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Thema: Gothic 3 - Diskussion

  1. #181
    Naja, die Erfahrungspunkte sind mir reichlich wayne, aber es sieht einfach zu genial aus, wenn so eine Schildkröte über den halben Strand fliegt.

    Meatbugs kill ich sowieso alle, mag die Viecher nicht. Auch hab ich schon ganze Bisonherden ausgerottet (Ha, da könnten sogar Cowboys noch was von lernen!).

  2. #182
    Ich musste heute meine Grafik runterschrauben...
    Ich war in einer Stadt, in der es sehr viele gegner gab, was zu einem Slowmo-kampf führte, bei dem ich 3mal den kürzeren zog... Ich stellte alles auf niedrig und der kampf war mit meinen Zweischwertern kein problem mehr.
    Meine Schwerter wirbelten durch die Luft... und die Orkse auch

    Ich konnte mich in dieser Stadt auch teilweise als hinterhältiger Scharfschütze aus Häusern betätigen... Nur war das schussfeld leider sehr begrenzt, sodass ich einen Späher mit zwei Fussschüssen(höher ging net) erledigt hab und die beiden anderen dann der reihe nach auf der treppe erwartet und ihnen meine beiden Freunde Bastardschwert 1 und Bastardschwert 2 vorgestellt habe.

    Die meisten Nicht aggro viecher lasse ich übrigens links liegen, weil ich zu faul bin mein Gegnerfrühwarnsystem(auch bekannt als Bogen) aus der hand zu legen und die Schwerter reinzunehmen...

    @Sergejs Höhle: jo da war ich auch schon... hab mich nicht getraut den Pfeil abzuschiessen. hatte schon mit zweien von der sorte, die ich in der gegend um okara als quest erledigen musste genug probleme.



    MfG Fetter Hobbit

  3. #183
    @first_emperor
    Auch wenn ich es mir fast vorstellen kann, ich schaue trotzdem nicht in den Spoiler...

    Habe zum ersten Mal Nashörner gesehen. Auch wenn das sicherlich ein interessanter Nahkampf wäre, habe ich es lieber noch sein gelassen. Sind ja recht friedlich, die kleinen ...

    Auf dem Weg zur Arbeit habe ich mir heute den Soundtrack. Einfach nur klasse.
    Hätte mich gleich wieder Richtung Mrytana aufmachen können.

  4. #184
    Lasst mir doch die armen Tiere in Ruhe.
    Auch sie gehören zu Adanos' Schöpfung. [wieso gibt's hier genau den Smilie, den ich jetzt brauche, nicht?]
    Überhaupt sind die Erfahrungspunkte durch das Töten von Gegnern im Vergleich zu denen aus Quests ja schon fast ein Witz, wenn man nicht gerade ein Lager mit 20 Banditen ausräumt. Finde ich eigentlich sehr positiv.

    Aber das heute war vielleicht eine Aktion:

  5. #185
    Nashorn habe ich vorhin auch gesehen. Habs bestaunt und mich dann schnell und unauffällig vom Acker gemacht.

    Fieser Milchkuh tötender Zhanior

  6. #186
    Strange, ich hab immer versucht die Kühe mit Pfeilen abzuknallen, aber egal von wo, jedesmal haben die mich angegriffen. Irgendwann bin ich dann mit nem Schwert auf die los und keiner hat was gesagt.

  7. #187
    Ärgerlich, ärgerlich...

    Da kauft man sich ne teure Rüstung, nur um sie kurz danach im Rahmen eines Quest zu einem Bruchteil des Preises zu bekommen... *grummel*

    Egal, endlich was anderes, als die Lederrüstung zum Tragen...

  8. #188

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Sergej Petrow Beitrag anzeigen
    Ärgerlich, ärgerlich...
    Da kauft man sich ne teure Rüstung, nur um sie kurz danach im Rahmen eines Quest zu einem Bruchteil des Preises zu bekommen... *grummel*
    .


    Mann hab jetzt stundenlange Zombiekämpfe bei Ben Sala hinter mir (und noch immer nicht alle geplättet). Brauch jetzt mal ein paar Stunden Erholung 8)

  9. #189


    naja... hab eh schon das talent hitze widerstand brauche die assarüssi also nicht. laufe grad mit der schweren Rebellenrüstung rum

    So langsam merke ich leider, dass mir etwas fehlt in Gothic 3. Ich kann es nicht direkt fassen, aber ich habe irgendwie das Gefühl schon alles gesehen und getan zu haben. Städte befreien und Monster schnetzeln. Neue Items scheinen auch net in Sicht zu sein usw.
    Es ist irgendwiealles so unklar.

