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Thema: Screenthread #20 - Oops I did it again!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Mike Beitrag anzeigen
    Da liegen keine Fenster am Boden, da scheint nur das Licht von draussen herein und wirft den Schatten des Fensterkreuzes auf den Boden.
    Es ist mir durchaus klar, dass das so wirken soll, aber für mich sieht das einfach nicht so aus, sondern eben so, als würden da zwei Fenster auf dem Boden liegen ...

  2. #2
    @Bio
    Der Lichteffekt beim Kühlschrank ist mMn falsch. Mach mal im dunklen Raum einen Kühlschrank auf, da fällt kaum Licht nach draussen, da Kühlschränke meistens nur eine schwache Lichtquelle besitzen. Auf dem Screen sieht das wie ein "Negativ-Schatten" aus. Was die beiden Fensterlichteffekte angeht hat Miau auf einer gewissen Weise recht, obwohl Vollmond oder die Sonne schon solche "Lichtabdrücke" hinterlassen. Aber bei künstlichen Lichtquellen sieht das meistens nicht so aus. Auf jeden Fall bildet sich um solche "Lichtabdrücke" keine erkennbarer Schein (bei dem Screen ist um die Abdrücke ja noch ein schwacher Schein zu sehen).

  3. #3

  4. #4


    Neben der allgemeinen Screen-Bewertung, die gerne abgegeben werden darf (obwohl es eigentlich nur eine Test-Map ist, um meine Chipset-Edits/-Erweiterungen zu testen), hätte ich vor allem gerne Hilfe bei folgender Frage: Kennt jemand einen Charset-Style, der mit diesem Chipset harmonieren würde - außer den offensichtlichen Arabian Nights-Charas?
    Keine Ahnung, ob ich damit hier richtig bin, aber bevor ich extra einen Thread im Entwickler-Forum aufmache, wollte ich es eben mal so probieren.

  5. #5
    Ich habe mich mal an einem Chip versucht.Bis jetzt hab ich aber nur Bodentexturen.



    Achja, das Chipset ist Copyright by Axti, ich denke ihr wisst was das heißt

  6. #6
    @Axti:
    was willst du uns damit sagen? Das du leere Chipsets mit zu greller Bodentextur machen kannst? Erstma fertig machen, dann präsentieren und ich empfinde das grün als sehr stechend ...

    @Miau:
    N bisl leer, sieht aber gut aus!

    @Sapphire:
    Schön atmosphärischer Screen, allerdings würd ich dieses Fliegending umeditieren, das passt irgendwie vom Stil her nicht so rein ...

  7. #7
    @Miau: Chrono Trigger Chars und M&B Chars könnten passen

  8. #8
    @miau
    was mir an dem chipset überhaupt nicht gefällt, sind die pflanzen. ich find es sieht so dermassen schlecht aus, wenn sowas gespiegelt wird
    joa ansonsten, der boden ist noch etwas monoton, aber hast ja selbst gesagt, dass das nur ne testmap ist

    @axti
    das gras find ich etwas zu grell
    wenn du mehr kritik willst, dann solltest du mehr zeigen

  9. #9
    Zitat Zitat von Woody 49 Beitrag anzeigen
    @miau
    was mir an dem chipset überhaupt nicht gefällt, sind die pflanzen. ich find es sieht so dermassen schlecht aus, wenn sowas gespiegelt wird
    joa ansonsten, der boden ist noch etwas monoton, aber hast ja selbst gesagt, dass das nur ne testmap ist
    Zumal man ja sagen muss: Was zur Hölle soll man in einer Wüste an verschiedenen Bodentexturen machen? In dem Chipset, ich habe es selbst einmal gerippt, gibt es nur diese eine und einen etwas dunkleren Boden.
    Und zu den Pflanzen kann ich nur Erbsenzähler sagen.

  10. #10
    So und wieder mal was von mir, diemal mit neuer Lebensanzeige!



    Diesmal auch mit Regen effekt.

    Geändert von Biohazard (20.10.2006 um 10:52 Uhr)

  11. #11
    WOW Bio!

    das sieht einfach nur ahmmergeil aus, die besten Screens, die ich je sah, glaub ich...
    aba aus welchem Projekt sind die? Und was is mit Alone?
    hm, die Schrift des HUD is mir n bisschen zu hell aba sonst perfekt^^

    c yah

  12. #12
    @Miau:

    Mir gefällt es irgendwie.
    Liegt wohl daran,das ich mir eher selten WÜstenscreens ansehe.

    @Bio

    Als ich deine Screens sah,wär ich fast umgekippt.
    Die sehen sowas von Genial aus,wirklich schöner LE,die Regentextur
    und das,mMn tadelose Mapping machen sie Perfekt.

    @Kelvenfan

    Geht so,nicht mein Geschmack.
    Etwas leer und irgendwie unorientiert.

    @Axti

    o.Ô

  13. #13
    Link entfernt

    Geändert von Sapphire (21.10.2006 um 12:50 Uhr)

  14. #14
    Wow, sehr schöner Screen. Wirklich eine sehr gute Arbeit. Mit dem RTP des RMXP sehr schön gemappt. Respekt.

    LG Mike

  15. #15

    Marcel 70 Gast





    Geändert von Marcel 70 (20.10.2006 um 18:52 Uhr)

  16. #16
    Boah, meine schönen Chipsets (zumindest die Felswand XD) mit solchen Effekten zu verschandeln.

  17. #17
    Nur weil du es nicht kannst .

  18. #18
    @bio
    mir gefällt dieser regentropfen-auf-dem-boden-aufkomm-effekt nicht. sieht so süss aus ^^
    ansonsten nice, wie immer

    @sapphire
    das "rad" an der mühle ist etwas komisch angebracht. da es an dem dach ist, welches vermutlich nicht senkrecht zum boden verläuft. setz es lieber auf die wand
    ansonsten macht die map einen guten eindruck
    nur unten links solltest du die masse der 1-tile objekte ein wenig reduzieren imo

    @marcel 70
    screen1:
    lass diesen scheusslichen LE weg und die map geht in ordnung
    screen2:
    auch hier sollte der LE entfernt werden
    mappingtechnisch zu leer, vorallem im unteren bereich. bessere platzierung der bodentexturen könnte das problem grösstenteils beseitigen
    screen3:
    die wand ist etwas komisch
    ich meine zu erkennen, dass sie rechts vom fenster abgeschnitten ist
    ansonsten gut, ich würde den eigentlichen raum aber in der mitte der map platzieren

  19. #19
    @bluedragon05
    Also der erste Screen gefällt mir gut. Schön gemappt und auch das
    Chipset ist hübsch^^ besonders die Bäume.
    Beim zweiten Screen stört der Effekt echt enorm, aber soweit ich das
    sehe, ist es auch gut gemappt.

    @.rhap
    Hab ich ja schon im Remnants of a dream Thread bewertet, aber nochmal:
    Genial^^ das ist das schönste Menü, dass ich je gesehen hab

  20. #20
    Zitat Zitat von Biohazard
    Mein Favo-Screen in diesem Thread

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