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  1. #201
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Naja, sind wir mal realistisch, ob man es nun mag oder nicht, im RPG-Markt gibt es aus Firmensicht im Prinzip nur zwei Märkte und zwei Sprachen, Japan (Japanisch) und die USA (Englisch)...
    Die schon seit längerer Zeit stagnieren....
    Der us und jap. Markt ist einfach übersättigt,es gibt einfach zu viele Spiele...
    In Europa könnte man es nochmal versuchen,dass jrpg weiter zu etablieren.

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    alles andere sind Nebenschauplätze, ob jetzt Europa (wenig Interesse, zu viele Sprachen)
    Die Europaverkaufszahlen können ruhig halb so niedrig sein wie die us. Verkaufszahlen zb., allein durch den wertvollen Euro würde sich das wieder rentieren.
    Nur im moment sehr kritisch(Bankenchaos etc. japan yamato)
    Wird sich zeigen ob der Videospielemarkt weiter so anwachsen wird...
    Bei den Leuten sitzt das Geld auch nicht mehr so locker...

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Asien aussserhalb Japans (zu viel Piraterie) oder der Rest der Welt (gibts ja auch noch) (zu wenig Leute oder zu wenig Geld).
    stimmt schon,Märkte wie Ost-Europa und Asien(korea) sind aber auch gerade erst im kommen

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Kann das nicht belegen, aber ich würde mal zu behaupten wagen, dass man mit Japan und den USA bei nem durchschnittlichen RPG bereits etwa 75-85% der maximal möglichen Einnahmen gemacht hat.
    Viele Europäer beziehen auch ihre Spiele aus den usa,also hätte man das Thema "Europa" imHo von Anfang an anders anpacken sollen.
    Ich kenne auch viele Leute,die ihre Spiele auch aus uk bekommen,jetzt auch erst recht wegen big-usk
    Ich stimme dir zu,mit einem us-release wird ein Spiel quasi der ganzen Welt zugänglich gemacht .

    Man kann nur hoffen,dass die Spiele in der Entwicklung immer teurer werden,und somit die Lokalisationskosten für einen pal-release die kleinste Sorge für Publisher sein wird

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    (und ja, Region-Codes gehören abgeschafft....!!!)
    Ich hege immer noch Hoffnun auf einen Xbox 360 Freeloader^^


    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Schon klar, ist jetzt etwas vereinfacht und schwarz-weiss gesagt, aber ich denke mal, die Überlegungen der Firmenbosse von SE und co. gehen auch etwa in diese Richtung.... oder meint ihr nicht?
    wahrscheinlich schon,obwohl se jedes Jahr etwas anderes behauptet
    Wir wollen uns mehr auf Europa konzentrieren...

    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Anyway, hätte von WKC auch etwas mehr Single-Modi Gameplay Aspekte auf der TGS gesehen... aber wer weiss, vielleicht gibts ja mal ne Demo... oder Level 5 verlässt sich einfach mal auf die RPG-hungrigen PS3ler....
    Wahr sowieso irgendwie von dem ganzen jrpg Aufgebot enttäuscht,und Morgen gibt es bestimmt auch nichts großes neues...

  2. #202
    Zitat Zitat
    Was mir schleierhaft ist, weshalb es allgemein sowenig Infos über das Spielt gibt, denn fakt ist das es am 25.12.08 auf den Jap markt kommt... Naja wann der titel woll in unsere Geflider kommt ist warscheinlich mit mindestsens +6Monate zurechnen. Da find ich MS Politik besser... siehe SO4 ~_~
    Kannst du doch nicht vergleichen, es ist doch ein Unterschied ob eine Firma die Entwicklungskosten selber bezahlen muss, oder ob man das Geld in den Ars.. gesteckt kriegt, oder ist die noch nicht aufgefallen dass die vielgelobten J-RPGs für die 360 alle Auftragsarbeit für MS war ??

  3. #203
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Kannst du doch nicht vergleichen, es ist doch ein Unterschied ob eine Firma die Entwicklungskosten selber bezahlen muss, oder ob man das Geld in den Ars.. gesteckt kriegt, oder ist die noch nicht aufgefallen dass die vielgelobten J-RPGs für die 360 alle Auftragsarbeit für MS war ??
    Als ob Sony für White Knight Chronichles nicht zahlen würde...

