Das war eine Zwischenphase bei Magic, billige große Kreaturen gabs ganz früher auch schon. Haben sie halt nur wieder eingeführt, weil sie auf Turnieren und so effektiv NIEMAND gespielt hat, als sie noch teuer waren.Zitat
Das war eine Zwischenphase bei Magic, billige große Kreaturen gabs ganz früher auch schon. Haben sie halt nur wieder eingeführt, weil sie auf Turnieren und so effektiv NIEMAND gespielt hat, als sie noch teuer waren.Zitat
Achso, dann sind die Kreaturen mit Hochmut aus Alara wohl nicht stark was? Eine ursprünglich als 2/2 gespielte Kreatur hat nach weiteren 5 Runden wenn sie alleine angreift plötzlich 6/6 und im schlimmeren Falle dann noch Erstschlag oder Trampelschaden...
Oder wenn wir grade schon bei krassen Viehchern sind: Auch eine Karte aus den aktuellen Editionen: 11/11 Schutz vor allem... ja nee is klaa![]()
--Student für Mehrsprachigkeit und interkulturelle Bildung -> Grundstudium 1. Semester = Psychologie... ich frage mich manchmal wirklich, wer an den Bildungsplänen für württembergische Unis hockt
@weuze: Solche Überkreaturen gab es aber immer.
Und wie heißt die 11/11er eigentlich?
Gepanzerter Brammenwurm- Mirrodin, 8/8, 7 Mana und einen üblen Effekt.
Elfenkrieger- Neunte Edition, 3/4, 3 Mana, ohne Effekt.
Remasuri-Oberkommandant-???, 7/7, 5 Mana ultimativer Effekt.
Ich erinner mich noch schwach an eine 9/8er Kreatur für 6 Mana und eine 9/9er für 5 Mana.
Allerdings hast du nicht ganz unrecht........Ab diesem Zeitpunkt
Terrabrecher- Neuere Edition, 8/8, 5 Mana, Trampelschaden, nicht neutralisierbar,
oder
Dornling- Neuere Edition, 4/4, 5 Mana, kann unzerstörbar gemacht und aufgepimpt werden + Trampelschaden, vergessen
wundert mich gar nichts mehr.
Ich erinnere mich noch an die zeiten, in denen gute Kreaturen mit negativen Effekten und/oder vielen Kosten verbunden waren, siehe
Jokulmorder- Kälteeinbruch, 12/12, 7 Mana, Trampelschaden, jede runde eine insel opfern, enttapt nicht während des Enttapsegments, spiele Insel, enttappe Jokulmorder
oder
Nachtstahl-Koloss-Nachtstahl, 11/11, 11 Mana, unzerstörbar, Trampelschaden
Jaja, das waren Zeiten.....
EDIT: Hab noch eine gefunden....... 5 Mana, 5/5 Fliegend, Irrealität, kann man für 2 Sumpf aufpimpen und alles ohne Irrealität niedermachen....O_O
Geändert von Kael (15.01.2010 um 17:36 Uhr)
@Kael
Genau das meine ich... die aufgepumpten Dinger helfen aber nichts, die Gesichter von Leuten, die mich auslachen weil ich noch mit Plagen spiele und dann gegen ein Dimirdeck gewinne sind göttlich
Edit:
Die 11/11 ist ein Kreaturentyp Hydra mehr weiss ich aber auch nicht![]()
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Was sind Plagen?
Mein rotes Deck besteht zu 90% der Nicht-Länder aus Schadenszaubern. Der Rest sind 4 Wütende Goblins und eine Feindseligkeit, die den Schaden der Zauber quasi verdreifacht.
Wegen der 11/11er sehe ich mal nach, welche das ist.![]()
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Ah, jetzt weiß ich, was du meinst.
Thx!
Jedenfalls die 11/11er hab ich nicht gefunden.....gab nur polarkrake, Nachtstahl-Koloss und noch eine andere Schlange, bei der man den Rest der Kreaturen auf die Hand geben muss.
Ist wahrscheinlich noch nicht auf dem Markt oder so.
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