Dabei müsst Ihr unter Zeitbeschränkung alle Gegner eliminieren. Eure Driveform ist dabei extrem hilfreich. Unten angekommen sammelt Ihr wie immer die Items ein, und speichert ab. Untersucht erneut eine Statue, um in das Innere zu gelangen. Besiegt alle Herzlosen und Eure Aufgabe in der Wunderhöhle ist erledigt. Kehrt in die Stadt zurück und besucht Jasmine am Palast. Es folgt ein Bosskampf.

Nach diesem erhaltet Ihr ein Schlüsselschwert, und die Gabe Genie zu beschwören.




17 Sandy Claws Halloween Town


In der Stadt des Terrors angekommen, krallt ihr Euch erstmal die zwei Items und folgt Zero. Nach einigen Szenen schliesst sich Jack Eurer Party an. Holt Euch die Karte im Haus und speichert ab.
Im Townssquare besiegt Ihr alle Herzlosen und holt Euch weitere zwei Items. Rennt durch den Friedhof und in den Wald hinein. Hier gibt es drei Truhen. Untersucht den großen Baum und Ihr gelangt in eine schneebedeckte Landschaft. Begebt Euch zum Haus des Weihnachtsmannes, doch sammelt vorher noch die drei Items ein, die auf der Karte vor dem Haus liegen.

Im Haus holt Ihr Euch nach der Sequenz ein Item und ein Geschenk. Geht dann in die andere Tür rein. Folgt nach dem Event den Fusspuren zurück zum Friedhof, und nun durch den neuen Weg zum Hügel. Es folgt ein Bosskampf.

Kehrt nun zum Haus des Weihnachtsmannes zurück. Speichert und betretet hier nun erneut die zweite Tür ins Innere der Fabrik, und es folgt ein weiterer Bosskampf. Nach diesen Kampf erhaltet Ihr den Magnet Zauber.




18 Der wahre König der Löwen Pride Land


In Form von Löwe, Vogel und Schildkröte müsst Ihr Euch durch das Pride Land durchschlagen. Im ersten Gebiet sammelt Ihr zwei Items ein und speichert. Im folgenden Gebiet müsst Ihr Euch gegen zwei starke Herzlose schlagen. Da Euer Können im Umgang von Sora als Löwe noch nicht richtig geübt ist, könnte dieser Kampf etwas happig sein. Achtet also auf Eure HP.
Nach dem Kampf untersucht Ihr die Gegend und sammelt fünf Items ein. Im Norden erreicht Ihr die Steppe. Rennt weiterhin nach Norden, um zum Pride Rock zu gelangen. Hier gibt es zwei items. Verlasst Ihn wieder und es kommt zu weiteren Sequenzen.
In der Savanne müsst Ihr nun den Weg im Südosten lang. Schlagt Euch durch die Schlucht und sammelt dabei alle Items ein. In den folgenden zwei Bereichen solltet Ihr auch auf alle Gegenstände achten. Schliesslich trefft Ihr auf Simba, Pumba und Timon.
Sammelt hier die Items ein und speichert. Geht in den Dschungel zurück um ein Event zu beobeachten. Sprecht daraufhin mit Simba und kehrt zum Pride Rock zurück. Es folgt in der Höhle am Pride Rock ein Kampf gegen die drei Hyänen. Dabei müsst Ihr diese verdammt flinken Gegner ausschalten, und dabei beachten, dass sie Pumba und Timon nicht töten.
Nach dem Kampf folgt ein richtiger Bosskampf gegen Scar auf der Spitze des Pride Rock. Wenn auch dieser Boss besiegt ist, wird Euer Feuerzauber stärker gemacht. Kehrt nun zur Weltkarte zurück.




19 Kurzer Stop Twilight Town


Begebt Euch zu dem Kampfplatz, an dem die Strugglekämpfe stattgefunden haben. Hier müsst Ihr einige Nobodies besiegen. Gegen die großen Nobodies "Berserker" ist der Reaktionsbefehl außerordentlich hilfreich. Ihr bekommt Cifers Trophäe als Dank. Begebt Euch nun zum Bahnhof, wo Ihr nach einer Szene ein neues Schlüsselschwert bekommt. Euer nächstes Ziel ist nun Hollow Bastion.




