Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 20 von 243

Thema: Magic, Mau Mau und Yu Gi Oh

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zeit der Verdopplung
    Auf jeden Fall 2x rein, vll dafür 2 Fusspuren raus, da 2 davon reichen sollten.
    Ich meine, erst mir empfehlen und dann vergessen. tsetsetse. Jetzt stell dir mals vor wie das abgeht mit 1x Sporesower Thallid 1x Sporoloth Ancient 1x Paradoxer Dunst. Genau, pro
    Thallid/Runde 8 Saprolings! Eventuel kannste auf Fusspuren oder den Kraken berzichten und Tempo mit zB. Utopia Sprawl reinbringen.
    dann kann man auch notfalls noch 2 "normale" Thallids abtreten.
    Geändert von .matze (12.06.2007 um 21:52 Uhr)

  2. #2

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Ich hab das Deck gestern mit der Magic Workstation mal probehalber ausprobiert... wahnsinn!
    Rekord waren in einer Runde 164 Sapros ins Spiel gebracht und dann den Gegner mit den restlichen 50 angegriffen.
    Dennoch sind da ein paar Änderungen notwendig...

  3. #3
    Boost oder aber Counter rein, boost, zum Finischen sicher nicht (der Gegner ist bei 250 Angreifern eh am Arsch) nur zum Schützen, aber da sind Counter vielseitiger, also am besten Counter rein.
    Muddle the Mixtur und Cancel sind bestimmt ganz brauchbar.

    also vll so ändern:
    + 3 Cancel/Muddel the Mixtur
    wie gesagt, Counter sind recht gut zu gebrauchen (Warth of God...)
    + 2 Insel
    + 2 Forest
    zumindest noch 1 von beidem rein
    - 2 Psychotrope Thallid
    kann man wenn nötig mit den Traumwesen holen
    - 2 Thallid
    du hast genug 1 Mana Karten und sonderlich gut ist er dann auch nicht
    - 2 Fußspuren
    viel zu teuer, wenn du die auf der Starthand hast ists nicht Sinnvoll
    - 1x Abtasten der Realität

    Suche nach dem Morgen würde ich durch Utopia Sprawl eintauschen, da das einfach schneller/billiger ist

    So wpürd ich denken das es eventuel besser wär, aber ohne Gewähr^^

  4. #4

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Also:
    Counter werd ich einbaun, aber ich weiß nicht welche...
    Cancel und Muddle sind gut, keine Frage. Aber nur 3 Counter auf 60 Karten? Das ich die da erwische ist schon sehr unwarscheinlich... ausserdem einmal gebraucht und das wars dann...
    Zauberzerplatzer find ich da etwas besser wegen Rückkauf, ist aber Geschmackssache.

    Das mit dem Psychotrop hab ich total übersehn, danke.
    Ok, da werden schon mal 2 Plätze frei für die Counter.

    Ich weiß nicht was du gegen meinen Thalliden hast...
    Ich mag den Kerl einfach, ein Mana - ein Pilz. Aber stimmt, zur Not könnte man da sparen.

    Die Fußspuren bleiben drinnen - warum? Weil sie die wichtigste Karte im ganzen Deck ist. Klar, alleine ist sie zu teuer, nichts wert und naja... aber wenn der Sporensäher im Spiel ist und die auf dem draufliegt dann geht die Post ab. Jede weitere Hilfe in Form von Dunst oder Zeiten ist dann natürlich wilkommen, aber den besten Boost bekommt man von der Kombo.

    Das Abtasten bleibt auch drinnen... jede Runde eine Karte dem Gegner wieder auf die Hand zurückgeben ist sehr wichtig! Oder wie wird man sonst einen Platin Engel, eine Privilegierte Position oder eine Glücksdiebin los?
    Ausserdem kann es bei 4x Abtasten passieren das ich den Gegner innerhalb weniger Runden wieder auf 0 Karten auf dem Tisch zurückspiele.

    Die Suche nach dem Morgen wird bei mir anfangs immer mit aussetzen gespielt - daher passen die Manakosten da schon. Ausserdem dünnt sie mir die Bib aus und ich kann das Land sofort benutzen, da es nicht getappt ins Spiel kommt.

    Utopia Sprawl braucht hingegen eine Kreatur - ok, ist nicht so das Problem in dem Deck. Aber wenn die Kreatur stirbt ist auch die Verzauberung weg...

    Ich bin auch am Überlegen ob ich nicht 1x das Tickende Uhrwerk einbaun soll... mit dem ganzen Mana aus meinen Sapros kann ich dann dank Rückkauf und dem Abtasten dem Gegner alle möglichen Karten wieder auf die Hand zurückgeben und in Ruhe angreifen ohne Angst haben zu müssen das er irgendwie überlebt und dann einen Gegenangriff macht.
    Obwohl das dann ein wenig teuer wird... 4 Sapros pro Zeitmarke
    3 Zeitmarken pro Karte macht 12 Sapros pro Karte.
    Wenn ich 120 Sapros habe kann ich ihm 10 Karten zurück auf die Hand spielen... teuer.