    Es wird wohl eher daran liegen dass die japaner allgemein nichts konkretes rausrücken, deswegen auch das geniale Closed mega Theater. die westlichen entwickler sind da viel offener, deswegen auch die ganzen Blogs oder auch die Videodokumentationen zu Fable oder mercaneries ^^

  4. #204
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Es wird wohl eher daran liegen dass die japaner allgemein nichts konkretes rausrücken, deswegen auch das geniale Closed mega Theater. die westlichen entwickler sind da viel offener, deswegen auch die ganzen Blogs oder auch die Videodokumentationen zu Fable oder mercaneries ^^
    Der wahre Grund dürfte ein anderer sein... und wie so oft: $$$

    Diese "Mega Theater ONLY Trailer" kann ne Firma wie SE für viel Geld exklusiv an das meistbietende Gamemagazin verkaufen... warum also "gratis" nen Trailer in High-Res rausrücken, wenn sich damit auch Geld gemacht werden kann. Und bekanntlich ist der Konkurrenzkampf unter japanischen Videospielheften deutlich härter als bei uns...


    @Barbatos: Schade für dich, wenn du aus irgendwelcher Anti-M$-Ideologie auf diverse unterhaltsame RPGs verzichten willst... aber jedem das Seine.

    So zur Info nebenbei: Weisst du, wie Nintendo in den Jahren vor 1980 bis vor 1990 in den USA vorgegangen ist? Spielegeschäfte wurden nur mit NES-Modulen beliefert, wenn sie Konkurrenzprodukte aus dem Sortiment nahmen... und weil das NES zu grosses Verkaufspotential barg, konnte sich kein Händler leisten, gegen Big N Stellung zu beziehen....

    Gegen DAS sind die paar Millionen $$$, die M$ den japanischen Firmen für ein paar Monate zeitliche Exklusivität von Spielen hinwirft, geradezu eine soziale Geste....

    Aber das nur nebenbei... im Forum hier soll es schliesslich nicht um kindisches Fanboy-Getue, sondern um RPGs unabhängig vom System gehen.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  5. #205
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Aber das nur nebenbei... im Forum hier soll es schliesslich nicht um kindisches Fanboy-Getue, sondern um RPGs unabhängig vom System gehen.
    Ganz genau.

    Ich fände es schön, wenn mehr Infos rausgerückt werden, weil mich das Spiel schon sehr interessiert aber noch nicht SO geil aussieht. Mal schauen.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  6. #206
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Der wahre Grund dürfte ein anderer sein... und wie so oft: $$$
    Wenn es so wäre, dann hätten wir aber mittlerweile doch was davon sehen müssen, oder etwa nicht? X_X Bis auf den einen trailer der auf einer faimtsu Wave DVD beilag, hat man ja sonst nichts von den ah so tollen mega Closed Theater Trailer gesehen *_*

    Versuch erst gar nicht gegen die kindischen Sonyfanboys hier was zu sagen. Amüssier dich lieber über ihre besch...enheit Nicht dass es sie umbnringen würde sich eine Konsole für 199€ (kostet derzeit soviel oder?) zu kaufen. Nein, sie greifen lieber zur 399€ teuren Konsole die derzeit deutlich weniger bietet (ausser Blue Ray Filme ).

  7. #207
    Zitat Zitat von Holystar Beitrag anzeigen
    Diese "Mega Theater ONLY Trailer" kann ne Firma wie SE für viel Geld exklusiv an das meistbietende Gamemagazin verkaufen... warum also "gratis" nen Trailer in High-Res rausrücken, wenn sich damit auch Geld gemacht werden kann. Und bekanntlich ist der Konkurrenzkampf unter japanischen Videospielheften deutlich härter als bei uns...
    Die Strategie ist doch nicht schlecht. Heisst natürlich auch dass in nächster Zeit massiv Infos etc. zu erwarten sein müssten, dann wär's OK.

    Messen sind einfach keine Messen mehr (naja, OK, im Wortsinn eigentlich doch ^^" ), ich versteh auch nicht warum man da die Erwartungen immer wieder so hochschraubt. Schön wär's ja . Bzw. zeigen die Publisher halt das was in den nächsten Monaten so kommt.



