@Isgar: Sehr schön!RTP-Wald, was gibts schöneres ^^
@Isgar: Sehr schön!RTP-Wald, was gibts schöneres ^^
@bino:
schöner screen, auch wenn das licht einen etwas kleinen radius hat (also nicht weit strahlt)...am eingang könnte auch licht hinein scheinen
--Meine Projekte:
Adepts the return of light (Bald in einer neuen Demo)
Der Bote des Königs
@Bino:
Etwas leer, aber hat ne schöne atmo ....
@Mr. Becknacktoman:
Etwas leer, und hat gar nichts ........
Sry, aber die Map ist viel viel viel zu leer! Du musst einfach mal mehr Bodentexturen und Details reinklatschen ... viel mehr Gras und zwar willkürlich aufm Screen verteilt, ebenso andere Bodentexturen ...
Ebenso würd ich ebdeutend mehr Büsche und Bäume drauf packen ... Die STraße is soweit ok, aber könnt man auch noch dran pfeilen ... ich würd die nich so linear machen .. hier und da mal n Grastile zwischen packen ...
@.Seró.
Ja eigentlich janz ok aber is mir zu dunkel. Würde ich heller machen.
@Mr.Beckonacktman
Viel zu leer und außerdem sieht es beinahe genauso aus wie der screen davor von dir. Kannst du auch mal andere chipsets benutzen.
Der Lichteffekt ist in dem Fall irgendwie häßlich. Ich mein wenn man schon mit damit anfängt, sollte man auch Schatten, Spiegelungen etc darstellen.
So ein einfacher Lichtfleck bringts einfach nicht, denn dafuer kann man auch ein Charset oder sowas nehmen.
Aber RTP boomt grad irgendwie, oder?
--
@bino
vielleicht könnte man das wasser noch etwas abwechslungsreicher gestallten
ansonsten nett
@isgar
ich find, der kontrast zwischen den baumkronen und der normalen grastextur ist zu gering, wodurch man den übergang teils nicht richtig erkennt. kann man aber so lassen ^^
die stämme darunter sind da schon eher das problem, das müsste viel dichter wirken
ansonsten auch gut gemappt
@bino²
ziemlich leer...zu leer
vorallem von weiteren bodentexturen sollte noch gebrauch gemacht werden
der LE passt nicht zu den fackeln, wirkt eher wie ein scheinwerfer. Fackeln strahlen ihr licht in alle richtungen aus, weshalb auch an der wand zB licht sein müsste
@mr. becknacktoman
mach mehr bodentexturen und mehr upperlayer tiles rein
is nämlich noch sehr leer
der weg stört mich irgendwie, so ein grosser weg passt imo nicht zu so einem ruhigen fleck
@.seró.
das licht ist zu gelb, sollte eher ins orange gehn
mappingtechnisch ganz ok, man kann aus dem chip allerdings noch mehr rausholen
So, und täglich grüßt das Murmeltier ... mal wieder was von Retor ...
Ich experimentiere derzeit n bisl mitm RTP, mit Mapping gesamt und Effekten die man rausholen kann ohne LEs einzusetzten ...
Hier hab ich mich mal am Nachttempel versucht. Hier wird übrigens ein Teil des Intro spielen ... Mir gehts besonders um die Schattenwirkung und was ihr davon haltet ... (die Schatten flackern übrigens alle ... ...)
So bin ma gespannt was ihr dazu sagt ... (ach bevor ich es vergesse Torch-Effekte oder wie die heißen passen leider nicht auf die Fackeln ... außerdem sehen die damit teilweise echt blöd aus ....)
___________________
Edit:
Erstma sollen die Screens monoton und finster wirken. WIe gesagt Tempel der Nacht! Es soll trist wirken und die Schatteneffekte setz ich bei anderen Maps garantiert nicht so ein wie hier. Hier gings mir halt darum wirklich die Finsternis "überzubetonen"
@juli.an:
Unverschämtes, großmäuliges, blödes, dummes "Etwas"! Dafür das du die Fresse soweit aufreißt musste mir jetzt aber mal nen ordentlichen Screen zeigen. Los trau dich! Und nur weil hier teilweise mtim RTP gearbeitet wird, warum sollten die Leute mitm Makern aufhören? Die ham wahrscheinlich zu großen Teilen mehr drauf als du Großmaul!
