Klar ist Xenosaga kein Xenogears und ich bin sicher kein Xenogears Fanboy^^. Musste das Spiel dreimal anfangen um mal bis zum Ende durchzuhalten. Lag wohl daran, dass das Gameplay recht mies war. Der Anfang von Xenogears war auf jedenfall bombastisch.
Hab nun den Soundtrack von Xenosaga nur mit Xenogears verglichen, weil nunmal wirklich überall irgendwelche Zusammenhänge zwischen den beiden Werken gesucht werden. Aber offensichtlich durften die Entwickler nunmal nichts von Xenogears einbauen. (jaja, immer diese Lizenzen ) Ist vllt auch besser so, nun hat man immerhin ne eigenständige Geschichte. (auch wenn sie imo nicht wirklich an die Xenogears Geschichte dran kommt... naja liegt an den Chars)
AAuch ist es schade, dass sie keinen Mehrkanalton mehr integriert haben. Muss ja nicht gleich wie in XS II Dolby Digital sein, aber Pro Logic hätts auch getan.
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Wah? Wo gabs in XS 2 Dolby Digital?
Egal ob mit oder ohne Anlage, die Musik der Xenosaga-reihe war immer zu leise eingespielt... _viel_ zu leise.
Dass die Hintergrundmusik nur begleiten soll, war für mich schon immer eine doofe Regel gewesen und ist wohl schon längst überholt. Das Fluch der Karibik Beispiel was angeführt wurde, war gut ^^
Ich will die Musik laut und bombastisch haben, wenns Action gibt und laut und eindringlich, wenns emotional wird. hauptsache laut, wenns geht von allen Seiten. ^^
Hab mir für XS2 ne Anlage gekauft, klang aber mit Anlage immer noch doof. Dann lieber den OST über Anlage hören ^^
Andere epische Spiele zeigen, wie man es besser macht, .hack//GU zum Beispiel. Stimmen und Musik sind in den Cutscenes schön laut und eindringlich, kam mir nie der gedanke, dass eins von beiden zu leise wäre. Soundeffekte waren eher nebenbei und nicht aufdringlich. Xenosaga hat sich genau für den falschen weg entschieden imho, halt Soundeffekte laut und musik leise.
Kannst es im Optionsmenü einstellen. Gilt jedoch nur für die Cutscenes. Kommt zum Teil aber wirklich gut rüber.
Zitat von SephiMike
Ich will die Musik laut und bombastisch haben, wenns Action gibt und laut und eindringlich, wenns emotional wird. hauptsache laut, wenns geht von allen Seiten. ^^
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Genau so soll es sein! Musik und Soundeffekt sind in guten Spielen einfach so was von wichtig. Da kann die Grafik meiner Meinung nach ruhig so ihre Makel haben, aber hauptsache der Ton stimmt. Ich würde heutzutage wohl jeglichen Spaß an einem Spiel verlieren, wenn ich nur auf die TV-Lautsprecher angewiesen wäre. Ich stell' mir da nur Survival Horror Spiele wie Silent Hill, Fatal Frame usw. vor; ohne Anlage würde ich da wahrscheinlich bei einschlafen.^^
Mal etwas OT, aber was haltet ihr von diesem Musikvideo zu Xenogears? http://www.youtube.com/watch?v=sjjmlNlwaLE
Hatte den Link gerade gefunden und dachte, der passt hier eventuell mit rein. Ich bin auf jeden Fall total begeistert. Das Stück passt meiner meinung nach einfach perfekt zu Xenogears - besonders der zuvor von mir angesprochen keltische Stil kommt hier voll zu Geltung.
Oh, ich fange dabei schon wieder an in Errinnerung an XG zu schwelgen... es gibt einfach nichts vergleichbares.
Kannst es im Optionsmenü einstellen. Gilt jedoch nur für die Cutscenes. Kommt zum Teil aber wirklich gut rüber.
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Soweit ich mich erinnere war das höchste der Gefühle doch bloß billiges Pro Logic II.
Als einziges RPG, was echtes Dolby Digital in seinen Zwischensequenz hatte, fällt mir nur Shadow Hearts 2 ein, und dort auch nur in den Vorgerenderten (und leider nicht im Ending). Dann noch ein paar Intros wie Atelier Iris 1 (das kommt in Dolby Digital richtig gut ^^), aber Xenosaga II hatte glaub ich nur Pro Logic II, und das fand ich auch mal gar nciht soo gut. Hatte damals noch keine Anlage, aber habe später wichtige Szenen wie Communication breakdown nochmal angeschaut, war aber dann doch enttäuscht weil ich mir mehr erwartet hätte :-/