    _Level 5_ insgesamt kann man aber wohl kaum ernsthaft vorwerfen wenig gezeigt zu haben in letzter Zeit :3 . Warum SE (OK, DQ9 kommt erst nächsten Jahr und es gab auch erste Gameplay Videos) und Sony (da gab es für WKC halt "nur" einen neuen (?) Trailer und den Onlinemodus) nicht mehr von ihren Titeln zeigen ist mir auch etwas unverständlich aber vielleicht sind da Mags wie die Famitsu wie du schon sagst mindestens genau so wichtig?

  8. #208
    ...Dragon Knight zumindest ein neuer Charakter enthüllt wurde. Das Kampfsystem erlaubt außerdem eine freie Belegung und die Erstellung eigener Kombos. Daneben wird es auch möglich sein, eigene Figuren zu erstellen, die den Hauptcharakter auf seinem Abenteuer begleiten.

    4players, bzw. Kotaku

    Bei Kotaku gibts dazu noch paar nette bilder aus der Power Point Presentation mit den einzelnen features des Games, da steht unter anderem auch, das es noch mehr features gibt die noch nicht veröffentlicht worden sind!

  9. #209
    Famitsu Scans in guter Quali:



    Sieht schon toll aus.

  10. #210
    Gibt ein neues vid.
    CLICK
    Das vid. beschäftigt sich zu beginn eher mit den Entwicklern/Studios etc.
    Von dem Spiel gibt es ab min. 5:30 etwas mehr zu sehen.
    Auch wurde im vid. eine Stelle gepixelt min. 3:37^^
    Geändert von Lucian der Graue (05.11.2008 um 15:09 Uhr)

  11. #211
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Gibt ein neues vid.
    CLICK
    Das vid. beschäftigt sich zu beginn eher mit den Entwicklern/Studios etc.
    Von dem Spiel gibt es ab min. 5:30 etwas mehr zu sehen.
    Auch wurde im vid. eine Stelle gepixelt min. 3:37^^
    Fuck. In wasfür einem Palast arbeiten die Kerle? (und kerlinnen). Nja, sieht nach wie vor interessant aus, fehlende informationen bez der kompatibilität zwischen der JP/US/EU version im Onlinemodi sind zwar leider (noch) nicht bekannt, aber ich denke das Spiel wird gleich mal die erste sinnvolle investition vom Weihnachtsgeld

  12. #212
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Fuck. In wasfür einem Palast arbeiten die Kerle? (und kerlinnen).
    Gut,das war glaub ich nur so zum "angeben"^^
    Nacher hat man ja noch die ganzen Büros gesehen,die eng aneinander geklempt waren,aber genau dort wird ja die meiste Arbeit erledigt
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Nja, sieht nach wie vor interessant aus, fehlende informationen bez der kompatibilität zwischen der JP/US/EU version im Onlinemodi sind zwar leider (noch) nicht bekannt, aber ich denke das Spiel wird gleich mal die erste sinnvolle investition vom Weihnachtsgeld
    Zumal es noch nicht mal einen Us,oder gar einen ungefähren Eu Termin gibt.
    Schade eigentlich
    Also werden sich zuerst sowieso nur Japaner oder importler online blicken lassen^^
    Und wenn das Spiel dann in den usa oder europa erscheint,haben die Japaner eh schon alle online Achievments gelöst^^
    Aber ich gehe davon aus,dass das Spiel wohl noch im 1Quartal 2009 nach Europa kommt

    EDIT:
    TV-Werbespot aus Japan
    CLICK
    Geändert von Lucian der Graue (06.11.2008 um 13:53 Uhr)

  13. #213
    Dieser Online Modus ist zwar schön und gut als Gimmick, aber irgendwie kommt mir das Spiel langsam wie ein mit Storymodus aufgepepptes MMORPG vor.
    Ich will viel lieber ein richtig schön episches Offline RPG, als dieser ganze quest- und missionsbezogene Scheiss.
    Dabei hatte ich da so viele Hoffnungen reingesteckt, aber irgendwie enttäuscht mich Level 5 in der Hinsicht.