20 Ansems Vergangenheit Hallow Bastion


Folgt dem Weg, und Ihr trefft Cloud vor dem Ausgang dieses Gebietes. Rennt weiter und betretet Merlins Haus für ein Event. Geht wieder raus und folgt dem Weg weiter. Ihr trefft im nächsten Gebiet auf Yuna, Rikku und Paine. Nach einem Gespräch geht Ihr weiter. Das nächste Gebiet ist lang und voller Gegner. Achtet darauf, nicht die Abzweigung zu verpassen, wo es Items zu finden gibt. Falls Ihr Euch die Lauferei ersparen wollt, könnt Ihr hier das Skateboard benutzen.
Vor dem Turm von Hollow Bastion kommt es zu einer Sequenz. Holt Euch alle Gegenstände und speichert ab. Betretet nun das Innere des Turms. Dieses Gebiet hat einige Verzweigungen und vier Items. Euer Ziel liegt ganz im Süden.
In Ansems Zimmer trefft Ihr auf Tifa und kurz darauf auf Leon. Holt Euch das Item und sprecht mit Leon. Geht zum Computer und Ihr werdet in die Welt von Space Paranoids geladen.




21 In der Welt von Bits und Bytes Space Paranoids


Nach der Einführungssequenz geht Ihr zur Tür und drückt die Dreieckstaste. Zusammen mit Tron folgt Ihr dem Weg in das nächste große Gebiet. Bevor Ihr den Komplex in der Mitte betretet, könnt Ihr auf den Weg drumherum vorher noch Items einsammeln.
Untersucht das Objekt in der Mitte des Gebietes. Es erscheinen einige Kisten. Eure Aufgabe ist es, die rote zu lokalisieren und sie anzugreifen.
Danach müsst Ihr zurück zu dem Raum mit dem Computer. Zurück in Ansems Zimmer untersucht Ihr die Wand, und findet einige Inschriften. Mickey Mouse taucht wieder auf, und Ihr bekommt eine neue Drive Form. Geht nun wieder in den Computerraum, und holt Euch unterwegs das Item aus der Truhe, welches Euch ermöglicht, Stich zu beschwören.
Betretet erneut die Welt der Space Paranoids und es kommt zu einem Minispiel mit einem Motorad. Mit L1 und R1 biegt Ihr ab, mit dem Steuerkreutz lenkt Ihr, und mit den anderen Tasten könnt Ihr nach rechts bzw links angreifen, oder auch blocken. Benutzt zum Angriff aber nur Charge, da dies um Welten effektiver ist. Wenn Ihr nach zweifacher Fahrt endlich das Loch erreicht habt, ist das Minigame zu Ende.
Mit Tron in der Party speichert Ihr ab, und geht in das nächste Gebiet. Geht in das nächste Gebiet im Osten und untersucht dort den Computer. Ihr müsst gegen die Herzlosen kämpfen, um an diese Symbole zu gelangen. Wenn Ihr genug eingesammelt habt, müsst Ihr zu einem der drei Monitore und den Reaktionsbefehl benutzen. Danach dürft Ihr weitere Symbole einsammeln, um das Gleiche bei den anderen Monitoren zu erledigen.
Verlasst den Raum und benutzt den Lift in das nächste Gebiet im Norden. Sammelt die zwei Items ein und begebt Euch nach Westen. Auf der folgenden Karte sammelt Ihr alles ein und speichert ab. Kehrt nun den Weg zurück und es folgt ein Kampf gegen einen Boss.
Nach diesen Kampf muss Sora den Computer untersuchen um ein neues Schlüsselschwert zu bekommen. Damit ist Euer Job hier erledigt.




22 Die Schlacht der 1000 Herzlosen Hallow Bastion


Untersucht den Computer und folgt danach Mickey Maus aus Hollow Bastion heraus. Besiegt alle Herzlosen und Nobodies und trefft draußen auf Sephiroth. Speichert ab und geht weiter. Folgt nun den ganzen Weg nach unten und ignoriert die Abzweigung zur Stadt. Geht einfach weiter runter und nach zwei Szenen folgt ein Bosskampf.

Nach diesen Kampf wird Euer Eiszauber stärker. Ohne Goofy in der Party folgt Ihr dem Weg weiter, und besiegt alle Gegner. Euer Heilzauber wird verstärkt und Goofy kommt zurück.
Holt Euch nun alle Items und speichert ab. Verlasst die Höhle und es folgt der Kampf gegen 1000 Herzlose. Am schnellsten geht es, wenn Ihr einfach andauernd den Reaktionsbefehl benutzt. Die Zahl in der oberen linken Ecke zeigt die besiegten Herzlosen. Wenn sie 1000 erreicht, ist der Kampf beendet. Damit ist Teil 2 des Spiels abgeschlossen.




23 Schlimmer Verdacht Land of Dragons


Begebt Euch wieder in die Welt von Mulan. Hier erwarten Euch neue Abenteuer. Bei der Ankunft trefft Ihr auf Mulan, die einer Person folgt. Rennt nun zu der Bergspitze um das Ogranisation XIII Mitglied zu stellen. Es folgt ein Bosskampf.

Wenn dieser Kampf vorüber ist, erblickt die Gruppe einen riesigen Drachen, der auf den Palast zufliegt. Ihr müsst sofort hinterher. Kämpft Euch bis in das Innere des Palastes durch und Ihr erreicht den Thronsaal. Nach einer Szene folgt ein Kampf gegen einige Nobodies. Wenn dieser vorüber ist, könnt Ihr erstmal die 8 Schatztruhen einsammeln, die in diesem Saal verteilt sind. Nun müsst Ihr wieder nach draußen. Dort wartet der fliegende Boss auf Euch.

Wenn dieser Kampf erfolgreich bestanden ist, könnt Ihr das Land der Drachen verlassen.




24 Engstirnig Beast's Castle

Ihr trefft auf die Schöne und das Biest im Ballsaal. Es dauert nicht lange, und ein Mitglied der Organisation XIII taucht auf und beschwört einige Nobodies. Nach dem Kampf müsst Ihr in das Zimmer des Biestes, im Westflügel des Schlosses. Dieser wird Euch fortjagen. Sprecht aber erneut mit dem Beast, damit sich dieser Euch anschliesst. Ihr erhaltet außerdem eine Karte und ein neues Schlüsselschwert. Rennt zurück in die Eingangshalle, bekämpft alle Gegner und trefft schließlich auf der Brücke vor dem Schloss auf Xaldin.

Mit einem Ansem Report 4 in der Tasche könnt Ihr diese Welt verlassen.




25
Ein wahrer Held Olympus Collesseum

Items: fehlt


Nach Eurer Ankuft sprecht Ihr die Gehilfen von Hades am Boot an und nehmt am Hades Cup teil. Zusammen mit Herkules bestreitet Ihr nun einige Kämpfe. Nehmt solange an den Kämpfen teil, bis Auron auftaucht. Folgt ihm, sprecht ihn am Eingang zur Unterwelt an, und kämpft Euch bis in das Zimmer von Hades durch. Hier folgt ein Kampf gegen einige Dusks und Ihr werdet automatisch zum Eingang der Unterwelt gebracht. Nun müsst Ihr Euch erneut dem Hades Cup stellen und den Obermotz besiegen. Auch nach diesem Bosskampf ist erneut eine Welt abgeschlossen. Nun geht es in die Karibik.




26 Nervige Piraten Port Royal

Rennt in Richtung Hafen. Bevor Ihr diesen erreicht, trefft Ihr Jack, der in Problemen steckt. Besiegt die Untoten und begebt Euch nach den Szenen zur Black Pearl. Auf Wills Fersen müsst Ihr ihm zur Isla de Muerta folgen. Doch soweit kommt es nicht. Unterwegs trefft Ihr auf Wills Schiff und rettet den armen Burschen. Jack entschließt sich zum Hafen zurück zu kehren. Speichert unter Deck ab und begebt Euch dann auf jenes Deck, um einen Bosskampf zu absolvieren.

Nach ein paar Szenen seid Ihr auf dem Schiffsfriedhof. Speichert und öffnet die Truhe um ein Item zur Beschwörung von Peter Pan zu erhalten. Begebt Euch in das nächste Gebiet. Hier befinden sich drei Truhen. Noch ein Gebiet weiter trefft Ihr auf einen Glücksspieler, der das Medallion besitzt. Besiegt ihn um es zu erhalten. Nun fehlen drei weitere Medallions, die im Besitz der gleichen Gegner rund um die Welt sind. Die Gegner tauchen zufällig auf, wenn Ihr ein Gebeit betretet. Falls Euch einmal einer von ihnen entwischt, braucht Ihr einfach nach einem Neuen zu suchen. Im ersten Gebiet des Schiffsfriedhofs, gibt es noch drei Truhen. Wenn Ihr alle Medallions habt, kehrt Ihr automatisch auf das Schiff zurück. Fahrt nun zurück zum Hafen. In der Stadt erwartet Euch ein Boss.

Hiermit sind Eure Abenteuer auf Port Royal beendet. Zum Abschied gibt es einen Ansem Report.




27 Hoch hinaus Agrabah

Iago klärt Euch über Jafars Aufenthaltort auf. Verlasst die Stadt über den Bazaar und Genie öffnet Euch einen neuen Weg. In diesem neuen Gebiet müsst Ihr auf Teppich reisen. Die Steuerung entspricht ungefährt der von Atlantica. Eure Aufgabe besteht darin, Jafars Schatten zu folgend. Unterwegs kommt es zu einigen Kämpfen. Folgt Jafar durch die Ruinen und wenn er stehen bleibt um einen Zauber zu wirken, müsst Ihr ihn schnell anvisieren und zuschlagen. Dann führt er seine Flucht fort. Wiederholt dies einige Male, und Jafar öffnet einen neuen Weg zu einem Turm, an dessen Spitze Ihr erneut Jafar, sowie weitere Kreaturen erledigen müsst. Untersucht dann das neue Objekt, und Euch wird Eure nächste Aufgabe bewusst.

Mit Hilfe von Magie müsst Ihr bestimmte Schalter bestätigen, die in diesen Gebiet versteckt sind. Ignoriert den ersten Schalter direkt in der Nähe, denn wenn alle Schalter gedrückt sind, bleibt die Tür zum Turm nur für kurze Zeit geöffnet. Da ist es also besser wenn sich der letzte Schalter direkt am Turm befindet. Fliegt zu dem riesigen Gebiet von vorhin zurück und geht auf die Suche nach den Schaltern. Um einen Schalter zu aktivieren, müsst Ihr Euch ihm zuerst nähern, sodass die Kugeln eine neue Formation einnehmen. Dann braucht Ihr lediglich einen bestimmten Zauber zu wirken. Nicht weit vom Eingang zu diesen Gebiet (aus Agrabah aus gesehen) befindet sich der erste Schalter, den Ihr mit einem Blitzzauber betätigen müsst. Dann liegt ein weiterer Schalter kurz vor dem Engpass der zum Turm führt : auf der linken Seite unten. Hier hilft der Eiszauber weiter. Nun fehlt nur noch der Feuerschalter, der bei der Brücke am Tor liegt. Wenn alle Schalter betätigt sind, geht es ins Innere.

Am Ende dieses simplen Dungeons erwartet Euch aber kein Boss. Stattdessen müsst Ihr nach dem Auslösen eines Schalters aus dem Turm fliehen. Vergesst vorher nicht, die zwei einzigen Items am Anfang des Turms einzusammeln.

Sprecht nun mit dem Händler in Agrabah und begebt Euch zum Palast. Es folgt der Kampf gegen Jafar.

Ihr bekommt ein Schlüsselschwert und seid hier erstmal fertig. Wenn Ihr brav alle ausgerissenen Seiten gesammelt habt, könnt Ihr nun die Welt des 100 Morgen Waldes kompletieren. Schaut dazu in die 100-Morgen-Wald Sektion.




28 Zeit für Geschenke Halloween Town


Jemand klaut Geschenke! Das dürfen Sora und Co. natürlich nicht zulassen, und begeben sch auf die Suche nach den Übeltätern. Rennt in die Geschenkefabrik und begebt Euch in das Zimmer darüber. Ein Bosskampf gegen drei Knirpse folgt.

Rennt nun zum Zentrum von Halloween Town. Einige Herzlose rennen hier mit Geschenken herum. Besiegt Sie, um die Geschenke zurück zu holen. Nach einige Szenen seid Ihr wieder beim Weihnachtsmann. Geht erneut in das obere Zimmer, wo Ihr die drei Wichte besiegt habt. Hier folgt ein sehr simples Minispiel, in dem es gilt Spielzeug in Boxen zu befördern. Nach dem Spiel solltet Ihr Euch für einen Bosskampf bereit machen, und mit Santa reden.

Ein neues Schlüsselschwert und eine weitere Welt ist abgeschlossen. Nun führen wir unser tierisches Abenteuer im Pride Land fort.




[B]29 Scars Geist Halloween Town


Begebt Euch zum Pride Rock, nachdem Ihr Scars Geist gesehen habt. Sprecht mit den Löwinnen dort, und begebt Euch in das Innere zu Simba. Besucht nun Rafiki in seinem Haus am Fuße des Pride Rocks. Nach einer Szene müsst Ihr zum Elefantenfriedhof und Euch mit den Hyänen anlegen.

Nun müsst Ihr etwas hin und her reisen. Zuerst zum Pride Rock, um herauszufinden, dass Simba nicht da ist, dann zur entlegenen Oase, und schließlich wieder zum Pride Rock. Dann folgt ein Kampf gegen ein gewaltiges Ungetüm in der Savanne.

Diese Welt ist abgeschlossen.




30 Musicals Atlantica


Dies ist eine besondere Welt, die keine Gegner beinhaltet und nur darin besteht, an Musicals teilzunehmen. Die Welt konntet Ihr bereits früher betreten, doch erst mit Fortschritt des Spielverlaufs wurden immer neue Kapitel eröffnet. Nun sind alle offen, und Ihr könnt die Welt absolvieren. Eine Beschreibung der Musicals erspar ich mir, da es dabei lediglich auf Euer Timing ankommt. Also Belohnung gibt es am Ende ein Orihalcum+, sowie den Blizzardzauber.




31 Engültiges Ende eines Programmes Space Paranoids


Wir nähern uns dem Ende, und der finalen Disneywelt: Space Paranoids. Um dorthin zu gelangen müsst Ihr natürlich erst zur Hollow Bastion. Bei Merlins Haus kommt es zu einem Event und einigen Erklärungen. Nun müsst Ihr Euch zu Ansems Computerraum durchkämpfen. Im Computerraum erhaltet Ihr ein nettes Schlüsselschwert. Bevor Ihr in die Computerwelt abtaucht, schnappt Euch noch schnell das Item in der nun offenen Tür zu Eurer Rechten.

In der Zelle geht Ihr erstmal zum Computer und wählt Light Cycle aus. Hier müsst Ihr Tron vor Gegnern retten, und kehrt dann in die Zelle zurück. Hier müsst Ihr nun den I/O Tower wählen und Euch zum Kommunikationsraum aufmachen. Nach einem Event hier, geht Ihr wieder raus und lauft zum Ende des Ganges, der zum Hangar führt. Besteigt die Plattform und nehmt unbedingt Tron in die Party auf. Es folgen einige harte Kämpfe auf der Reise gegen normale Gegner. Jedoch müsst Ihr die Gegner verdammt schnell besiegen, damit der Transporter nicht überladen wird. Die beste Lösung ist, neben Eurer Form, die Limitattacke von Tron.

Ihr befindet Euch nach der Ankunft kurz vor dem Boss. Schnappt Euch die vier Items, die unter anderem auch ein Orihalcum+ beinhalten, und speichert ab. Folgt nun dem Weg zum ersten Boss. Nun sind alle Disneywelten abgeschlossen, und wir nähern uns dem Finale.




32 Ein letzter Besuch Twilight Town


Begebt Euch nach Twilight Town und rennt zur Villa im Wald. Sucht erneut die Bibliothek auf und nehmt die Tür zum Computerraum. Bei der Szene mit Pence wählt Ihr das Meeressalzeis. Springt dann in den Lichtstrahl und rennt tiefer in das Innere des Kellers. Wenn Ihr hier nun in das Portal springt, wird eine Szene mit Axel und ein paar Nobodies gestartet. Ihr findet Euch daraufhin in der WORLD THAT NEVER WAS.




33 Der Schluss einer Triologie The World that Never was


Schlagt Euch durch diese Welt einfach vorwärts und schnappt Euch unterwegs die Karte aus der großen Truhe. Beim Hochhaus kommt es zu einem Event. Folgt dem Weg weiter und sammelt alle Items ein, bevor Ihr in das Schloss geht. Links vom Eingang zum Schloss liegt ein Orihalcum+ versteckt. Vergesst es nicht mit zu nehmen. Im Inneren des Schlosses gibt es auch immer nur einen Weg. Es dauert nicht lange, und Ihr trefft auf Xigbar, was in einem Kampf endet.

Rennt nun den Weg weiter und geht einige Screens später durch die Tür neben der Plattform "Der Glücksspieler des Schicksals". Es folgt wieder ein Bosskampf. Nun ist Luxord an der Reihe.

Seid Ihr wieder zurück gekommen, nehmt die andere Tür und besiegt Saix.

Nach diesem Bosskampf könnt Ihr endlich fortschreiten. Doch es dauert nicht lange, und Ihr trefft auf ein weiteres Mitglied der Organisation XIII.: Xemnas.

Nun seid Ihr am Ende des Spiels. Der finale Bosskampf, und letzte Speicherpunkt liegen vor Euch. Erledigt alles, was es noch zu erledigen gibt, und tretet dann gegen Xemnas zum Showdown an. Mit Hilfe der Reaktionsbefehle, müsst Ihr Euch vorher aber noch durch einige Hindernisse schlagen, um Xemnas zu erreichen. Dies sollte kein Problem sein. Mit Hilfe von Eurem besten Freund ist auch Xemnas kein unüberwindbares Hindernis.

Gratulation, damit habt Ihr Kingdom Hearts II erfolgreich beendet.