Konnte leider, aus zeitlichen gründen, die Story lesen und hab deshalb mal die Bilder so überflogen...
Muss sagen sehen ganz gut aus....(schöne Lichteffekte und so...)
uh... ok, in letzter zeit hatte ich zeitliche probleme (argh, dämlich formuliert) und deswegen kommt die antwort zu den ganzen post (danke erstmal) recht spät, aber besser als nie
so... fangen wir mal von vorne an:
@evan
nein, es wird das standard rm2k3 ks benutztZitat
dies wird auch im laufe der zeit noch rauskommen (oder besser gesagt ausgearbeitetZitat
)
@croco deluxe
ganz einfach, die bewegung auf der weltkarte wird wie bei uid ablaufen. man kann bestimmte richtungen anklicken und dann bewegt sich das ganze automatisch... wenn die pfeile blinken heißt das, dass man sich in die entsprechende richtung bewegen kannZitat
@desirer
danke, vergleich mit velsarbor sogar ^^
@dark rei
hehe.. hehe... *hust*... natürlich starb die mutter als ER 13 war ^^Zitat
@takuya
gramatik ?Zitat
... naja, die story hab ich bewusst nicht ausführlich wie in nem roman erzählt, da ich nicht die zeit habe, es so zu schreiben... wer mal einen ausschnitt aus dem alten teil haben will, das kann ich leicht verlinken:
http://multimediaxis.de/showthread.p...ngs+of+Fantasy
@daos mandrak
naja, hier kommt die atmo der welt auch nicht gut rüber, hoffe, dass es im spiel besser wird... das emblem wird natürlich auch zurückgefahren, habs nun sehr oft gehört und stimme da auch zu
@frozenbreaker
naja, bei der grafik ist es ja nur das emblem, azureth... meinste azerot? hm... klingt schon ähnlich, jetzt wo dus sagstZitat
@prinzesschen
Azureth - Arazuhl? ok ...
herr der ringe? wegen elfen, zwerge, orks? das gibt es ja fast in jedem adventure, folglich ist es nicht ungewöhnlich diese rassen einfließen zu lassen...Zitat
ToS hab ich nie gespielt, Yggdrasil kommt aus der nordischen Mythologie und ist der Baum des Lebens, wenn ich mich nicht irre und deswegen passte es zur elbenstadt... und sonst müsstest du mir mal alle kleinigkeiten an elementen anderer quellen aufweisen, wäre mal interessant ...
hauptcharaktere kriegen andere ausdrücke noch dazuZitat
öhm... natürlich nicht 100% selbstgemacht, aber stark editiert...Zitat
faceset wird ausgetauscht, gefällt mir selber nicht so....Zitat
ja!Zitat
ein dunkler schatten über azureth und wenig sonnenlicht, der durchschimmert ist ja erklärung genug... ich wollte es düster haben
@wolfssword
hoffe ich auchZitat
@darek
ich mag ihn... naja, wenn du mir nicht sagst was dir nicht gefälltZitat
1. ist das nicht der baum von grandy, also sein eigentumZitat
2. sind da viele totenköpfe eingepflanzt, glaube kaum, dass grandy DEN hatte, da ich ihn noch mal editiert hab
3. gibst du auch nicht ne begründung WARUM ich ihn nicht benutzen soll...
vollgestopfte gänge sind auch unrealistisch oder? und vor der burg gehts noch ein gutes stückchen weiter, da kommt noch was... ich denke variationen im bodentileset sind wichtiger als oben alles vollzustopfen...Zitat
so den restlichen sag ich danke fürs lob, denn das wichtigste wurde ja beantwortet...
jetzt folgen mal screenies von anderen locations oder von anderen perspektiven:
Die Gruft beherbergt auch Monster (Gruft gehört zum Friedhof)
Interview mit einem Drächlein
Waffengeschäft in Aurion
So wird ungefähr das KS aussehen, doch hab daran noch nix gemacht, deswegen ist die Farbabstimmung zu den Maps noch nicht vorhanden und kommt noch, nur damit sich die Leute es sich vorstellen können wie es aussehen wird. Jetzt kommen erstmal Quests und Events...
happy posting für neue Screens
Arazuhl
--
Und wieder einmal hammergeile Screens. Da fällt mir echt nichts zu ein, außer: Hammer!![]()
Der Drache sieht ultrageil aus und das Kampfsystem kommt von der Grafik her imo als einziges bisher gesehenes an VD2 ran, die Farbabstimmungsungereimtheiten (das Wort muss ich mir patentieren lassen) bewusst nicht angesprochen.
Also ich kann nur sagen:
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--Realität ist die Illusion, die aus Mangel an Alkohol entsteht.(Irisches Sprichwort)
danke schön, wäre aber auch noch nett, wenn andere stimmen zu den screens was sagen würden
Arazuhl
--
Sieht nach einem geilen Spiel aus. Dickes Lob für die Atmo, das dunkle und trostlose Feeling kommt gut rüber. Das Totenkopfemblem wurde ja schon ausdiskutiert...
Nun zu den Screens im einzelnen:
Das Kampfsystem:
Hast zwar Standart-KS, aber die Battlechars sehen verdammt gut aus. Wenn du da dann, wie du gesagt hast, noch alles an deine Atmo anpasst, und wenn du ein, zwei innovative Skills, Items oder sowas in der Art reinbringst, dann reicht das allemal für spannende Kämpfe aus.