  14. #214
    Ich warte erstmal ab, was in den Reviews so steht ( wenn es in Japan erhältlich ist), wie es sich mit dem Online Modus so verhält. Ist es wirklich mehr auf dieses ausgelegt, dann ist WNC auch nicht so mein Ding.

  15. #215
    Zitat Zitat von ffstar Beitrag anzeigen
    Dieser Online Modus ist zwar schön und gut als Gimmick, aber irgendwie kommt mir das Spiel langsam wie ein mit Storymodus aufgepepptes MMORPG vor.
    Ich will viel lieber ein richtig schön episches Offline RPG, als dieser ganze quest- und missionsbezogene Scheiss.
    Dabei hatte ich da so viele Hoffnungen reingesteckt, aber irgendwie enttäuscht mich Level 5 in der Hinsicht.

    Ist für ein JRPG schon ungewöhnlich,dass man seinen Char. schon selber ein bisschen customisen kann,dass muss aber nicht so schlimm sein.
    Der Spielverlauf scheint aber sehr eintönig zu verlaufen...man bewegt sich auf einer Landkarte hin und her,und wählt dann einzelne Quests an.
    Ich hoffe aber trotzdem,dass die Welt einigermaßen frei begehbar ist >.<

    Zitat Zitat von Talina Beitrag anzeigen
    Ich warte erstmal ab, was in den Reviews so steht ( wenn es in Japan erhältlich ist), wie es sich mit dem Online Modus so verhält. Ist es wirklich mehr auf dieses ausgelegt, dann ist WNC auch nicht so mein Ding.
    Und hier im Forum gibt es auch bestimmt 1-2 Leutchen,die sich das Spiel importieren werden,und so lange ist es dann ja auch nicht mehr bis zum jap. Release am 25 Dez.
    Ich glaube die Famitsu hatte bereits ein Preview geschrieben,finde es aber nicht mehr im i-net

  16. #216
    Zitat Zitat von ffstar Beitrag anzeigen
    Dieser Online Modus ist zwar schön und gut als Gimmick, aber irgendwie kommt mir das Spiel langsam wie ein mit Storymodus aufgepepptes MMORPG vor.
    Ich will viel lieber ein richtig schön episches Offline RPG, als dieser ganze quest- und missionsbezogene Scheiss.
    Dabei hatte ich da so viele Hoffnungen reingesteckt, aber irgendwie enttäuscht mich Level 5 in der Hinsicht.
    Ju und genau deswegen könnte das Game auch für mich gestorben sein. Super schwache Leistung von Level5 wenn sie uns da echt nur n mmorpg servieren.
    Gruselig...
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  17. #217
    Zitat Zitat von ffstar Beitrag anzeigen
    Ich will viel lieber ein richtig schön episches Offline RPG, als dieser ganze quest- und missionsbezogene Scheiss.
    Das eine schliesst das andere nicht aus. Letztlich lässt sich jedes RPG in missionsbasierte... Missionen unterteilen . Zum Glück, sonst wäre es ein heil- und zielloses Durcheinander.

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    Ju und genau deswegen könnte das Game auch für mich gestorben sein. Super schwache Leistung von Level5 wenn sie uns da echt nur n mmorpg servieren.
    Für mich ist jedes RPG eine schwache Leistung welches den Aspekt Online und Multiplayer ignoriert. Da muss man schon differenzieren, in einigen RPGs macht es durchaus keinen Sinn (v.a. wenn die Spielmechanik, sprich das KS und auch der Aspekt der Steuerung eines 2., 3. oder mehr Charas), aber in einem Tales of oder diversen Action RPGs ist dieser Aspekt mehr als ausbaufähig.

