Afaics sind das unterschiedliche Quests bzw. Handlungsstränge die man auswählen kann, so ähnlich wie in FFTA z.B., trotzdem denke ich mal dass die Story an sich linear bleibt und man dann manche 'Quests' machen muss.Zitat von Zeuge Jenovas
Weil 1000km dazwischen liegenZitat von Holystar
(oder weniger?)?
Naja, das Hauptproblem (wenn es denn ein Problem ist) ist dass die Entwickler und auch der Markt an sich sehr isoliert sind. US Publisher wollen American Football, Ego Shooter und WRPGs, JP Publisher wollen Strategie, Action, 'Non-Genre' oder JRPGs. Selbst Baseballspiele dass in beiden Ländern populär ist sehen total unterschiedlich aus. Naja, da ist es grösstenteils die Grafik und das ist auch schon der Punkt, je realistischer RPGs aussehen umso eher erscheinen auch für japanische Entwickler 'realistische' Kampfsysteme akzeptabel. Und dann sieht 'WKS' plötzlich WRPGs ähnlich, ohne dass die Entwickler bewusst darauf schielten.
Und wenn ich ganz offtopic mal was zum Thema sagen darf. Sieht ja nicht schlecht aus aber die Gesichter der Charas sind ja fast gar nicht animiert? Vielleicht sollten die Modelle ausserhalb der Kämpfe noch mal überarbeitet werden.