@MC Terror:
Ist dir EIGENTLICH schon gut gelungen, aber es ist noch sehr leer und die Klippenformen sind noch zu gerade! Aber wie gesagt, schon gut gelungen!
@MC Terror:
Ist dir EIGENTLICH schon gut gelungen, aber es ist noch sehr leer und die Klippenformen sind noch zu gerade! Aber wie gesagt, schon gut gelungen!
Soi, nachdem meine Screens beim letzten mal etwas unter gegangen sind ... neuer Versuch ...![]()
Ich betone hierbei das das Spiel auf sehr sehr sehr Oldscool getrimmt ist ... siehe Vorstellung: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=86890
(deshalb keine LEs etc.)
Erstma wieder aus der Burg:
Die Bücherrei mit der benachbarten Burgkapelle
Das hier ist die Burgschmiede des Waffenmeisters ... Sie liegt in nem AUßenturm, deshalb die Kanonen ... (meine Burgen sind immer gut gerüstet ...)
Das hier ist ein Ausschnitt aus nem Dörfchen, bzw. der benachbarten Bibliothek ... die nur durch eine kleine Schlucht zu erreichen ist ...
http://img227.imageshack.us/img227/4...saalneuoy7.png
Hier der verbesserte Thronsaal samt Innengarten ... (shit nur 3 Screens erlaubt oder so? na ja ... werdet mich schon nich hängen ...)
@Mc Terror: Zu leer finde ich irgendwie ... Da fehlt irgendwie das gewisse etwas ...
@Noshire: Der gefällt mir! Hat ne schöne Atmo der Screen ... trotz der Ungereimtheiten ...![]()
@K.L.R.G.: Großartig! Da sieht man mal wieder, dass man auch ohne LEs und komplizierte Tilesets gute Maps erstellen kann.
@Mc Terror: Naja, grundsätzlich nicht schlecht, aber wenn du den vielen Platz nicht wirklich brauchst (zB fürs Kampfsystem oder für eine bestimmte Szene), dann mach mehr Höhenunterschiede rein und eine zweite Baumart wär auch spitze.
zu K.L.R.G.:
Hammer. Wirklich hammer. Diese Screens beeindurcken mich seehr. Wunderschönes Mapping und wunderbare RTPEdits. Erinnert mich ein bisschen an FFI;II;IIIRpgmaker Style r0ckz!
zum Topic:
Wo wir gerade bei RTP sind, machen wir doch auch gleich da weiter. Dieses mal habe ich mir nicht wirklich mühe gegeben. Deswegen auch eine sehr... außergewöhnliche Szene
Hilfe! Ein Junky! Rette sich wer kann!
juppa. es geht vorran. \o/
immernoch route 1. ohne npcs und sonstige albernheiten.
mayaki: wirklich sehr, sehr nett.
k.l.r.g.: ey, nein ist das geil.
//edit:
da ja irgendwie keiner mehr fähig ist auf links zu klicken, habe ich mal das bild direkt verlinkt. ich hoffe das macht nichts. ;_;
Geändert von Bino (06.10.2006 um 19:39 Uhr)
@K.L.R.G
...Geil!^^
@Crime
gefällt mir gut, nur einige Abschnitte sind n biserl zu leer
Edit: Hier noch ein Screen von mir...
![]()
Geändert von Sammy (06.10.2006 um 18:22 Uhr)
@Nerox91:
Sieht schon schön aus, gut gefüllt ist es, aber dei Klippen sind noch zu gerade!
@Marcel70
Find ich eigentlich schön, vielleicht noch ein paar Bäume mehr.
Das Haus sieht außerdem ein bisschen komisch aus^^
Geändert von Sammy (06.10.2006 um 19:54 Uhr)
@mcterror
mach die klippen nicht so gerade
und bau eine weitere bodentextur ein
etwas mehr fülle würde auf keinen fall schaden
wenn das btw ne stadt (/dorf) sein soll (was dieses zweite haus unten links, zu dem es aber keinen direkten zugang gibt andeutet), würde sich rechts im bild denk ich auch noch ein haus befinden
@K.L.R.G
das sieht eigentlich schon zu gut aus, zumindest die aussenbereiche ^^
die bücherei passt mit ihren satten farben imo nicht
hast auf jeden fall ordentlich gemappt
@mayaki
ich finde, du solltest unbedingt editieren und schräge wandumrandungen einfügen. mich stört das enorm wenn eine wand unten gerade ist aber oben eckig
bei diesem durchgang im wasser sieht man links ein weisses teil. wenn das keinen sinn hat würd ich es entfernen
insgesamt wieder gut
@crime
deine andere war besser
stellenweise sehr leer und einfallslos
was sollen zum beispiel die räume wo nur ein stuhl drin steht?
wieso stehen da überhaupt vereinzelt stühle?
anstatt kisten alle in extraräume zu stellen, würde man wohl eher ein lager einrichten, wo dann alles hinkommt...etc.
im grossen raum ist bei der rechten erhöhung ein logikfehler: die höhlenwand wird (insgesamt) plötzlich höher
@bino
die klippe am rechten ufer des sees oben müsste überall 2tiles hoch sein
die uppertiles sind zu gleichmässig platziert imo, du solltest da ein wenig mehr abwechslung reinbringen
@nerox91
die klippen sind etwas zu gerade, vorallem rechts
ansonsten, innerhalb des "loches" gefällt mir die map eigentlich ganz gut, ausserhalb ist es noch zu leer bzw langweilig. mach da auch noch mehr verschiedene farben hin, auf dem screen gibt es nämlich verdammt oft dasselbe grün
@marcel 70
das haus ist viel zu klein
der gepflasterte weg sollte nicht so willkürlich verlaufen
insgesamt sind die bodentexturen zu willkürlich verteilt, vorallem die dunklere textur sollte auch nur an eher dunkleren stellen eingesetzt werden
desweiteren ist die map noch viel zu leer
ich würde vorallem noch mehr grössere objekte platzieren, um den laufweg des spielers etwas einzuschränken
dann ist da noch ein mappingfehler an der klippe oben
und der LE ist 1. hässlich, und 2. schlecht eingesetzt
Geändert von WoOdY49 (06.10.2006 um 21:27 Uhr)