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Utopia Sprawl braucht hingegen eine Kreatur - ok, ist nicht so das Problem in dem Deck. Aber wenn die Kreatur stirbt ist auch die Verzauberung weg...
Wer lesen kann ist klar im Vorteil^^
Du spielst das in Runde eins auf deinen Forest und hast in Runde 2 3 Mana zur verfügung, imo besser als ab Runde 3 ein Land mehr.

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-2 Muschelpilze
Lieber - 1 Muscheldings und -1 Thallid, da dir sonst am Anfang deine ganzen 1/1 Thallids weggeburnt werden. Von daher haben die 5 Verteidigung schon Sinn.

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Die Fußspuren bleiben drinnen - warum? Weil sie die wichtigste Karte im ganzen Deck ist. Klar, alleine ist sie zu teuer, nichts wert und naja...
Sie ist wirklich teuer, vorallem da du bei soeiner Karte kein Mana für Counter zurückhalten kannst und jetzt mal ernst, ob nun 120 Saproling pro Runde oder "nur" 20, der Gegner sollte seine Probleme damit haben und verlieren.

Abtasten ist auch gut, aber bis die 4x liegt sollte das Spiel schon gewonnen sein, bzw ist es egal ob beim Gegner noch Kreaturen liegen, durchkommen tuen die Saprolings sowieso, zumindest mehrere. Ich denke die Karte ist vorallem dafür wichtig dem Gegner das wichtigste immer wieder zurückzuschicken. Zumal du bedenken musst, ein counter kann eine Gefahr dauerhaft bannen (und vorallem auch Instants und Sorcerys, sowie "Come into Play"-Effekte)