Geändert von K.L.R.G. (10.10.2006 um 15:34 Uhr)
Ich will jetzt nichts von wegen Nachmacher hören, das Chipset schlummert schon etwas länger auf meiner Festplatte.
http://img91.imageshack.us/img91/3228/bumbumdz8.jpg
(hinter den Bäumen wird das Gras noch dunkler gemacht und eventuel werde ich auch verschiedene Baumformen machen)
Achja, es geht hier natürlich ausschließlich um das Chipset.
/edit:merk grad das ich ausversehen das falsche format genommen hab, hoff man erkennt trotzdem noch alles gut genug^^
so jetzt nochmal, gleiche Map, nur erweitertes Chipset, hinter den Bäumen dunkler (da muss ich noch nacharbeiten), mehr Sachen, unterschiedliche Baumformen (baumkronenstützbäume^^) und ein gescheites Format
(es kommt wieder eigentlich nur aufs Chipset an^^)
Geändert von .matze (10.10.2006 um 16:09 Uhr)
@Evil Lord Canas
Verwirrend wirkenes Mapping aber die Anordnung fordert den Spieler zum Nachdenken und die Lichteffekte wirken harmonisch und werten den Screen auf.
@K.L.R.G
Der Schatteneffekt ist recht interessant,allerdings ist es zu viel des Guten. Dadurch wird die Monotonie des Screens sogar noch deutlicher. Ich hätte mir lieber wenige,dafür aber prägnante Orte für solche Effekte gewünscht.
@.matze
Naja,das Chipset ist von der Farbwahl für ein RTP ähnliches Chipset recht harmonisch. Allerdings ist es total langweilig.
Es gibt nur 2 Bodentiles,1 Baumart,sich wiederholende Baumstümpfe und die immerselben Baumkronen.
Da würde ich an deiner Stelle noch einige markante Stellen reineditieren.
@Evil Lord Canas
Wie Aldinsys es bereits sagte ist dein Mapping sehr verwirrend aber schätze mal systematisch gemacht worden und der Le gefällt mir sehr gut.
@K.L.R.G.
Eigentlich echt ganz gut gemappt aber diese Schatten und dann noch mit diesen Boden- und Wandtexturen ist einfach grauenhaft finde ich. Und die Fackeln sind zu viel des Guten aber wenigstens kommt so wenigstens bisschen Farbe in deine Screens. Würde der versuchen irgendwie mehr Farbe rein zubekommen und dabei wünsche ich dir viel Glück.
~Wolfi~
Ich muss einfach mal sagen das ich alle RTP Screens hier hässlich finde.
Wenn ihr unbedingt makern wollt, dann lasst es bitte.![]()
Dir ist aber schon klar, dass sie auch mit anderen Set's makern können? Zurzeit kriegt das RP sowieso wieder Aufschwung und so sclecht sieht es auch gar nicht aus - sofern man mappen kann. Und deinen letzten Satz verstehe ich nicht: "Wenn ihr unbedingt makern wollt, dann lasst es bitte." Dieser Satz ergibt keinen Sinn. Soll das heißen, dass alle, die hier was mit RTP gemappt haben, wenn sie makern wollen, aufhören sollen?
@Evan: Ja, zu leer, aber das Chip sieht gut aus.
@Marcel70: Ebenfalls zu leer, ansonsten RTP halt^^
@.matze: Leider erkennt man nicht so viel, was am falschen Format liegt. Aber sofern ich's richtig erkenn würde ich sage, dass du das Chip verdunkelt hast. Sieht insofern gut aus.
@K.L.R.G.: Sieht ganz ok aus, für das Problem mit den Effekten: Versuch doch einfach, das Set ein wenig zu editieren
@Evil Lord Canas: Sieht echt super aus, der Screen, ich frage mich nur, warum da ein Bücherregal steht![]()
@.Seró: Sieht auch ganz ok aus, nur is der LE zu hell.
@ Mr. Becknacktoman: Zu leer, außerdem ist der Weg zu breit.
@Bino: Der LE sieht gut aus, aber die Map an sich ist zu leer.
Also, das modifizierte Standart-ChipSet find ich ziemlich genial, bin ja auch ein kleiner Old-School-Fan.
Aber die Büume, die den dichten Wald darstellen sollen, sehen ziemlich billig aus. Das müsste ganz klar voller/dichter aussehen, nicht so synchron. Aber der Rest ist mal richtig stylisch, vor allem die Ränder der Baumkronen (die Ränder des schwarzen Feldes.) find ich derbst geil.
Auch wenn man nur das ChipSet bewerten sollte hättest du dir mehr Mühe beim Mapping geben können. -.-