Sogar mit dem eingestürzten Höhleneingang^^ Lol, hübsch gemappt, nur rechts irgendwie n bisschen wenig Abstufungen des Terrains (Muss natürlich nicht sein, würde hier aber imho gut wirken). So, nun meiner:
Das ist der südwestliche Teil der Aussenmap eines Schlosses von meinem letzten Game. Ich werde die Map, da mein letztes Projekt auf Eis liegt, wahrscheinlich in meinem momentanen Game verwenden. Mal sehen, ob jemand Ungereimtheiten findet. Nachdem ihr alles abgesucht habt, könnt ihr auch den Spoiler unten expanden. Betrachtet es als Test^^
Hier noch mein Antwortpost auf woody, hab in der ganzen Hektik die Regeln missachtet O.O
Zitat von Woody 49
@noshire
diese zacken wirken sehr niedrig, was den eindruck macht, dass man da leicht herunterfallen kann
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Muss man halt aufpassen^^ Ne, stimmt schon. Habs aber ausprobiert, glaub mir, wenn ich sie ein Chip höher machen würde, dann würds reichlich seltsam wirken. Ich denke mir, ich müsste das Chipset editieren. Mach ich vielleicht mal noch, danke für die Anregung.
Zitat
die fässer würden wohl nicht vor dem schloss stehen
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Die haben ihren Storytechnischen Grund, die verschwinden auch im Laufe der Zeit. Hab mir da für mein Spiel schon einige Gedanken gemacht. Aber as said sehn die net so schön aus, werd ich noch editieren.
Zitat
die drei tongefässe fallen auch negativ auf, da sie ein wenig herausstechen und sich auch noch hintereinander befinden
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Hast recht, da müsst ich halt wieder mal ans Charset-Editing ran. Hab die Map mit vorgefertigten Sets gemacht, werds aber noch editieren. Allerdings musst du auch bedenken, dass es aus logischen Gründen sinnvoller wäre, mehrere Gefässe der gleichen Art in einer Reihe an eine Wand zu stellen, nicht jedes für sich ein wenig individuell versetzt.
Zitat
die mauern wirken noch ein wenig aufgesetzt
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Da versteh ich jetzt nicht genau, was du meinst. Den Übergang von Gras zu Mauer empfinde ich eigentlich nicht als störend. Kann da aber noch ein paar Grashalme an die Mauern setzen, wirkt sicher noch schöner.
Zitat
ich glaub den rest haste selbst erkannt
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Sieht so aus vielen Dank für deine Kritik, ich werd versuchen, das noch auszubessern.
@sir wolfsword
der übergang, sofern man es so nennen kann ^^, vom wasserfall zum wasser ist abgehackt
für so kleine formationen würd ich nicht extra die baumkronenumrandungen nehmen, sondern die normalen bäume. bei beiden sind da auch mappingfehler
die bodentexturen solltest du besser verteilen
die bäume auch mal überlappen lassen; dies fällt vorallem im zweiten screen unten sehr negativ auf
ich würde kein gras auf die brücke machen
ansonsten noch etwas unspektakulär, es fehlen details wie mehrere blumen oder andere 1-tile-tiles
@.kerby
verkleiner den raum, dann ist er nicht so leer
und stell den schrank im unteren zimmer ganz an die wand oder mach ihn breiter
der schattenfall ist ziemlich merkwürdig
@crime
die wand rechts ist zu gerade, diese ecke links ist nicht schön
diese erhöhung könnte theoretisch nicht so nah an der wand stehen
alles in allem ganz gut
@mayaki
diese 1-tile bäume und berge gehören imo nicht auf eine "normale" map (also keine weltkarte)
ansonsten schön
@crime²
die erhöhung oben rechts wird ganz plötzlich höher
die erhöhung hinter dem baum kann nicht über die andere ragen, da sie dieselbe höhe hat
ansonsten noch viel zu leer, die bodentexturenplatzierung könnte besser sein, kleinflächiger
@noshire
diese zacken wirken sehr niedrig, was den eindruck macht, dass man da leicht herunterfallen kann
die fässer würden wohl nicht vor dem schloss stehen
die drei tongefässe fallen auch negativ auf, da sie ein wenig herausstechen und sich auch noch hintereinander befinden
die mauern wirken noch ein wenig aufgesetzt
ich glaub den rest haste selbst erkannt
@Crime:
Jut, jut damit wär die Höhle vom Schneider^^!
