@k.l.r.g
grr...heute in der schule kam mir die idee was herbstliches mitm rtp zu machen...
naja, imo stechen die komischen weissen dinger auf dem ersten screen und die steine auf den anderen screens etwas hervor
ansonsten nettes chip, gut gemappt
@evil lord canas
der baum oben links is mal richtig geil ^^
ansonsten nice wie immer
btw; imo entsteht die atmo in deinen screens weniger bzw garnicht durch das licht bzw den LE, vielmehr durch die dunkelheit (du hattest das in irgendeinem thread mal angesprochen, deshalb sag ich das)
@mr. becknacktoman
wo kommt dieses "massive" licht her? und selbst wenn da ein sinn dahinter wär, würde das licht anders verlaufen
der schatteneffekt an sich ist gut, aber wenn man das schon einbaut, sollte es auch konsequent umgesetzt sein
was den lower layer angeht, ist die map jetzt auf jeden fall besser
aber am upper-placement musst du wirklich noch arbeiten. du hast viel zu oft dieselben tiles benutzt. vorallem stören diese vielen holzscheitel hinter dem haus, niemand würde die so wirr in die gegend stellen
ich würde mehr grössere objekte platzieren (bäume etc.) oder ggf den raum um das haus noch etwas enger machen (also mit den klippen)
Ich weise sicherheitshalber mal darauf hin, dass es sich bei "Mr. Becknacktoman" s Screens warscheinlich ohnehin nur um Fakes handelt. Eigentlich müsste der Rest des Screens bei einem solch starkem Licht viel dunkler sein... (im Maker)
--Auch als "DiGGeN_DoG" bekannt
Hab mich nochmal drangesetzt, und das Chipset verändert. Ich hoffe, es sieht jetzt besser aus...
bla. mal nicht selbstgepixelt , sondern gerippt.
Geändert von Zelretch (13.10.2006 um 20:04 Uhr)
@marcel 70
die Striche, die an den schrägen Wänden entstehen, solltest du unbedingt wegeditieren
links vom Tor fehlt das obere Tile der Mauer. bzw ist es auf der anderen Seite da und Burgen sind ja relativ Symmetrisch gebaut. Sieht zudem auch besser aus, links wirkt es so als könnte man da ganz leicht runterfallen
Am Tor sieht oben etwas nicht ganz richtig aus
Ansonsten kann sich die Map eigentlich sehen lassen
@isgar
ist jetzt auf jeden Fall besser
@seeth
die Fässer find ich in so einer Landschaft eher unrealistisch, wobei ich denk, dass die schon ihren Grund haben werden
Desweiteren gefällt mir der Stamm des Baumes nicht. Er ist so dünn und hört dann so apprupt auf.
Bei der Erhöhung unten gibt es Lücken zwischen den Tiles
Insgesamt gefällt mir der Screen sehr gut
Hui, Marian, der Screen gefällt =O sogar sehr =P
@Isgar:
Sieht schonmal deutlich besser aus, allerdings finde ich das diese dunkleren Bäume nicht ganz zu dem grünen Gras passen. In einen dunkleren Abschnitt eines Waldes würden die hingegen sehr gut passen =O
@Woody 49:
Tja, während du noch in der Schule gesessen hast hab ich grad angefangen das Set so zu editieren wie es jetzt ist ...*Wer zu spät kommt ....*
@Mr. Becknacktoman:
Machst du das mit absicht?![]()
![]()
Das Licht ist grauenhaft und wie du die Gegenstände angeordnet hast ist grauenhaft ... sry, aber n bisl Geschmack muss man doch haben ...
@Evil Lord Canas:
Sieht interessant aus und hat Atmo. Gefällt mir!
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@Byder
Kelven? Wo?^^
Finds ja schön mit ihm verglichen zu werden, aber beabsichtigt wars nich ...^_~ (aber wo dus so sagst gibs gewisse Ähnlichkeiten ....)
Geändert von K.L.R.G. (13.10.2006 um 11:41 Uhr)
@Beknacktoman: ey langsam solltest du mit deinen ganzen Fake screens aufhören.![]()
@K.L.R.G. Gefällt mir richtig gut.diese Mischung aus ,,Kelvenstil'' und RTP sind dir gelungen.
@Marcel 70
Eigentlich ganz gut gemappt, aber rechts an der Seite ist es ein bissel zu leer.
Beim Schloss könntest du vielleicht noch ein paar Wachen hinstellen.
Ist der Char aus Mondschein?^^