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Thema: Screenthread #20 - Oops I did it again!

  1. #181
    Zitat Zitat von Neri Beitrag anzeigen
    Ich weise sicherheitshalber mal darauf hin, dass es sich bei "Mr. Becknacktoman" s Screens warscheinlich ohnehin nur um Fakes handelt. Eigentlich müsste der Rest des Screens bei einem solch starkem Licht viel dunkler sein... (im Maker)
    Genau das selbe hab' ich mir auch gedacht. Aber es hätte ja sein können das er tatsächlich was drauf hat das noch niemand kann.
    Egal. Jedenfalls sollte das Flutlicht we. hier weg...

    Henry/Mike

  2. #182
    @Woody 49:
    Tja, während du noch in der Schule gesessen hast hab ich grad angefangen das Set so zu editieren wie es jetzt ist ... *Wer zu spät kommt ....*

    @Mr. Becknacktoman:
    Machst du das mit absicht?
    Das Licht ist grauenhaft und wie du die Gegenstände angeordnet hast ist grauenhaft ... sry, aber n bisl Geschmack muss man doch haben ...

    @Evil Lord Canas:
    Sieht interessant aus und hat Atmo. Gefällt mir!

    ____________________

    @Byder
    Kelven? Wo?^^
    Finds ja schön mit ihm verglichen zu werden, aber beabsichtigt wars nich ...^_~ (aber wo dus so sagst gibs gewisse Ähnlichkeiten ....)

    Geändert von K.L.R.G. (13.10.2006 um 10:41 Uhr)

  3. #183
    @Beknacktoman: ey langsam solltest du mit deinen ganzen Fake screens aufhören.
    @K.L.R.G. Gefällt mir richtig gut.diese Mischung aus ,,Kelvenstil'' und RTP sind dir gelungen.

  4. #184

    Marcel 70 Gast

  5. #185
    @Marcel 70
    Eigentlich ganz gut gemappt, aber rechts an der Seite ist es ein bissel zu leer.
    Beim Schloss könntest du vielleicht noch ein paar Wachen hinstellen.
    Ist der Char aus Mondschein?^^

  6. #186


    Hab mich nochmal drangesetzt, und das Chipset verändert. Ich hoffe, es sieht jetzt besser aus...

  7. #187

    bla. mal nicht selbstgepixelt , sondern gerippt.

    Geändert von Zelretch (13.10.2006 um 19:04 Uhr)

  8. #188
    @Isgar: Naja, das die Bäume im Hintergrund immer entweder für sich oder in Dreiergrüppchen stehen ist nicht wirklich schön anzusehen, meiner Meinung nach. Erinnert eher an einen verwackelten Palisadenzaun als an einen dichten Wald.

  9. #189
    @marcel 70
    die Striche, die an den schrägen Wänden entstehen, solltest du unbedingt wegeditieren
    links vom Tor fehlt das obere Tile der Mauer. bzw ist es auf der anderen Seite da und Burgen sind ja relativ Symmetrisch gebaut. Sieht zudem auch besser aus, links wirkt es so als könnte man da ganz leicht runterfallen
    Am Tor sieht oben etwas nicht ganz richtig aus
    Ansonsten kann sich die Map eigentlich sehen lassen

    @isgar
    ist jetzt auf jeden Fall besser

    @seeth
    die Fässer find ich in so einer Landschaft eher unrealistisch, wobei ich denk, dass die schon ihren Grund haben werden
    Desweiteren gefällt mir der Stamm des Baumes nicht. Er ist so dünn und hört dann so apprupt auf.
    Bei der Erhöhung unten gibt es Lücken zwischen den Tiles
    Insgesamt gefällt mir der Screen sehr gut

  10. #190
    so. ich auch mal wieder. und an alle, die gerne posts überlesen, in denen nur text ist, egal, wie groß der auch ist:



    ich bitte um feedback. verbesserungsvorschläge erwünscht.

  11. #191
    Hui, Marian, der Screen gefällt =O sogar sehr =P

    @Isgar:
    Sieht schonmal deutlich besser aus, allerdings finde ich das diese dunkleren Bäume nicht ganz zu dem grünen Gras passen. In einen dunkleren Abschnitt eines Waldes würden die hingegen sehr gut passen =O

  12. #192
    Zitat Zitat von Mr. Becknacktoman Beitrag anzeigen
    Ok, ich hab das voller gemacht und mit Lichteffekt:

    Du scheinst ja die Kritik wirklich ernst zu nehmen

    Wenn dir die Kritik eh am Arsch vorbei geht, wieso zeigst du hier überhaupt was? Lass mich raten Hauptsache +1. Ohja, davon kann man sich was kaufen. Sollte das dein ernst sein, hast du deinen nick zu recht.