    Kennst du Conspiracy? Mit der Karte werden aus allen Kreaturen Pilze. Was das bringen soll?
    Wenn der Sporensäher im Spiel ist bekommen alle Pilze Sporenmarken. Aber damit sie damit was anfangen können muss auch der Uralte Sporoloth im Spiel sein. Dann hast du selbst vermehrende Sapros.
    Das Schwarze Mana kann man mit dem Utopia Mycon leicht selber machen.

    Ich bin noch stark am Grübeln, aber ich glaub ich werde noch etwas umbaun:

    -1 Fußspuren
    +1 Zeit d. Verdopplung
    Eine 3/3 Verteilung find ich besser...
    -2 Psycho
    -2 Muschelpilze
    +4 Cancel
    Der Muschel ist zwar so ganz gut, aber seine besseren Kampfwerte sind nicht das zusätzliche Mana wert. Cancel ist billiger als der Zauberplatzer - ausserdem sollte der Gegner schon am Boden sein wenn ich die brauche.

    -1 Thallid
    +1 Conspiracy
    zum Testen...

  5. #5
    Zitat Zitat
    Utopia Sprawl braucht hingegen eine Kreatur - ok, ist nicht so das Problem in dem Deck. Aber wenn die Kreatur stirbt ist auch die Verzauberung weg...
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil^^
    Du spielst das in Runde eins auf deinen Forest und hast in Runde 2 3 Mana zur verfügung, imo besser als ab Runde 3 ein Land mehr.

    Zitat Zitat
    -2 Muschelpilze
    Lieber - 1 Muscheldings und -1 Thallid, da dir sonst am Anfang deine ganzen 1/1 Thallids weggeburnt werden. Von daher haben die 5 Verteidigung schon Sinn.

    Zitat Zitat
    Die Fußspuren bleiben drinnen - warum? Weil sie die wichtigste Karte im ganzen Deck ist. Klar, alleine ist sie zu teuer, nichts wert und naja...
    Sie ist wirklich teuer, vorallem da du bei soeiner Karte kein Mana für Counter zurückhalten kannst und jetzt mal ernst, ob nun 120 Saproling pro Runde oder "nur" 20, der Gegner sollte seine Probleme damit haben und verlieren.

    Abtasten ist auch gut, aber bis die 4x liegt sollte das Spiel schon gewonnen sein, bzw ist es egal ob beim Gegner noch Kreaturen liegen, durchkommen tuen die Saprolings sowieso, zumindest mehrere. Ich denke die Karte ist vorallem dafür wichtig dem Gegner das wichtigste immer wieder zurückzuschicken. Zumal du bedenken musst, ein counter kann eine Gefahr dauerhaft bannen (und vorallem auch Instants und Sorcerys, sowie "Come into Play"-Effekte)

  6. #6

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Wegen Utopia Sprawl: Hab die mit Utopia Vow verwechselt - sorry...
    Ja, die ist gut - muss ich genauer mit dem Suche nach dem Morgen vergleichen...
    Utopia kostet gleich viel wie die Suche.
    Utopia kann entweder sofort oder nächste Runde benutzt werden.
    Das Land von der Suche erst nächste oder übernächste Runde - aussetzen...
    Die Suche dünnt meine Bib aus und ich zieh weniger Länder.
    Haben beide vor und Nachteile aber ich werde die Utopia ausprobiern.

    Ich muss mir das Deck sowieso noch ein wenig genauer durchschaun...
    Melde mich wieder wenn ich die neue Deckliste habe.

  7. #7

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Deckliste die 3.:


    Ich glaub so wird das Deck funktionieren...
    Die 4 Suchen sind wieder rausgeflogen, dafür je 2 Standardländer wieder rein.
    2 Psychpilze und 2 Muschelpilze raus, dafür 4 Abbrechen rein. Psychopilz kann ich mir zur Not mit den Traumwesen holen...
    1 Fußspuren wird gegen eine Zeit getauscht, das andere gegen den Thelon - sollten die besseren Booster sein.
    1 Thallid macht Platz für ein Conspiracy - testweise jedenfalls. Wenn die Karte liegt dann kann das Versorgungssegment schon mal 20 min dauern...
    Manakurve sollte passen:
    1: 7
    2: 3
    3: 14 (+4)
    4: 4
    5: 8
    6: 4 (-4)
    Ergibt Durchschnittsmanakosten von 3,075 bzw 3,375.
    Ausserdem sind ein paar nette Synergien und Kombos dazugekommen.
    Der Thelon alleine ist ja schon sehr gut und boostet deine Pilze extremst auf, ist dann aber auch Conspircy im Spiel wird das ja schon unverschämt. Alle Kreaturen werden zu Pilzen was bedeutet das sie ebenfalls Sporen bekommen die sie Boosten, sie auch Sapros produziern und wenn sie im Friedhof landen (Transmutierte Traumwesen...) können sie vom Thelon in Sporenmarken verarbeitet werden. Ich freu mich jetzt schon auf die ersten Testspiele mit dem umgebauten Deck... *g*
    vielleicht heute noch.
    Leider hab ich nur 30% der Karten, aber zum Glück gibt es ja die Magic Workstation.