    MfG Fetter Hobbit

    PS:Hhm vll mal wieder in die Wüste und dort ein paar Zombies killen könnte ganz interessant sein^^

  10. #190
    Bin wieder im falschen Wüstennest gelandet. Immer noch kein Zweiwaffenskill. Aber langsam werde ich wohl näher kommen.
    Die Wüste ist ja wirklich klasse. Durch die ganzen Sanddünen ist es richtig Arbeit dort was zu finden... Dafür habe ich jetzt von Braka alle Aufgaben soweit erfüllt.


  11. #191
    Zu Deinem Spoiler: jetzt bin ich aber echt neugierig. Wer aus DNdR könnte das sein. So spontan fiele mir jetzt keiner kein.
    Leider werde ich doch erst mit neuem Rechner weiter spielen. Die dauernde Zeitlupe sowie die niedrigsten Auflösungen nerven nur noch und es ruckelt immer mehr, je weiter in der Welt vordringe. Und die niedrigen Auflösungen sorgen dafür,dass ich nichts richtig sehe, was bereits in einer Katastrophe endete. Ich floh vor einem Rudel Wildschweine einen Hügel rauf und dachte nur: "Was für ein komischer Stein"" Und im nächsten Moment: "WAHHHH! Das ist kein Stein. Das ist ein verdammter Schattenläufer!" Tja, und dann war ich tot ..... Ich konnte das Vieh nämlich erst erkennen, als es sich erhob und mich angriff *schnirch*

  12. #192
    Ich hab mich nicht gegen den guten alten R. gewandt.

    Und ja... Schattenläufer sehen wirklich aus wie steine. ich hab allerdings immer mein automatisches FeindRadar... den Bogen

    MfG Hobbit

  13. #193
    Soo, habe gestern abend mal den ersten längeren Ausflug in Myrtana unternommen, nachfolgend meine Eindrücke:

    Ich spiele sowohl Details als auch Schwierigkeit Mittel

    Performance: , ich spiele grundsätzlich mit FRAPS im Hintergrund, das Programm zeigte mir zeitweise 35 - 40 FPS an (bei Oblivion würde ich sofort alles eine Stufe hochstellen), aber trotzdem kommt es zu völlig unmotivierten Ruckelorgien, unverständlicherweise an Stellen, die man nicht nachvollziehen kann, der Kampf gegen die 3 Söldner von Jack lief z.B. völlig glatt.

    Atmosphäre: als alter Gothic Fan fühlt man sich wie schon so oft erwähnt sofort zu Hause, die Gründe wurden bereits hinreichend dargelegt.

    Kampfsystem: Die ersten Söldner, Blutfliegen und Scavenger machten keine Probleme. Als ich dann auf das erste Rudel Wölfe traf, hatte ich auf Grund der bisher gelesenen Schwierigkeiten gleich das nackte P in den Augen. 2 Feuerbälle und 2 tote Wölfe später wunderte ich mich, daß der Rest des Rudels vor mir floh. Also habe ich mir einen 'alleinstehenden' Wolf gesucht und ihn überraschenderweise auf Anhieb platt gemacht, wenn auch mit ungefähr 3 Millimeter Restlebensenergie. Als mich dann der zweite Wolf unverschämterweise von hinten umhaute, dachte ich schon 'Nein, jetzt muß ich wieder neu laden', aber irritierenderweise hat der Wolf mich nicht umgebracht, sondern nur bewußtlos geschlagen, Held Rübennase stand nach 5 Sekunden wieder auf.

    Das Problem, daß tierische Gegner einen plattmachen, sobald sie einmal zum Zuge kommen, hatte ich auch nicht, sobald ich zu Boden ging, habe ich einfach mehrmals schnell hintereinander auf die linke Maustaste geschlagen, und jedesmal sprang der Held auf, schlug sofort zu und schon war ich wieder im Rythmus.

    Was mich sonst noch störte, war die mangelnde Sichtweite, ich muß heute mal experimentieren, was ich runterschrauben muß, um die Sichtweite erhöhen zu können, vielleicht habt ihr ja mal ein paar Tips für mich. Das Unangenehme ist bei mir, daß ich das Spiel leider nicht zweimal hintereinander starten kann, ich muß jedesmal einen kompletten PC-Neustart hinlegen.

    Alles in allem bin ich von dem Spiel begeistert, Angst macht mir wie gesagt nur der extreme (und unnötige ?) Hardwarehunger, was soll das erst werden, wenn ich in die erste größere Stadt komme (Stichwort: Korinis in G2). Und wie gesagt: Ich rüste nicht auf!!

    CU

    Pitter

    Edit: ach, übrigens: Ladezeiten gehen eigentlich, anfangs 1,5 - 2 Minuten, speichern ca. 15 Sek., laden ingame habe ich noch nicht benötigt.

    Geändert von Pitter (18.10.2006 um 08:19 Uhr)

  14. #194
    Zitat Zitat
    Ich hab mich nicht gegen den guten alten R. gewandt.

    ARGHHHHH!


