Ich habe mal in einem Booster den
Mishra, Handwerker Wunderkind bekommen und seitdem darüber nachgedacht was ich mit dem anfangen kann. Herausgekommen ist ein Deck welches zwar wegen der Manabasis etwas komplizierter ist, aber dennoch gut läuft und Spaß macht.
1x
Mishra, Handwerker Wunderkind
Der Handwerker, die ultimative Karte in dem Deck. Ohne ihn hat das Deck eigentlich so gut wie keinen Sinn.
2x
Auriok-Wiederverwerter
Sein Gehilfe. Auch er wird zu einer der wichtigsten Karten in dem Deck.
4x
Wache des Hauses Dimir
Seine Leibwächter, Diener und Tutoren. Sehr gute Karte mit der man ganz einfach den Mishra oder einen
Auriok-Wiederverwerter raussuchen kann. Ansonsten ist er dank Furcht auch sehr brauchbar.
So, damit die Jungs auch ordentlich Material zum Basteln haben brauchen sie natürlich vorher mal Mana welches dank ein paar kleinen Hilfen etwas schneller her kommen soll:
4x
Brosche des Wandersmanns
Hilft enorm wenn mal wieder ein Sumpf fehlt um einen
Wache des Hauses Dimir zu *transmuten*. Später mit dem Mishra auch noch gut brauchbar um die Manabasis vor der Vernichtung nochmal so richtig aufzustocken.
4x
Gefolgsmyr
Die absoluten Lieblinge von Mishra.
2x
Genesis-Kammer
Damit die
Gefolgsmyr einen Nutzen haben wenn sie wieder ins Spiel kommen. Aber Achtung! Je nach Gegner lieber nicht ausspielen da die ja auch für ihn zählen.
2x
Stahlmauer
Ja auch ein Handwerker brauch mal eine Mauer hinter der er sich verstecken kann.
3x
Äther-Spruchbombe
Natürlich spielt unser Mishra gerne mit Bomben - und die ist eine seiner Lieblinge.
4x
Schwefelkies-Spruchbombe
Boom!
3x
Sonnengleiß-Spruchbombe
Leben ist immer nett.
4x
Chromatischer Stern
Manaumwandler, Kartennachschub und mit dem Schmelzofen sogar ein Manabooster.
2x
Eisenhütten des Krark-Clans
Tja, ich hab den Jungs noch einen Schmelzofen spendiert. Der ist prima um mal ein paar Myrs zu verheizen.
Ach ja, natürlich auch noch Mishras Ausrüstung die er auch gerne mal seinen Spielzeugen leiht.
4x
Schädelverstärkung
Der Booster schlechthin.
1x
Mantel aus Flüsterseide
Schutz + Finisher mit dem
Schädelverstärkung.
1x
Beinschienen des Blitzes
Schutz muss sein.
Soderle, natürlich muss unser Handwerker auch ein zu Hause haben:
5x Ebenen
5x Gebirge
5x Sumpf
5x Insel
Wie sich das Deck spielt kann man sich ja schon gut vorstellen. Anfang hoffen das man mit den Bomben + Kreaturen überlebt um dann mittels Mishra immer mehr Artefakte zu bekommen um dann mit diesen den Gegner wegzubomben oder mit einem Unblockbaren xx/1 Myr draufzuhaun. Ist lustig wenn man 3 Myrs hat die mit der Schädelverstärkung auf 10-30 Stärke kommen - da traut sich der Gegner nicht mehr mit seinen teuren Kreaturen anzugreifen.