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Thema: Magic, Mau Mau und Yu Gi Oh

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Nein, was ich seit Ravnica nur noch schei** an Magic finde, ist die Tatsache dass man beispielsweise für 5 schwarze Mana eine 7/7-Furcht-Kratur spielen kann, das ist nicht normal... als ich angefangen habe kosteten Kreaturen noch mindestens so viele Manas wie sie Stärke besaßen und für jede Fähigkeit wurde ein farbliches Mana draufgepackt... öfter auch zwei wenn die Kreatur doppelschlag verursachte oder besondere Fähigkeiten hatte wie z.B. 'Tappe den Timberwatch Elf, eine Keratur deiner Wahl bekommt +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist'... Der Elf hat 2/2 und kostet 4, ein grünes Mana und 3 beliebige... was ich damit sagen will: Man muss eigentlich keine genaue Taktik mehr verfolgen um mit Ravnica und Co. gut zu spielen. Man haut ein paar Manas raus und dann folgen Kreaturen die man kaum noch in die Knie zwingen kann.
    Das war eine Zwischenphase bei Magic, billige große Kreaturen gabs ganz früher auch schon. Haben sie halt nur wieder eingeführt, weil sie auf Turnieren und so effektiv NIEMAND gespielt hat, als sie noch teuer waren.

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Das war eine Zwischenphase bei Magic, billige große Kreaturen gabs ganz früher auch schon. Haben sie halt nur wieder eingeführt, weil sie auf Turnieren und so effektiv NIEMAND gespielt hat, als sie noch teuer waren.
    Achso, dann sind die Kreaturen mit Hochmut aus Alara wohl nicht stark was? Eine ursprünglich als 2/2 gespielte Kreatur hat nach weiteren 5 Runden wenn sie alleine angreift plötzlich 6/6 und im schlimmeren Falle dann noch Erstschlag oder Trampelschaden...

    Oder wenn wir grade schon bei krassen Viehchern sind: Auch eine Karte aus den aktuellen Editionen: 11/11 Schutz vor allem... ja nee is klaa

  3. #3
    Zitat Zitat von weuze Beitrag anzeigen
    Achso, dann sind die Kreaturen mit Hochmut aus Alara wohl nicht stark was? Eine ursprünglich als 2/2 gespielte Kreatur hat nach weiteren 5 Runden wenn sie alleine angreift plötzlich 6/6 und im schlimmeren Falle dann noch Erstschlag oder Trampelschaden...

    Oder wenn wir grade schon bei krassen Viehchern sind: Auch eine Karte aus den aktuellen Editionen: 11/11 Schutz vor allem... ja nee is klaa
    Dafür musst du auch von jeder Farbe zwei Mana raushauen, dank einer Karte aus M10 kein Problem Aber das meinte ich auch eigentlich, dass früher die Kreaturen noch viel realistischer waren und nicht für 5 Mana Erstschlag, Lebensverknüpfung, Fliegend und auch noch 5/5

  4. #4
    @weuze: Solche Überkreaturen gab es aber immer.

    Und wie heißt die 11/11er eigentlich?

    Gepanzerter Brammenwurm- Mirrodin, 8/8, 7 Mana und einen üblen Effekt.
    Elfenkrieger- Neunte Edition, 3/4, 3 Mana, ohne Effekt.
    Remasuri-Oberkommandant-???, 7/7, 5 Mana ultimativer Effekt.
    Ich erinner mich noch schwach an eine 9/8er Kreatur für 6 Mana und eine 9/9er für 5 Mana.

    Allerdings hast du nicht ganz unrecht........Ab diesem Zeitpunkt

    Terrabrecher- Neuere Edition, 8/8, 5 Mana, Trampelschaden, nicht neutralisierbar,
    oder
    Dornling- Neuere Edition, 4/4, 5 Mana, kann unzerstörbar gemacht und aufgepimpt werden + Trampelschaden, vergessen

    wundert mich gar nichts mehr.
    Ich erinnere mich noch an die zeiten, in denen gute Kreaturen mit negativen Effekten und/oder vielen Kosten verbunden waren, siehe

    Jokulmorder- Kälteeinbruch, 12/12, 7 Mana, Trampelschaden, jede runde eine insel opfern, enttapt nicht während des Enttapsegments, spiele Insel, enttappe Jokulmorder
    oder
    Nachtstahl-Koloss-Nachtstahl, 11/11, 11 Mana, unzerstörbar, Trampelschaden

    Jaja, das waren Zeiten.....

    EDIT: Hab noch eine gefunden....... 5 Mana, 5/5 Fliegend, Irrealität, kann man für 2 Sumpf aufpimpen und alles ohne Irrealität niedermachen....O_O
    Geändert von Kael (15.01.2010 um 17:36 Uhr)

  5. #5
    @Kael
    Genau das meine ich... die aufgepumpten Dinger helfen aber nichts, die Gesichter von Leuten, die mich auslachen weil ich noch mit Plagen spiele und dann gegen ein Dimirdeck gewinne sind göttlich

    Edit:
    Die 11/11 ist ein Kreaturentyp Hydra mehr weiss ich aber auch nicht

  6. #6
    Was sind Plagen?

    Mein rotes Deck besteht zu 90% der Nicht-Länder aus Schadenszaubern. Der Rest sind 4 Wütende Goblins und eine Feindseligkeit, die den Schaden der Zauber quasi verdreifacht.

    Wegen der 11/11er sehe ich mal nach, welche das ist.

  7. #7
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Was sind Plagen?

    Mein rotes Deck besteht zu 90% der Nicht-Länder aus Schadenszaubern. Der Rest sind 4 Wütende Goblins und eine Feindseligkeit, die den Schaden der Zauber quasi verdreifacht.
    Plagen ist die Edition nach Aufmarsch und vor der 7.

    Ein 60ger-Deck mit 33 Goblins, 5 Schadenszaubern und 22 Ländern... Ich hab dann noch Alaras Schmelze (ich bin bei dem Namen allerdings nicht sicher), die Verdoppelt den Schaden aus jeder Quelle

  8. #8
    Ah, jetzt weiß ich, was du meinst.
    Thx!

    Jedenfalls die 11/11er hab ich nicht gefunden.....gab nur polarkrake, Nachtstahl-Koloss und noch eine andere Schlange, bei der man den Rest der Kreaturen auf die Hand geben muss.
    Ist wahrscheinlich noch nicht auf dem Markt oder so.

  9. #9
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ah, jetzt weiß ich, was du meinst.
    Thx!

    Jedenfalls die 11/11er hab ich nicht gefunden.....gab nur polarkrake, Nachtstahl-Koloss und noch eine andere Schlange, bei der man den Rest der Kreaturen auf die Hand geben muss.
    Ist wahrscheinlich noch nicht auf dem Markt oder so.


    Ne... die hat mich platt gemacht als mein Kumpel sie das erste und letzte Mal in einem Spiel gegen mich einsetzte... Die müsste irgendwo bei den Alarablöcken zu finden sein...

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