Das Tal des Seyrikh - sehr interessant.
Bin aber froh das es diese Karte nicht wirklich gibt. Stell dir vor du musst jede Runde mischen, ablegen und bekommt neue Karten... Wo bleibt da die Taktik?

Hätte einen Vorschlag:

Kleiner Turm - Land

tappen: Produziert ein Mana deiner Wahl.
tappen + 5 Mana: Sperre eine Kreatur deiner Wahl in den Turm ein. Solange dein Turm getappt bleibt ist die Kreatur eingesperrt und kann nicht angreifen, verteidigen oder verletzt werden. Diese Karte enttappt nicht während des Enttappsegmentes.
2 Mana: enttappe diese Karte.