  8. #8
    also ich hab ma magic gespielt hab auch nur ein deck welches ich mir zur mirrodin zeit gebaut hab un heut auch noch manchma benutz wenn ich denn jemanden zum spielen find:

    n blue affinity deck mit 3-4 lichtbogenkreaturen

    das deck is ganz gut weil mans eben aufgrund der affinitätsfähigkeit und karten wie streben nach wissen schnell spielen kann und so nette kreaturen wie ne 20/20, fliegende sternenbrut können n harter gegner sein

  9. #9

    Kaffeesüchtiger Wintergeneralissimo
    stars5
    Thread ausbuddel...

    So, inzwischen ist ja wieder etwas Zeit ins Land gekommen und es hat sich vieles Getan.
    Die neue Hauptedition (10) ist draußen und mit ihr wurden wieder viele Karten neu aufgelegt die es eh schon gab. Von da her ist das nur für Leute interessant die auf Turnieren spielen...

    Was mich persönlich mehr interessiert ist die neue Edititon Lorwyn. Diese erscheint am 12. Oktober und verspricht viele Neuerungen. Hatte leider noch nicht so viel Zeit mich darüber zu informieren, aber die neue Rasse der Kithkin klingt sehr interessant - und putzig!

    Was sagt ihr zu der neuen Edition Lorwyn?

  10. #10
    Zitat Zitat von sims Beitrag anzeigen
    Was sagt ihr zu der neuen Edition Lorwyn?
    Ehrlich gesagt ist dies die erste Edition, bei der ich ganz stark darüber nachdenke, sie einfach komplett zu ignorieren. Der ganze Block hat das Tribalthema - das heißt, viele Karten funktionieren nur, wenn man sie in quasi vorgeschriebenen Decks einsetzt. Elfendecks, Goblindecks, et cetera - ich konnte es zu Onslaught nicht ausstehen, und ich kann es heute auch nicht ausstehen. Die Länder sind schön - aber der Rest, ehrlich gesagt, interessiert mich wenig. Ich will mir nicht einen Booster kaufen, um festzustellen, daß das Rare in nicht speziell daraufgestimmten Decks unspielbar ist, die Uncommons ihre Wirkung verlieren und die Commons nur schlechtes Füllmaterial sind, damit der Rest überhaupt spielbar ist.

    Ich glaube, mit Magic ging und geht es nach Ravnica nur bergab .

  11. #11
    Ich habe irgendwie das Gefühl, das es mit Magic schon etwas länger den Bach runtergeht.
    Allerdings kann ich das nicht so unbedingt sagen, da ich beim Nachstahlblock ausgestiegen bin. Ich gehörte noch zu einer älteren Generation von Spielern, zwar nicht zu den ersten, allerdings zu denen, die zu diesem Zeitpunkt schon ein paar Jahre gespielt hatten. Und dann kam das neue Layout, eine Vielzahl von Änderungen am Spiel, wie Ausrüstungsgegenstände, Unzerstörbarkeit(o.ä.) und noch ein paar andere neue Fähigkeiten, und außerdem wechselte noch eine Menge von YuGiOh-Spielern zu Magic(YuGiOh war gerate "out" geworden) und viele der "alten" Leute gingen von der Schule. Leider hatten diese neuen Spieler eine etwas andere Einstellung zum Spiel als ich und viele der Leute, mit denen ich früher gespielt habe. Für sie zählte nur der Sieg und nicht das Spielen an sich. Viele von ihnen spielten so, das ich an den Spielen mit ihnen keinen Spaß finden konnte.
    Es gab fast keine Spieler, mit denen mir das spielen Spaß machte, am Ende waren es nur noch ein paar Mann aus meiner Klasse, mit denen ich gespielt habe und als ich dann mein Deck zerlegt hatte, um ein neues zu bauen fehlte mir einfach die Motivation, das zu Ende zu bringen. Und so endete meine Zeit als aktiver Magic-Spieler, obwohl ich vorhabe mal wieder damit anzufangen. Ich werde mir allerdings keine neuen Karten mehr kaufen, den irgendwie ist das Magic heute nicht mehr das Spiel, das ich vor knapp einem Jahrzehnt kennen und lieben gelernt habe.
    Irgendwie habe ich das gefühl, das Magic sich sehr in die Richtung der anderen kurzlebigeren Sammelkartenspiele bewegt und ich fürchte fast schon, das es mit Magic ein ähnliches Ende wie mit den anderen Spielen nehmen wird.

    Gruss eissceda

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •