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Ritter
Screenshots sind nun mal ein Aushängeschild für jedes Spiel, je besser desto mehr Leute werden auf darauf aufmerksam.
Es spricht nichts gegen gutes Mapping, aber ich finde es schon übertrieben wenn jede Map mit Lichteffekten vollgestopft wird.
Bei der einen oder anderen Szene mag sie für die Atmosphäre sorgen, bei zu vielen aber geht dem Entwickler schnell die Übersicht verloren und es passiert nicht selten, dass sich Bugs einschleichen.
Haben die Leute zu hohe graphische Ansprüche? - Definitiv ja.
Allerdings habe ich festgestellt das diese Ansprüche schnell wieder zurückgeschraubt werden, wenn in einem Spiel einfach der Spielspaß stimmt.
Meiner Meinung nach werden sich die Ansprüche noch steigern, da immer mehr Maker auf den RmXP umsteigen, mit der neuen Plattform neue Resourcen verwendet werden und die 8Bit-Grafiken genauso "ausgelutscht" sein werden wie M&B.
Tja, so ist Fortschritt eben. 8)
MfG
netwarrior
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