@Bio
Der Lichteffekt beim Kühlschrank ist mMn falsch. Mach mal im dunklen Raum einen Kühlschrank auf, da fällt kaum Licht nach draussen, da Kühlschränke meistens nur eine schwache Lichtquelle besitzen. Auf dem Screen sieht das wie ein "Negativ-Schatten" aus. Was die beiden Fensterlichteffekte angeht hat Miau auf einer gewissen Weise recht, obwohl Vollmond oder die Sonne schon solche "Lichtabdrücke" hinterlassen. Aber bei künstlichen Lichtquellen sieht das meistens nicht so aus. Auf jeden Fall bildet sich um solche "Lichtabdrücke" keine erkennbarer Schein (bei dem Screen ist um die Abdrücke ja noch ein schwacher Schein zu sehen).
Neben der allgemeinen Screen-Bewertung, die gerne abgegeben werden darf (obwohl es eigentlich nur eine Test-Map ist, um meine Chipset-Edits/-Erweiterungen zu testen), hätte ich vor allem gerne Hilfe bei folgender Frage: Kennt jemand einen Charset-Style, der mit diesem Chipset harmonieren würde - außer den offensichtlichen Arabian Nights-Charas?
Keine Ahnung, ob ich damit hier richtig bin, aber bevor ich extra einen Thread im Entwickler-Forum aufmache, wollte ich es eben mal so probieren.![]()
@Axti:
was willst du uns damit sagen? Das du leere Chipsets mit zu greller Bodentextur machen kannst? Erstma fertig machen, dann präsentieren und ich empfinde das grün als sehr stechend ...
@Miau:
N bisl leer, sieht aber gut aus!
@Sapphire:
Schön atmosphärischer Screen, allerdings würd ich dieses Fliegending umeditieren, das passt irgendwie vom Stil her nicht so rein ...
@miau
was mir an dem chipset überhaupt nicht gefällt, sind die pflanzen. ich find es sieht so dermassen schlecht aus, wenn sowas gespiegelt wird
joa ansonsten, der boden ist noch etwas monoton, aber hast ja selbst gesagt, dass das nur ne testmap ist
@axti
das gras find ich etwas zu grell
wenn du mehr kritik willst, dann solltest du mehr zeigen![]()
WOW Bio!
das sieht einfach nur ahmmergeil aus, die besten Screens, die ich je sah, glaub ich...
aba aus welchem Projekt sind die? Und was is mit Alone?
hm, die Schrift des HUD is mir n bisschen zu hell aba sonst perfekt^^
c yah
--
@Miau:
Mir gefällt es irgendwie.
Liegt wohl daran,das ich mir eher selten WÜstenscreens ansehe.
@Bio
Als ich deine Screens sah,wär ich fast umgekippt.
Die sehen sowas von Genial aus,wirklich schöner LE,die Regentextur
und das,mMn tadelose Mapping machen sie Perfekt.
@Kelvenfan
Geht so,nicht mein Geschmack.
Etwas leer und irgendwie unorientiert.
@Axti
o.Ô
Geändert von Marcel 70 (20.10.2006 um 18:52 Uhr)
@bio
mir gefällt dieser regentropfen-auf-dem-boden-aufkomm-effekt nicht. sieht so süss aus ^^
ansonsten nice, wie immer
@sapphire
das "rad" an der mühle ist etwas komisch angebracht. da es an dem dach ist, welches vermutlich nicht senkrecht zum boden verläuft. setz es lieber auf die wand
ansonsten macht die map einen guten eindruck
nur unten links solltest du die masse der 1-tile objekte ein wenig reduzieren imo
@marcel 70
screen1:
lass diesen scheusslichen LE weg und die map geht in ordnung
screen2:
auch hier sollte der LE entfernt werden
mappingtechnisch zu leer, vorallem im unteren bereich. bessere platzierung der bodentexturen könnte das problem grösstenteils beseitigen
screen3:
die wand ist etwas komisch
ich meine zu erkennen, dass sie rechts vom fenster abgeschnitten ist
ansonsten gut, ich würde den eigentlichen raum aber in der mitte der map platzieren
@bluedragon05
Also der erste Screen gefällt mir gut. Schön gemappt und auch das
Chipset ist hübsch^^ besonders die Bäume.
Beim zweiten Screen stört der Effekt echt enorm, aber soweit ich das
sehe, ist es auch gut gemappt.
@.rhap
Hab ich ja schon im Remnants of a dream Thread bewertet, aber nochmal:
Genial^^ das ist das schönste Menü, dass ich je gesehen hab![]()