Ganz gut die neue Map nur kommt es mir so vor als würde die Pflanze bei auf der Klippe um ihr Leben kämpfen( du verstehst doch vorauf ich hinaus will oder?) .
Außerdem passt das Gebüsch so gar nicht in die Map mMn.
Und der Le erscheint mir auch irgendwie eigenartig. Oben links und unten rechts vom Screen eher nachts und in der mitte tagsüber, oder wie?
Würde ich an deiner Stelle ändern den Le.
@Noshire
Ganz gut dein Screen, nur würde ich an deiner Stelle nicht zu viele von den Fässern in deinen Screen reintun sonst sieht es zu viel aus!
Und der Nebeleffekt und der leichte Regenschauer verleihen den Screen noch etwas atmo! Gefällt mir. Klasse
Geändert von Sir Wolfsword (06.10.2006 um 11:54 Uhr)
Aus meinem Aktuellen Game.
Normal läuft da noch ein NPC herum, aber aufgrund seiner
Einstellungen (Random Movement) ist er gerade aus dem Bild gelaufen.
Ich glaube ich werde jedoch noch einen zweiten dazusetzten.
Soi, nachdem meine Screens beim letzten mal etwas unter gegangen sind ... neuer Versuch ...
Ich betone hierbei das das Spiel auf sehr sehr sehr Oldscool getrimmt ist ... siehe Vorstellung: http://multimediaxis.net/showthread.php?t=86890
(deshalb keine LEs etc.)
Erstma wieder aus der Burg:
Die Bücherrei mit der benachbarten Burgkapelle
Das hier ist die Burgschmiede des Waffenmeisters ... Sie liegt in nem AUßenturm, deshalb die Kanonen ... (meine Burgen sind immer gut gerüstet ... )
Das hier ist ein Ausschnitt aus nem Dörfchen, bzw. der benachbarten Bibliothek ... die nur durch eine kleine Schlucht zu erreichen ist ... http://img227.imageshack.us/img227/4...saalneuoy7.png
Hier der verbesserte Thronsaal samt Innengarten ... (shit nur 3 Screens erlaubt oder so? na ja ... werdet mich schon nich hängen ... )
@Mc Terror: Zu leer finde ich irgendwie ... Da fehlt irgendwie das gewisse etwas ...
@Noshire: Der gefällt mir! Hat ne schöne Atmo der Screen ... trotz der Ungereimtheiten ...
@K.L.R.G.: Großartig! Da sieht man mal wieder, dass man auch ohne LEs und komplizierte Tilesets gute Maps erstellen kann.
@Mc Terror: Naja, grundsätzlich nicht schlecht, aber wenn du den vielen Platz nicht wirklich brauchst (zB fürs Kampfsystem oder für eine bestimmte Szene), dann mach mehr Höhenunterschiede rein und eine zweite Baumart wär auch spitze.
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zu K.L.R.G.: Hammer. Wirklich hammer. Diese Screens beeindurcken mich seehr. Wunderschönes Mapping und wunderbare RTPEdits. Erinnert mich ein bisschen an FFI;II;III Rpgmaker Style r0ckz!
zum Topic: Wo wir gerade bei RTP sind, machen wir doch auch gleich da weiter. Dieses mal habe ich mir nicht wirklich mühe gegeben. Deswegen auch eine sehr... außergewöhnliche Szene Hilfe! Ein Junky! Rette sich wer kann!