Der Drache:
Cooles Vieh, hast den gerippt? Selbstgepixelt nehm ich jetzt mal net an^^
Sieht jedenfalls gut aus, haariger Drache eben. Mich interessiert es vor allem, wie der dann animiert und in Szene gesetzt wird, das ist imho der entscheidende Punkt. Nur der Lichteffekt passt imo net wirklich.
Waffengeschäft:
Ich mag sichtbares Dachgebälk
Ne, sieht hübsch aus, ne ordentlich gemappte Innenkarte halt. Mir gefällt er Stil. Lichteffekt kommt auch gut rüber.
Gruft:
Das Monster mag gefallen, gehören die 4 umkreisenden Seelen auch dazu? Sieht jedenfalls cool aus. Lichteffekt und Atmo auch gut umgesetzt, schöne und stimmige Gruselfeeling-Map.
So, ich hoffe, ich konnte deinen Feedbackhunger erstmal ein wenig besänftigen^^ Bitte nicht auf Eis legen, das Game hat definitiv das Potential zu nem Hit.
mfg
Nosh
Hey hey hey! Lauter klasse Screens muss man dir lassen!
1. Screen:
Einfach bombastisch dieses gruseliges Verlies und erst der Dämon! A:
2. Screen:
Boar einfach klasse! Dieser Drache ist einfach klasse! Passt echt gut zu dieser Höhle! Saubere Arbeit! A:
3. Screen:
Hey hey genauso gut wie die 3 ersten Screens einfach fantastisch! Nur vielleicht etwas klein dieses Waffengeschäft und leer leider auch ein bissle!
4. Screen:
Hey ein fantastisches KS! Vor allem die Animation ist euch aber gelungen!
Fantastico wie es die Italiener zu sagen pflegen (bin aber keiner )!
--Die scharfe Klinge eines Schwertes ist nichts, ohne eine richtige Hand die sie führt!
by Ausbilder Kondar
(aus meinem 1. Projekt: SARKON - Das magische Wolfsschwert) (auf Eis gelegt)
sowas hör ich doch gerneZitat
danke!
so wenige Skills? nee, da werden schon mehr vorhanden sein, vor allem da jeder auf andere Sachen spezialisiert ist...Zitat
ja, die gehören zum monsterZitat
natürlich nicht selbstgepixelt, jedoch ist er animiert und bewegt sich, statt auf der stelle zu hocken ...Zitat
was ich ganz vergessen hab zu erwähnen ...
Features
- Laufskript (ole ole)
- Laufgeräusche
- keine gewöhnliche Weltkarte
- höchstwahrscheinlich erweiterndes Menü
- sichtbare Monster
- viele gesprächige NPCs
- 6 Städte darunter eine Elfenstadt und eine Zwergenstadt (davon gibts aber keine Screens, sonst wäre der aha-effekt weg)
--
Bin jetzt zu faul wieder was neues zu schreiben, drum kopier ich das Ganze jetzt mal aus dem Quartier, da du hier ja aktiver zu sein scheinst.
Zitat
Nun ja, meine Screenbewertung kann man auch ruhig auf die anderen von dir geposteten Bilder anwenden, bis auf das KS. Da würde mich interessieren, wie du es geschafft hast, Suikoden-Animationen zu verwenden. Sind die nicht etwas zu groß um sie im 2k3-KS anzuwenden? Das sieht nämlich verdammt geil aus (bin ein kleiner Suikoden-BattleAni-Fan).
Features:
Könnte man als Standartkost durchgehen lassen. Erinnert mich irgendwie an Square's "The Nightmare Project", zumeist aufgrund der Laufgeräusche. Sofern sie passend untergebracht sind, hab ich nichts dagegen anzuwenden, aber sowas kann auch in die Hose gehen. Ich vertraue dabei mal auf dein Können als Makerer.
Wie sieht's mit dem aktuellen Status aus? Wie weit bist du von einer Beta entfernt?
Hmm aha die Features! Mal schauen . . . .
Laufscript und - Geräusche sind schon mal eine gute Idee wie ich finde.
Keine gewöhnliche Weltkarte . . . aha da bin ich mal gespannt.
Erweitertes Menü . . . na ja nicht so spektakulär.
Sichtbare Monster versteh ich net und sehr gesprächige NPCs ist soweit ich weiß nichts neues ( gibs überhaupt NPCs die ruhig sind ).
Auf die Elfenstadt und Zwergenstadt bin ich mal gespannt.
Warte stets auf Demo!
--Die scharfe Klinge eines Schwertes ist nichts, ohne eine richtige Hand die sie führt!
by Ausbilder Kondar
(aus meinem 1. Projekt: SARKON - Das magische Wolfsschwert) (auf Eis gelegt)
Ich finde es jetzt schon gut... Aber ich hab mich sooo auf Final Fantasy Untold Story gefreut!!!![]()
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Hijo,
die neuen Screens sehen toll aus, auch wenn mir das Schwert des unteren Helden beim Kampf nicht richtig gefallen will, keine Ahnung wieso.
Ah, eine Elfen und eine Zwergenstadt, hoffentlich sehen die deutlich anders aus als die Menschenstädte, sonds wärs ja langweilig.
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Also dein projekt sieht echt hammer geil aus.
Die story fand ich bisher gut besser als Untold Story.
Und die Screens sehen echt super aus der eine screen im kampf wo die beiden jungs sind das find ich am besten.
Bin sehr drauf gespannt.
MFG