    Bisher gibt es jedenfalls keine Indizien die dagegen sprechen dass WKS auch ein episches Offline RPG mit 20 - 100 Stunden werden wird. Besser schätzen kann ist das zur Zeit auch nicht, mal abwarten ^^'

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Ich hoffe aber trotzdem,dass die Welt einigermaßen frei begehbar ist
    Na klar, die Location sehen doch relativ weitläufig aus. Weiß gar nicht was alle immer haben. Hauptsache meckern, groß ist zu groß, klein zu klein, weitläufig zu weitläufig, epochal zu episch, humorvoll zu witzig, bunt zu bunt, Quests zu questig, Banjos Nase zu eckig (na, OK da ist was dran ) ... '

  18. #218
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Das eine schliesst das andere nicht aus. Letztlich lässt sich jedes RPG in missionsbasierte... Missionen unterteilen . Zum Glück, sonst wäre es ein heil- und zielloses Durcheinander.
    Stimmt,aber in dem meisten jrpg fehlte eigentlich immer eine übersichtliche Tabelle,mit aktuellen Quests etc.
    Das war in den meisten jrpgs auch meistens nicht unbedingt notwendig,da die meisten jrpgs, oftmals trotz der vielen Sidequests ,eher geradlinig sind/waren.
    West-RPGs bieten meisten eine viel offenere Welt,wo ein übersichtliches Questlog doch schon von nöten ist.
    Da aber die jrpgs vom Umfang auch immer mehr zunehmen,wäre ein übersichtliches Questlog schon Wünschenswert

    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Für mich ist jedes RPG eine schwache Leistung welches den Aspekt Online und Multiplayer ignoriert. Da muss man schon differenzieren, in einigen RPGs macht es durchaus keinen Sinn (v.a. wenn die Spielmechanik, sprich das KS und auch der Aspekt der Steuerung eines 2., 3. oder mehr Charas), aber in einem Tales of oder diversen Action RPGs ist dieser Aspekt mehr als ausbaufähig.
    Wenn die Solo-Kampagne nicht darunter leidet,können sie ruhig einen umfassenden online-modus einbauen.
    Aber erstmal abwarten,wie genau dieser Onlinemodus aussehen wird,viel. kann man auch (nur) die Story-Kampagne im Koop online zocken,das allein wäre doch schon geil
    So ähnlich wie bei RE5
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Na klar, die Location sehen doch relativ weitläufig aus. Weiß gar nicht was alle immer haben. Hauptsache meckern, groß ist zu groß, klein zu klein, weitläufig zu weitläufig, epochal zu episch, humorvoll zu witzig, bunt zu bunt, Quests zu questig,
    Ich meinte das auch ein bisschen anders^^
    Das die Umgebungen frei begehbar sind,ohne dass man sich ständig durch zick Menüs klicken muss,dass sah in den meisten vids. nähmlich ein bisschen danach aus
    FF12 like würde mir schon gefallen^^
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Banjos Nase zu eckig (na, OK da ist was dran ) ... '
    Könnte imHo an der Rechenleistung der 360 oder des n64 liegen,oder einfach daran,dass "kleine Nasenbären" halt eckige Nasen haben,um Gerüche besser bündeln zu können
    Geändert von Lucian der Graue (06.11.2008 um 18:50 Uhr)

  19. #219
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Ich hoffe aber trotzdem,dass die Welt einigermaßen frei begehbar ist >.<
    Bei Grandia z.B. hat es doch auch gut funktioniert, und da gab es keine frei begehbare Oberwelt in dem Sinne.

    Bis jetzt hat der Entwickler immer gesagt, dass der Online-Modus nur ein netter Zusatz zum Offline-Spiel ist, also keine Panik.

  20. #220
    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Da aber die jrpgs vom Umfang auch immer mehr zunehmen,wäre ein übersichtliches Questlog schon Wünschenswert
    /signed

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Könnte imHo an der Rechenleistung der 360 oder des n64 liegen,oder einfach daran,dass "kleine Nasenbären" halt eckige Nasen haben,um Gerüche besser bündeln zu können
    Ja aber... aber Banjo ist doch kein Nasenbär " !?

    Insgesamt haben Rare bei Schraube locker aber doch offensichtlich einen guten, knuffigen Spielzeug-ähnlichen Look hinbekommen, nach den ersten Pics musste man ja schlimmstes befürchten nton: . Bleibt nur, ähnlich wie bei WKS, die Genreverteilung, J&R oder Fahrzeuge - RPG oder MMORPG. Mal, abwarten wie L5 da die Balance gelingt bzw. gelungen ist. Und Rare " . Aber ich denke auch dass man es bei ersterem eher als eine Art "Zusatz" sehen muss.

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