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Thema: Screenthread #20 - Oops I did it again!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @sir wolfsword
    der übergang, sofern man es so nennen kann ^^, vom wasserfall zum wasser ist abgehackt
    für so kleine formationen würd ich nicht extra die baumkronenumrandungen nehmen, sondern die normalen bäume. bei beiden sind da auch mappingfehler
    die bodentexturen solltest du besser verteilen
    die bäume auch mal überlappen lassen; dies fällt vorallem im zweiten screen unten sehr negativ auf
    ich würde kein gras auf die brücke machen
    ansonsten noch etwas unspektakulär, es fehlen details wie mehrere blumen oder andere 1-tile-tiles

    @.kerby
    verkleiner den raum, dann ist er nicht so leer
    und stell den schrank im unteren zimmer ganz an die wand oder mach ihn breiter
    der schattenfall ist ziemlich merkwürdig

    @crime
    die wand rechts ist zu gerade, diese ecke links ist nicht schön
    diese erhöhung könnte theoretisch nicht so nah an der wand stehen
    alles in allem ganz gut

    @mayaki
    diese 1-tile bäume und berge gehören imo nicht auf eine "normale" map (also keine weltkarte)
    ansonsten schön

    @crime²
    die erhöhung oben rechts wird ganz plötzlich höher
    die erhöhung hinter dem baum kann nicht über die andere ragen, da sie dieselbe höhe hat
    ansonsten noch viel zu leer, die bodentexturenplatzierung könnte besser sein, kleinflächiger

    @noshire
    diese zacken wirken sehr niedrig, was den eindruck macht, dass man da leicht herunterfallen kann
    die fässer würden wohl nicht vor dem schloss stehen
    die drei tongefässe fallen auch negativ auf, da sie ein wenig herausstechen und sich auch noch hintereinander befinden
    die mauern wirken noch ein wenig aufgesetzt
    ich glaub den rest haste selbst erkannt

  2. #2
    @Crime:
    Jut, jut damit wär die Höhle vom Schneider^^!
    Ganz gut die neue Map nur kommt es mir so vor als würde die Pflanze bei auf der Klippe um ihr Leben kämpfen( du verstehst doch vorauf ich hinaus will oder?) .
    Außerdem passt das Gebüsch so gar nicht in die Map mMn.
    Und der Le erscheint mir auch irgendwie eigenartig. Oben links und unten rechts vom Screen eher nachts und in der mitte tagsüber, oder wie?
    Würde ich an deiner Stelle ändern den Le.

    @Noshire
    Ganz gut dein Screen, nur würde ich an deiner Stelle nicht zu viele von den Fässern in deinen Screen reintun sonst sieht es zu viel aus!
    Und der Nebeleffekt und der leichte Regenschauer verleihen den Screen noch etwas atmo! Gefällt mir. Klasse

    Geändert von Sir Wolfsword (06.10.2006 um 11:54 Uhr)

  3. #3

    Aus meinem Aktuellen Game.
    Normal läuft da noch ein NPC herum, aber aufgrund seiner
    Einstellungen (Random Movement) ist er gerade aus dem Bild gelaufen.
    Ich glaube ich werde jedoch noch einen zweiten dazusetzten.

  4. #4

    Marcel 70 Gast
    @Mc Terror: Okay! Ein bisschen zu leer, aber die Platzierung der Bäume und die Flesenformen gefallen mir!

  5. #5
    @MC Terror:

    Ist dir EIGENTLICH schon gut gelungen, aber es ist noch sehr leer und die Klippenformen sind noch zu gerade! Aber wie gesagt, schon gut gelungen!

  6. #6
    Soi, nachdem meine Screens beim letzten mal etwas unter gegangen sind ... neuer Versuch ...
    Ich betone hierbei das das Spiel auf sehr sehr sehr Oldscool getrimmt ist ... siehe Vorstellung: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=86890
    (deshalb keine LEs etc.)

    Erstma wieder aus der Burg:

    Die Bücherrei mit der benachbarten Burgkapelle

    Das hier ist die Burgschmiede des Waffenmeisters ... Sie liegt in nem AUßenturm, deshalb die Kanonen ... (meine Burgen sind immer gut gerüstet ... )

    Das hier ist ein Ausschnitt aus nem Dörfchen, bzw. der benachbarten Bibliothek ... die nur durch eine kleine Schlucht zu erreichen ist ...
    http://img227.imageshack.us/img227/4...saalneuoy7.png
    Hier der verbesserte Thronsaal samt Innengarten ... (shit nur 3 Screens erlaubt oder so? na ja ... werdet mich schon nich hängen ... )


    @Mc Terror: Zu leer finde ich irgendwie ... Da fehlt irgendwie das gewisse etwas ...

    @Noshire: Der gefällt mir! Hat ne schöne Atmo der Screen ... trotz der Ungereimtheiten ...

  7. #7
    @K.L.R.G.: Großartig! Da sieht man mal wieder, dass man auch ohne LEs und komplizierte Tilesets gute Maps erstellen kann.

    @Mc Terror: Naja, grundsätzlich nicht schlecht, aber wenn du den vielen Platz nicht wirklich brauchst (zB fürs Kampfsystem oder für eine bestimmte Szene), dann mach mehr Höhenunterschiede rein und eine zweite Baumart wär auch spitze.

  8. #8
    zu K.L.R.G.:
    Hammer. Wirklich hammer. Diese Screens beeindurcken mich seehr. Wunderschönes Mapping und wunderbare RTPEdits. Erinnert mich ein bisschen an FFI;II;III Rpgmaker Style r0ckz!

    zum Topic:
    Wo wir gerade bei RTP sind, machen wir doch auch gleich da weiter. Dieses mal habe ich mir nicht wirklich mühe gegeben. Deswegen auch eine sehr... außergewöhnliche Szene

    Hilfe! Ein Junky! Rette sich wer kann!

  9. #9
    @Mayaki:

    Ziemlich gut geworden, wüßt enichts was ich bemängeln könnte!

    @Topic:

    Meine bisjetzt beste Höhlenmap:


  10. #10
    juppa. es geht vorran. \o/

    immernoch route 1. ohne npcs und sonstige albernheiten.

    mayaki: wirklich sehr, sehr nett.
    k.l.r.g.: ey, nein ist das geil.

    //edit:
    da ja irgendwie keiner mehr fähig ist auf links zu klicken, habe ich mal das bild direkt verlinkt. ich hoffe das macht nichts. ;_;

    Geändert von Bino (06.10.2006 um 19:39 Uhr)

  11. #11
    @K.L.R.G
    ...Geil!^^

    @Crime
    gefällt mir gut, nur einige Abschnitte sind n biserl zu leer

    Edit: Hier noch ein Screen von mir...

    Geändert von Sammy (06.10.2006 um 18:22 Uhr)

  12. #12
    @Nerox91:

    Sieht schon schön aus, gut gefüllt ist es, aber dei Klippen sind noch zu gerade!

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