  15. #195
    @ Pitter
    Mit gelegentlichen rucklern wirst du wohl leben müssen, aber nach einer Zeit gewöhnt man sich daran Aber komischerweise wird die performance besser, wenn man länger spielt. Mit den mitleren Einstellungen sieht es echt nicht so schön aus, desswegen hab ich direkt einige auf Hoch gestellt, auch wenn mein PC es eigentlich nicht hergibt, sieht aber einfach um Welten besser aus, und de ruckler sind nur etwas angestiegen, aber immer noch gut spielbar. Eventuell mach ich mal nen screen

  16. #196
    Was mir übrigens beim Kampfsystem auch noch positiv aufgefallen ist:

    Mein erster Kampf gegen einen Söldner mit Schild war relativ einfach, man wartet ab, da der Hirni zum Zuschlagen den Schild beiseite nimmt und - zack - bekommt er einen verplättet. Wenn man dann selbst noch passend den Rückwärtsgang einlegt, ist der Kampf relativ einfach.
    Beim Bogenschiessen finde ich es gut, daß der Gegner bei einem Treffer verlangsamt wird und taumelt, man kann also die Entfernung schnell wider etwas vergrössern und das Spiel beginnt von vorn - so lange man keine Klippe hinter sich hat

    CU

    Pitter

  17. #197
    Die Ruckler kommen höchstwahrscheinlich davon, dass die Welt wenn man in ein neues Gebiet kommt erst einmal ins RAM geladen werden muss. Wenn es also so einen Ruckler giebt, bleibe ich einen Moment stehen und warte bis das geschehen ist. Dauert nich lange und man erspart sich die nächsten Ruckler. Warum es besser wird wenn man länger spielt: Die Welt bzw. die Texturen werden als Auslagerungsdatei gespeichert wenn man ein Gebiet verlässt und können, wenn man zurückkommt schneller geladen werden. Wenn man das Gebiet gar nicht erst verlässt bleibt alles im RAM. Deswegen der große RAM Verbrauch.
    Ich hab 2GB, aber trotzdem solche Performanceeinbrüche, was daran liegen kann, dass fast "nur" 1,6-1,7GB frei sind, wegen diversen Hintergrundanwendungen. Wer also 2GB freien RAM hat, sollte hier keine Probleme haben.

    @ Wiederauferstehung: Seltsamerweise ist mir das nur ein einzigesmal gelungen, als ich von einem Lurker nieder gehauen wurde. Seitdem nie mehr. Möglicherweise liegt das daran, wie ein Tier angreift. Tiere die schlagen, machen einen nur KO, Tiere die schlitzen (zB Minecrawler^^) töten einen. Allerdings hab ich keine Ahnung, warum du bei einem Wolf wieder aufstehen kannst. Ich wurde jedenfalls immer getötet. Vielleicht ist das ein Bug mit dem wiederaufstehen.
    @Wildscheine: Der Move mit dem aufspringen ist gut gelungen, vorallem bei menschl Gegnern. Das Problem bei Wildschweinen aber ist, dass sie oft nonstop angreifen, und zwar so schnell, dass du keine Möglichkeit mehr hast, dich zu wehren. Ist mir aber auch schon bei Wölfen passiert. Das einzige Viech bei dem ich noch nie gestorben bin, ist der Scavenger. Meiner Meinung nach sind Blutfliegen im Nahkampf noch fieser, weil sie einen vergiften und man selbst dann noch sterben kann, wenn man sie schon besiegt hat, falls man kein Gegengift hat, oder nicht mehr rechtzeitig einnehmen kann.

  18. #198
    Aber grade Blutfliegen sind sehr einfach zu besiegen, man muß nur immer einen Schritt zurück gehen, bis die Fliege herankommt und dann einmal schlagen und sofort wieder einen Schritt zurück und warten bis die Fliege wieder in Reichweite ist. Funktioniert bei vielen Viechern und man kommt meistens ohne LP Verlust davon.

  19. #199
    raven ist es nicht... die assas hätten doch wohl kaum etwas gegen ihn...

    Nein es ist einer meiner liebsten Freunde im neuen Lager gewesen... und seine Freunde trifft man auch noch im Verlauf des Spiels...



    Naja es gibt da bei noch einen Bug, der dich theoratisch unsterblich macht... wenn man ins inventory springt wird man zwar noch angegriffen... nimmt aber keinen schaden mehr. dann kann man ohne probleme seine lebensenergie durch essen auffüllen.

    Zum thema gift: so wie ich das sehe, kann gift dich nicht töten... allerdings bist du nach einem Schlag tot... Ich hab bisher nur einmal gegen eine Blutfliege im Nahkampf gekämpft... sie hat mich plattgemacht. danach immer der Bogen...

    MfG Hobbit

  20. #200
    Ahhhh *heul* gut, dass ich denen nicht beitreten will. Das hätte mir noch gefehlt *schnirch*

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