Ansich ist die Deck Idee ganz gut, allerdings legt das Deck erst ab der dritten Runde richtig los, da dürften viele Suspend Karten nur noch 1ne Marke haben, somit bringt es vll noch 1, 2 Runden was, weil man danach selbst die normalen Manakosten zahlen kann, weil es an Kartenziehern fehlt um immer Karten zu haben. Deep-Sea-Kraken ist eine ausnahme und kommt weil er nur einmal drin ist sowieso nicht oft zum einsatz.

Karten die eventuel ganz lohnenswert wären:
Cancel-Counter sind immer gut um die Gegner ein wenig in Zaum zu halten.
Delay-siehe oben
Ovinize-kann in manchen Situationen bestimmt nett sein.
Fathom Seer-im lategame sehr nützlich, da du gerne auf eine insel verzichten kannst pro runde, oder geschickterweise auch mal ein mana mehr haben kannst. allerdings ziehst du 2 karten, sehr gut.
Sage of Epityr-kann am Anfang einen guten Start ins Spiel gewähren.
Da ich nicht weis mit welchen Editionen du alles Spielen willst, allgemein:
Halt nach Carddraw Karten ausschau, sowie guten Karten für die ersten beiden Runden.


Was am Traumschleicher der Vortteil is verstehe ich nicht, klär mich auf, ich meine du kannst ihn nicht spontan spielen, was diesen Effekt doch unnütz macht.
Mystische Spekulationen Sinn? imo nicht so der Bringer