Zitat Zitat von Waku
sowas rumgeschmiessen wird.... well then you are an Idiot. That's all i'm sayin.
Das war ja auch schon immer klar, darüber brauchen wir uns nicht zu unterhalten.
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Jezzuz, it's not the Gameplay. It's the mark that you leave on the World. Das ist der Punkt. In JRPG's wirst du nie eine Stadt finden in der du kaum einen Fuss setzen kannst ohne angemacht zu werden weil du für ein Dorf die Mine die das Gold für die Stadt ranschaft still gelegt hast und das versklavte Dorf gerettet hast. Und wenn dann is es in der Story verankert und bei jedem mal das selbe. Anstatt das bei nächsten mal spielen, die Aufkeimende Rebellion in dem Dorf verhackstückst und in der Stadt als Pimp behandelt wirst... einfach den Gold vorrat klaust und das Dorf und die Stadt gegen dich hast. Was mir auffält is eher das WoW vs. FFXI Syndrom in bezug auf die Story. JRPG'ler sind (vermehrt, omg veralgemeinerung) ein haufen der ohne Audiovisuelle Reizung gleich mal gähnt. OMG, keine Cutscenes, Boooooring. Baldur's Gate 2 hat mitunter Seitenstränge die augereiftere Backstories und ereignisse haben als das gängige JRPG. Du musst nur ne gute Stunde Zeit mitbringen um dich nur durch Textboxen zu lesen UND dabei noch genug mitdenken um bei Multiple Choice Antworten die Konsequenzen ordentliche abzuwägen... nur um sie später durch ne Wendung soweiso wieder übern haufen geworfen zu bekommen. Von daher ja, du hast recht exclusive JRPG'ler sind fauler, oder einfach zu unkreative.
JRPGler lassen sich nunmal gerne audiovisuell verwöhnen, da ist doch nichts dabei. Ich versteh das schon, wenn es einigen lieber ist, ihr eigenes Ding drehen zu können bzw. sie nur dann wirklich das Gefühl bekommen, selbst eine Rolle zu übernehmen. Aber alleine schon das typische Design der allermeisten West-RPGs verhindert, dass ich mich dafür begeistern könnte. JRPGs konzentrieren sich fast immer auf eine prinzipiell vordergründige Handlung und verfolgen damit eine ganz andere Erzählhaltung für die Spielwelt. Man wird nicht so sehr ins Unbekannte "hineingeworfen" wie in vielen West-RPGs. Das liegt mir doch wesentlich mehr, da ich mich gerne auf das wesentliche konzentriere. Zwar gibt es in deinem Beispiel mehrere Möglichkeiten, die der Spieler zu lenken versuchen kann, jedoch wird einem tatsächliche Entscheidungsfreiheit immer nur vorgegaukelt, weil es technisch schwer umsetzbar ist (Elder Scrolls kommt da noch am nahesten dran). Vielleicht möchte ich ja auch gar nicht so viele Optionen wahrnehmen, von denen viele letztenendes zu einem Ergebnis führen, das ich mir so nicht gewünscht habe. Vielleicht spiele ich ja JRPGs, um unterbewusst der grausamen und komplizierten Alltagswelt mit all seinen Möglichkeiten zu entfliehen in ein fantastisch aufgemachtes Fantasyreich -_^ In diesem will ich ganz einfach kein hohes Maß an solchen Freiheiten bekommen, das die Spielwelt der Realität annähert, von der ich mir eine Auszeit gönnen möchte, um es mal übertrieben auszudrücken.
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Und es is ne Kaputte Schalplatte aber zu dem allgemein gängigen Klischee das mit den Freiheiten eines West RPG's eine weniger Ausgearbeitete Story einher geht kann man nur eins sagen: Planescape Torment.
Ich sage ja nicht, dass es unmöglich ist, aber mit Widescreenview gesehen eben doch eine relativ selten in besagtem Genre vertretene Ausnahme.