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Thema: Screenthread #20 - Oops I did it again!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    juppa. es geht vorran. \o/

    immernoch route 1. ohne npcs und sonstige albernheiten.

    mayaki: wirklich sehr, sehr nett.
    k.l.r.g.: ey, nein ist das geil.

    //edit:
    da ja irgendwie keiner mehr fähig ist auf links zu klicken, habe ich mal das bild direkt verlinkt. ich hoffe das macht nichts. ;_;

    Geändert von Bino (06.10.2006 um 19:39 Uhr)

  2. #2
    @K.L.R.G
    ...Geil!^^

    @Crime
    gefällt mir gut, nur einige Abschnitte sind n biserl zu leer

    Edit: Hier noch ein Screen von mir...

    Geändert von Sammy (06.10.2006 um 18:22 Uhr)

  3. #3
    @Nerox91:

    Sieht schon schön aus, gut gefüllt ist es, aber dei Klippen sind noch zu gerade!

  4. #4
    Zitat Zitat von Crime Beitrag anzeigen
    @Nerox91:

    Sieht schon schön aus, gut gefüllt ist es, aber dei Klippen sind noch zu gerade!
    Also da wo der Typ vorsteht soll noch ein Höhleneingang hin, aber an der
    Seite ist es echt was zu gerade... stimmt^^

  5. #5

    Marcel 70 Gast

  6. #6
    @Marcel70
    Find ich eigentlich schön, vielleicht noch ein paar Bäume mehr.
    Das Haus sieht außerdem ein bisschen komisch aus^^

    Geändert von Sammy (06.10.2006 um 19:54 Uhr)

  7. #7
    @mcterror
    mach die klippen nicht so gerade
    und bau eine weitere bodentextur ein
    etwas mehr fülle würde auf keinen fall schaden
    wenn das btw ne stadt (/dorf) sein soll (was dieses zweite haus unten links, zu dem es aber keinen direkten zugang gibt andeutet), würde sich rechts im bild denk ich auch noch ein haus befinden

    @K.L.R.G
    das sieht eigentlich schon zu gut aus, zumindest die aussenbereiche ^^
    die bücherei passt mit ihren satten farben imo nicht
    hast auf jeden fall ordentlich gemappt

    @mayaki
    ich finde, du solltest unbedingt editieren und schräge wandumrandungen einfügen. mich stört das enorm wenn eine wand unten gerade ist aber oben eckig
    bei diesem durchgang im wasser sieht man links ein weisses teil. wenn das keinen sinn hat würd ich es entfernen
    insgesamt wieder gut

    @crime
    deine andere war besser
    stellenweise sehr leer und einfallslos
    was sollen zum beispiel die räume wo nur ein stuhl drin steht?
    wieso stehen da überhaupt vereinzelt stühle?
    anstatt kisten alle in extraräume zu stellen, würde man wohl eher ein lager einrichten, wo dann alles hinkommt...etc.
    im grossen raum ist bei der rechten erhöhung ein logikfehler: die höhlenwand wird (insgesamt) plötzlich höher

    @bino
    die klippe am rechten ufer des sees oben müsste überall 2tiles hoch sein
    die uppertiles sind zu gleichmässig platziert imo, du solltest da ein wenig mehr abwechslung reinbringen

    @nerox91
    die klippen sind etwas zu gerade, vorallem rechts
    ansonsten, innerhalb des "loches" gefällt mir die map eigentlich ganz gut, ausserhalb ist es noch zu leer bzw langweilig. mach da auch noch mehr verschiedene farben hin, auf dem screen gibt es nämlich verdammt oft dasselbe grün

    @marcel 70
    das haus ist viel zu klein
    der gepflasterte weg sollte nicht so willkürlich verlaufen
    insgesamt sind die bodentexturen zu willkürlich verteilt, vorallem die dunklere textur sollte auch nur an eher dunkleren stellen eingesetzt werden
    desweiteren ist die map noch viel zu leer
    ich würde vorallem noch mehr grössere objekte platzieren, um den laufweg des spielers etwas einzuschränken
    dann ist da noch ein mappingfehler an der klippe oben
    und der LE ist 1. hässlich, und 2. schlecht eingesetzt

    Geändert von WoOdY49 (06.10.2006 um 21:27 Uhr)

  8. #8
    Remnants Of A Dream,

    diese insektenartige wesen sind ausnahmsweise nicht selbstgepixelt, sondern leglich edtis von einem tod2/toe gegner sprite.

  9. #9
    @Marcel 70: Nix herausragendes ...

    @.rhap: Sehr geil, aber Frage: Was sind die Dinger neben den Rädern der Wagen. Einziges Manko meiner Meinung nach: Die Bodentiles in der Burg gefallen mir nicht.

  10. #10
    .rhap:
    Sehr schön, aber ich glaube ich muss deine Screens nicht mehr bewerten, finde sie alle klasse (zumindest mit deinem Chipsetstil ). Allerdings finde ich den unteren Rand der Fässer nicht so schön rund wie oben. Außerdem würde mich mal interessieren, was die Box mit den Zahlen an den Karren bedeuten sollen.

    Marcel:
    Hm, größtenteils kann ich Woody da nur zustimmen. Zu leer, und dai dunklen Tiles wurde eben falsch eingesetzt. Ich würde den Screen noch mal überarbeiten. Und zu dem Screen sollte man imo auch kein Tutorial im Tutorialthread posten.

    Nerox91:
    Joa, da kann ich Woody eigentlich nur zustimmen.

    Bino:
    Joa, gute RTP-Map, konnte keinen Mappingfehler finden.

  11. #11
    @.rhap:

    Sieht wirklich gut aus, kann nichts bemängeln!

    @Marcen 70:

    Sieht ziemlich monoton aus. Du hast zu oft, die gleiche Bodentextur benutzt!
    Das Haus ist ziemlich klein, aber das krieg ich auch nie immer so richtig hin!

  12. #12
    @Seeth/.rhap:
    Ich weiss nicht. Es sieht auf deinen Screens irgendwie alles so blass und leblos aus wenn nicht ausnahmsweise mal ein Artwork darauf zu sehen ist. Auch wirken die Farben etwas langweilig.
    In die Felswände würde ich noch ein paar Abstufungen einbinden damit sie nicht so monton wirken. Die Bodentextur im Schloss gefällt mir auch nicht wirklich, da diese Fehler aufweisst, wage ich zu sagen, auch wenn es mit Absicht sein kann. Die Fässer erscheinen mir etwas falsch in der Perspektive, kann aber nicht genau sagen ob ich da richtig liege. Sonst noch die seltsamen Zahlenschilder an den Wägen die einen starken Kontrast im Gegensatz zum Rest des Screens zeigen.
    Noch ein paar Pflanzen mehr, vor allem an den Kanten der Felswände, würden bestimmt auch nicht schaden.

    LG Henry

    Geändert von Mike (07.10.2006 um 15:42 Uhr)

  13. #13
    sodelle. route 1 fertiggestellt.
    http://upload.npcfighter.de/files/34...0-%20Final.png

    .rhap:
    der stil sagt mir absolut nicht zu. die ansätze sind sehr nett.
    aber auf mich wirkt es sehr starr und leblos. kurz gesagt, es gefällt mir nicht so gut.
    meiner meinung nach passen diese "schilder" an den kutschen auch nicht wirklich ins gesamtbild. :/

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