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Provinzheld
@Crash-Override
Mach doch noch so 'ne Option, wie bei Inelukis Patch, das der Keypatch noch vor dem Start des Spiels geladen werden kann.
Bei Ineluki war das dann so:
Eine Datei "autorun.script" in den Stammordner des Projektes schieben und in diese Datei den Pfad mit Dateinamen der Datei(en) die abgespielt werden sollen, reinschreiben, z.B.
Sound\Keylist.script.wav
oder so.
PS:
Wie sieht's mit den Sachen aus, die ich vorgeschlagen habe, also Sondertasten, losgelassene Tasten erkennen etc.?
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