    Und was mich wirklich wundert, das manche auch noch diesen Screen ernst nehmen. Da wurde einfach irgendnen zeug hingeklatscht, das kann jeder Noob ~_~. Man sieht doch das er sich anscheinend eher drüber lächerlich macht.

    Naja das musste ich los werden.

  13. #193
    Das sagenumwobene LOST VEGOS:

    Derzeit noch ohne LE und NpC´s

  14. #194
    .Seró.:
    Sieht gut aus. Soll das Lost Vegos soetwas werden wie Las Vegas? Hört sich nämlich so an. Falls ja, dann würde ich keinen Lichteffeckt mehr reinmachen, höchstens ein paar bunte Lichter. Kann aber auch sein, dass es dann total scheiße aussieht, aber das musst du wissen.

    Marian:
    Joa, sieht sehr gut aus. Mit dem RTP kann man imo sowieso am Besten Klippen mappen.

  15. #195
    Alle Jahre wieder...
    Kommt nicht das Christuskind sondern der Tracheros mit einem neuen Screen. ^^

    Alles ist diesmal aus ToP gerippt und bevor die Frage aufkommt, Gras und Schatten sind nicht etwa abgehackt sondern gleichen der Originalvorlage, da ich mich dabei an der ToP-Map orientiert habe. Das Set wird wahrscheinlich in meinem Hauptprojekt verwendet.

    @.Séro.:
    Den Screen kann ich mir nur schwer mit Lichteffekten vorstellen, da mir diese für solch einen kleinen Raum irgendwie unpassend erscheinen. ^^' Von der Struktur her ist der Raum in Ordnung, erinnert mich stark an die Screens von Evil Lord Canas. Was mich noch stört, sind die unpassenden Mauertiles die hier in der Felswand verteilt wurde, da sie abgeschnitten und aufgesetzt wirken, daher solltest du sie entweder ganz entfernen oder die Ecken etwas abrunden, damit sie sich besser in ihre Umgebung einfügen. Auch das Deckentile passt farblich nicht zur Wandtextur. Ansonsten gibts ja noch nicht viel zu sagen.

    @Marian:
    (*copy/paste*)
    Die RTP-Projekte häufen sich momentan, dennoch ist es immer wieder schön zu sehen was man mit dem Stil Tolles anstellen kann. An deinem Screen habe ich nichts zu bemängeln, Struktur sowie Texturen- und Objektvielfalt sind eigentlich optimal und mit RTP kaum besser zu bewerkstelligen. Ein paar nette Edits, bzw. Effekte wie in den Screens von Evil Lord Canas zu sehen, wären vielleicht noch eine gute Idee.

    Greetz

    Geändert von Tracheros (14.10.2006 um 14:12 Uhr)

  16. #196

  17. #197
    @Evan:
    Die Map ist viel zu gerade und zu linear gemappt. Abstufungen usw. fehlen. Außerdem sind Mappingfehler in den Felswandstrukturen. Die Map ist auch viel zu leer und Detailarm. Pflanzen, Objekte und auch Bodentexturen fehlen hier. Auch unten an der Schräge mit dem Stein ist ein Mappingfehler der behoben werden muss.

    LG Henry

  18. #198
    so. hier mal ein screen, der mehr eine frage ist:

    welcher "charstil" passt zu diesem set? Oo

    ja, und noch was grafisch niveauvolleres:
    http://upload.npcfighter.de/files/34...alakldlkes.png

  19. #199
    Bino:
    Dein Frage kann ich nicht beantworten und deinen anderen Screen hatte ich iirc schon bei rpg-generations bewertet.
    Evan:
    Mike/Henry hat eigentlich schon alles gesagt. Außerdem ist das hohe Gras zu viel verwendet worden.
    Tracheros:
    Deine Screens finde ich immer wieder genial. Nur scheint mir es komisch, dass der Zaun genauso groß ist wie die Bewohner.

  20. #200

    Marcel 70 Gast

    Mein erster kläglicher Versuch mit einem selbstgemachten Le^^!

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